Final Fantasy VII Remake: Como Derrotar Todos os Chefes

Final Fantasy VII Remake: Como Derrotar Todos os Chefes

O primeiro episódio do programa confronta-nos Final Fantasy VII Remake com toda uma série de espectaculares briga de patrõesque irá testar qualquer tipo de jogador, especialmente aqueles que não estão habituados a lutas muito rápidas e dinâmicas.

Neste guia, vamos dizer-lhe como derrotar todos os chefes no jogo, ordenados de acordo com um critério cronológico, indicando todos os melhores estratégias para chegar à vitória. Lembramos que este guia é constantemente actualizado, por isso volte frequentemente para nos visitar, para não perder sequer uma das nossas actualizações.



Capítulo 1

Escorpião Sentinela

Esta sentinela robótica gigantesca é a primeira chefe do Final Fantasy VII Remake , e já representa um desafio não insignificante em si mesma. Felizmente, você será conscientizado desde o início da luta da fraqueza do chefe naelemento relâmpagoe acontece que o Barret tem esferas de matéria como esta.

Equipe o assunto em questão e assegure-se de que Barret lançou o feitiço Pele de açode modo a aumentar os seus parâmetros defensivos e permanecer em combate o máximo de tempo possível. Quanto ao Cloud, tente infligir tantos danos com ataques de fogo e modo Punisher.

Uma coisa importante: nunca fique muito tempo nas proximidades do chefe.... Neste caso, ele pode facilmente te limpar com um golpe de sua cauda, ou mesmo tentar te esmagar pulando em cima de você.

No momento em que ele aponta o seu visão laser contra, o chefe vai lançar mísseis. Você pode ser capaz de se esquivar deles, mas nós não recomendamos isso, pois você ainda sofrerá uma quantidade razoável de danos, então pare este ataque.



Assim que você infligir uma certa quantidade de danos, o chefe irá gerar um barreiraimpedindo-o de o atacar e de o atingir com ataques devastadores na área. Neste caso, contornar o mais rápido possível e começar a visar o gerador de barreira, localizado logo abaixo da cauda da sentinela.

Quando o chefe saltar sobre o muro, acerte-o com os golpes de Barret's Overcharge para derrubá-lo, e não se esqueça de usar tanto Barret's como as técnicas especiais de Cloud.

Em algum ponto da colisão, o robô lançará mísseis, que deixarão cair alguns escombros ao redor do reator. Neste caso, você terá que usar estas rochas como abrigo dos devastadores ataques a laser do chefe, enquanto ainda o mira com feitiços.

Nas fases finais da luta, o teu adversário irá lançar uma série de ataques contra ti, forçando-te a lutar à distância. Por esta mesma razão, aproveite os ataques do Barret e tenha sempre o cuidado de evitar o laser do chefe.

Capítulo 2

O Caçador (Chefe Secundário)

Vais enfrentar este chefe no final do Capítulo Dois, juntamente com outros soldados Shinra. Basicamente, é um Trooper normal, mas com ataques mais poderosos...valores de defesa mais elevados, e armados com granadas.

Antes de o confrontar, porém, livre-se primeiro dos seus aliados desajeitados, incluindo um soldado rufia e vários soldados de segurança. Você pode aniquilar facilmente os segundos, e então concentrar-se no primeiro com ataques baseados em fogo e modo Punisher.



Quando chegar a hora de enfrentar o mini chefe, nunca baixe a guarda: este adversário pode infligir danos consideráveis, especialmente se ele puder parar os seus ataques físicos com o seu escudo.

Preste atenção ao seu ataque chamado "Escudo contra motins"Ele vai lançar a uma velocidade muito alta, atirando-se a ti. O ataque em questão é muito difícil de evitar, e é por isso que a melhor solução é pará-lo.

Use ataques de fogo para baixar suas defesas e alvejá-lo com seus tiros mais poderosos; ao fazer isso, você deve se livrar dele em pouco tempo.

Capítulo 3

Secção actualmente em actualização.

