Descent of Dragons de Hearthstone Meta-relatório nº 2

    Descent of Dragons de Hearthstone Meta-relatório nº 2

    Uma semana depois de um nerf, é hora de revisitar o meta assim que a poeira baixar. A última vez que chegamos lá, o meta era bem diverso, com 16 decks viáveis. O meta foi orientado significativamente para agro e mid-range (principalmente neste último caso).

    Mas esta é uma informação antiga. Existem agora cerca de 2 decks viáveis, embora mais espalhados na categoria Tier 1 do que nos níveis Tier 2 e XNUMX quase iguais da última vez. Em uma nota ainda melhor. Agora não há aula sem um deck viável! Bom começo, Mago.



    No entanto, a nata da cultura está ainda melhor desta vez. Onde costumava haver cinco decks de nível 1 para a supremacia (e com taxas de ganho muito próximas dos decks abaixo do nível 2), agora temos apenas três: Secret Highlander Hunter, Token Druid e Mech Paladin, todos pairando em cerca de 55% de taxa de ganho . A diferença entre o melhor deck viável (Secret Highlander Hunter) e o pior deck de nível 2 (Aggro Overload Shaman) é agora de 5%, quase exatamente.

    Isso provavelmente se deve à mudança severa para um meta extremamente agressivo desta vez.

    Vamos descrever rapidamente as classes (em ordem ou a maior taxa geral de vitórias) e seus decks viáveis:

    Caçador: Secret Highlander Hunter (milieu de gamme T1), Face Hunter (aggro T2), Quest Hunter (aggro inclinado midrange T2)

    Danadinho: Highlander Galakrond Rogue (valor médio T2), Galakrond Rogue (valor médio), Highlander Deathrattle Rogue (guloso combo-y T2 de médio alcance), Malygos OTK Rogue (combo T2)


    Druida: Token Druid (cartão aggro focado T1), Embiggen Druid (cartão focado valor mediano T2)


    Bruxo: Galakrond Zoo Warlock (placa T2 aggro focada), Hand Warlock (controle enxuto T2 midrange), Warlock Galakrond (controle enxuto T2 midrange)

    Guerreiro: Pirate Warrior (placa aggro T2 concentrada), Galakrond Warlock (valor T2 médio)

    Paladino: Mech Paladin (cartão aggro focado T1), Pure Paladin (valor médio T2)

    Padre: Quest Resurrect Priest (controle T2 hardcore), Combo Priest (T2 aggro focado no tabuleiro)

    Mago: Highlander Mage (controle com um lado do combo T2)

    Shaman: Aggro Overload Shaman

    E a distribuição do baralho:

    Aggro: 7

    Faixa média: 10

    Controle: 2

    Combo: 1

    Tenha em mente que embora existam tecnicamente mais decks de médio alcance do que aggro, a maioria dos decks de médio alcance são incomumente agressivos para este arquétipo, com muitos pontos de inflexão entre eles (como o quest hunter).

    Isso deixa os jogos com um ritmo brutalmente rápido, a menos que você esteja emparelhado com uma das pontes de controle ou tipos de médio porte mais lentos, como Handlock e Galakrond Warlock, e mesmo assim eles tendem a precisar de um empate bom o suficiente para ofuscar sua agressividade.

    Principais conclusões:

    -Jogue um deck agressivo para que você possa acompanhar os outros decks. Mesmo se você estiver procurando por um jogo mais lento, uma presença precoce no tabuleiro é essencial para a sobrevivência.

    -Certifique-se de que você pode causar 2-3 danos a um tabuleiro pelo menos algumas vezes por jogo. Parte do motivo pelo qual Secret Highlander Hunter é tão bom é que ele tem cartas como Explosive Trap e Unleash the hounds para punir pranchas largas como Mech Paladin e Token Druid love.



    -A cura, contra-intuitiva, é menos essencial. A maioria das cartas de cura é muito lenta para mantê-lo vivo neste jogo de tabuleiro. Se você precisar de cura, obtenha-a de cartas rápidas e de ritmo amigável como Zilliax ou Skins de Escala Vicious aprimorados que o atualizam removendo ameaças.

    -Como um jogador aggro, certifique-se de ter um mecanismo de compra de cartas confiável para não ficar sobrecarregado por decks como Handlock, que têm uma combinação favorável, mas não tão opressor quanto Priest.


    Isso é tudo por enquanto. Estou animado para ver que novos decks surpreendentes aparecerão em breve, quando o Despertar de Galakrond for lançado, mas por enquanto, lembre-se de jogar rápido e forte, com medo de ser sobrecarregado.



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