Capítulo 4

Roche (Motociclismo)

Durante as etapas finais da sua corrida louca de motocicletas, você terá que lidar com a Roche, mais conhecida como "Speed Demon". Este chefe não será exatamente imediato à derrota, mas você pode chegar ao fundo da questão se você tiver em mente o conselho mais importante de todos: defesa primeiro.

Primeiro, você terá que se esquivar do Cortar-lhe a espadaque será capaz de te atingir mesmo de uma grande distância. Felizmente, se você se mover da direita para a esquerda, você não deve ter grandes problemas com isso. Preste atenção aos padrões de ataque dos chefes: as fatias em questão tenderão a atingir as mesmas áreas uma e outra vez, e com a quantidade certa de atenção, você permanecerá praticamente ileso.



No entanto, não se esqueça de atacar, especialmente quando o chefe não estiver por perto, pressionando L1 + TRIÂNGULO para lançar um fixação remota.

Se Roche começar a mover-se para os lados do túnel, significa que ele vai atirar ataques eléctricos contra ti. Mais uma vez, não se preocupe: observe cuidadosamente a direção destes tiros e desvie deles. Ataque sempre que puder, mas nesta fase da luta, a defesa deve ser o seu primeiro pensamento.

Imediatamente após estes ataques, Roche irá atirar em você em grande velocidade; desvie deste ataque e acerte-o com seus ataques mais poderosos, pois ele ficará bem ao lado da sua moto por alguns momentos. Repita o procedimento e a vitória é sua.

Capítulo 5

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Capítulo 6

Gerente do Caranguejo

O Crab Warden tem muitos pontos em seu corpo que você pode acertar, mas para derrubá-lo de vez, você terá que apontar para cada uma de suas pernas. O chefe é fraco na magia do relâmpagopor isso certifique-se que tem algum desse tipo de material no seu equipamento antes da luta. Quanto mais você tiver, melhor, mas não se esqueça de dar uma esfera a Barret, pois ele pode se afastar do campo de batalha e apoiar os lutadores com feitiços.

Assim que começar a luta, o chefe desliza para dentro... electricidade nas pistas certifica-te que nenhum membro da tua equipa está neles. Ele repetirá esta acção de vez em quando, por isso, mantenha-se atento ao inimigo e, assim que estiver a preparar o ataque em questão, afaste-se e fique fora dos carris.

Quando a electricidade se dissipar, faça com que a Cloud e a Tifa se concentrem nos ataques corpo-a-corpo ao Pernas do Chefe e, entretanto, ordenar a quem quer que tenha designado a matéria do tipo relâmpago que ataque a sentinela com os seus feitiços. Atacar as pernas do chefe pelos lados e pelas costas; esta estratégia será útil, já que as bocas de fogo do chefe estão todas concentradas na frente.

No entanto, preste atenção ao seu área de ataque explosivo que, se te atingir, infligirá grandes danos, mesmo que não estejas no centro da explosão. Repita este ciclo de ataques e defesas até destruir uma das pernas do chefe, fazendo-a vacilar; use esta oportunidade para infligir grandes quantidades de danos com a sua própria Habilidade ATB.

O seu oponente vai adicionar mais ataques ao seu repertório à medida que o dano que lhe inflige aumenta, abrindo-se finalmente dois grandes lançadores de mísseis lateral. Estes ataques são difíceis de driblar, por isso defenda-se para mitigar os danos e, entretanto, continue a usar impiedosamente feitiços de relâmpagos.

Os lançadores de mísseis representam uma ameaça significativa, por isso destruam-nos antes de mais nada, forçando o chefe a expor o seu gerador principal. Nesse momento, você deve ser capaz de alcançar o ponto fraco do inimigo com seus ataques, acabando com o chefe em pouco tempo.

Capítulo 7

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Airbuster

O Airbuster é o primeiro combate de chefes em que as decisões que você toma no Reator 5antes de lutar, vai afectar directamente a dificuldade da batalha. Você pode encontrar até seis chaves magnéticas à medida que se passa pelos laboratórios do Reactor 5 antes da luta do chefe. Cada uma destas chaves pode ser usada para remover armas do Airbuster, o que será vantajoso para si.

A remoção dos núcleos de IA reduz a velocidade de movimento do inimigo, bem como a capacidade de usar ataques atordoantes; a remoção das balas Big Bomber evitará que o chefe use grandes explosivos que são muito prejudiciais para você; finalmente, a remoção da unidade M o recompensará com objetos aleatórios, que você pode recuperar antes da luta, mas neste caso você não afetará a dificuldade da luta.

Você pode decidir o que você quer remover do Airbuster com base no seu estilo de jogo; entretanto, você também pode decidir o que você quer remover do Airbuster. Balas Grandes Bombardeiras representam um dos ataques mais fortes do chefe, e privá-lo deles pode ser a melhor escolha possível.

Se você está de posse da Elemental Matter, agora é uma boa hora para usá-la. Equipe o Barret com uma esfera de relâmpagoDesta forma você causará mais danos ao chefe e aumentará as chances de nocauteá-lo.

Nas fases iniciais do combate, você começará usando apenas Nuvem. Pense principalmente em defender-se, para que você bloqueie todas as balas e feixes de laser do chefe, e se desvie das minas EM. Se você conseguir, aproxime-se do inimigo e execute ataques físicos, mas tenha cuidado: o Airbuster usará uma explosão de eletricidade estática para repeli-lo se você demorar muito tempo. Em vez disso, usem feitiços sempre que não estiverem a defender-se; como foi mencionado acima, o Airbuster é fraco em Relâmpagos. Acerta-lhe com feitiços como este e o teu adversário vai ficar atordoado, dando-te uma oportunidade de te aproximares dele e acertar-lhe com as tuas habilidades ATB.

Se o Cloud está a sofrer demasiados danos, a capacidade Salva-vidas da Barret's será muito útil, permitindo que o nosso artilheiro sofra danos em vez dos outros personagens.

Depois de algum tempo, o Airbuster vai dar meia-volta e vai enfrentar Barret e Tifa. Como aconteceu com o Cloud, agora você terá a chance de se aproximar para infligir alguns danos, mas cuidado com os jatos Airbuster, que periodicamente atirarão em você e o jogarão no chão.

Quando a segunda fase da luta começar, você terá que se preocupar com aataque a laser do Airbuster. O chefe vai direcioná-lo pelo corredor central, facilitando a evasão, mas certifique-se de evitar o tiro, caso contrário seus personagens sofrerão muitos danos. A partir daqui, o Airbuster dispara periodicamente o laser; quando o fizer, proteja-se.

Neste ponto, você poderá se aproximar do chefe e atingi-lo de perto, continuando a alvejá-lo com relâmpagos. Depois de pouco tempo, os braços do Airbuster vão-se separar, gerando descargas elétricas. Quando isto acontecer, dispare sobre um dos braços para o derrubar rapidamente, usando a magia e as habilidades de Barret. Os braços se moverão para o outro corredor e tentarão atingi-lo, então tente ficar longe dele.

Depois de tirar pelo menos metade da barra de saúde, o chefe vai passar para o lado da passarela, além do alcance dos teus ataques corpo-a-corpo.. Passe a bola para Barret, e abra fogo com a sua metralhadora, continuando a lançar o máximo de relâmpagos que puder. Quando o Airbuster se aproximar novamente da passarela, traga os personagens capazes de enfrentar o chefe de perto, infligindo o máximo de danos possíveis.

Nesta altura, o Airbuster começará a levantar os seus braços mecânicos, com os quais pode atingir-te com metralhadoras ou lança-chamas. Além disso, o chefe também vai usar o seu ataque a laser, rodando-o e, portanto, cobrindo uma área maior. Em todos estes casos, esquivar-se de ataques é a melhor solução.

À medida que a saúde do Airbuster declina, continue a martelar com feitiços do tipo Relâmpago. Aproximá-la da morte irá desencadear alguns ataques poderosos do chefe, tais como a Balas de bombardeiro grandesrodadas explosivas dirigidas a um dos seus colegas de equipa. No entanto, se você removeu este componente com cartões magnéticos, você não deve ter qualquer tipo de problema. Insista com os ataques acima, e a vitória será sua.



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