Guia Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Guia Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

O mais famoso Professor e Advogado do mundo dos videojogos está pronto a desafiar-se mutuamente em "Professor Layton Vs. Phoenix Wright: Ace Attorney" para puzzles e objecções no primeiro episódio cruzado das duas sagas. VideoGamesTricks.com oferece-lhe a solução completa para puzzles e o guia completo do processo de imagens e explicações.



guia de , VideoGamesTricks.com

A maravilhosa aventura narrada no jogo, da qual você pode encontrar aqui a revisão completa, está dividida em duas fases distintas:
-Os palcos com LAYTON, nos quais vaguear pelo mundo do jogo em busca de puzzles com a jogabilidade clássica vista na saga do famoso Professor.
-As etapas com o WRIGHT, em que seremos chamados a prosseguir um julgamento, defendendo o nosso cliente em estilo ACE ATTORNEY completo.

O guia irá mostrar-lhe como superar todos os ENIGMES, salvando moedas e ganhando PICARATS, e como superar todos os CASOS em TRIBUNAL mantendo a máxima CREDIBILIDADE.

QUEBRA-CABEÇAS PERDIDOS/ESQUECIDOS: Depois de passares o palco na Biblioteca, todos os puzzles perdidos, ou seja, aqueles que não encontraste durante o jogo, serão movidos para o Grande Arquivo ou por Miss Terry. Eles podem então ser enfrentados a qualquer momento durante a aventura. Você encontrará estes enigmas, se houver, durante a história abaixo com as palavras "Lost Puzzles" ou "Forgotten Puzzles".



QUEBRA-CABEÇA 62: Veja a última página do guia para saber onde encontrá-lo!

EPISÓDIOS ESPECIAIS: DLC pode ser baixado diretamente do jogo, na seção "Conteúdo Extra", uma vez que a aventura tenha terminado. Encontre a solução para os puzzles contidos nos episódios especiais logo após o guia de aventuras principal.

IMPORTANTE: A solução é dividida por CAPÍTULOS, no início dos quais é especificado o personagem que os enfrenta.

NOTA: Tentamos criar o guia tendo em conta o enredo e, portanto, estragar os principais eventos do jogo.

PRÓLOGO - PROFESSOR LAYTON

QUEBRA-CABEÇA 01
ONDE no estúdio de layton tocar a estante quando necessário
SOLUÇÃO: Remover as ruas verde e azul.

QUEBRA-CABEÇA 02
ONDE: Fale com Barton na zona costeira do Tamisa, depois de ser informado do incidente.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 03
ONDE: Toque no carro na área do Incidente Parco-Scena.
SOLUÇÃO: Para baixo x 4 direita, para cima, direita, para cima, para baixo, para cima, direita, para cima, direita x 6, para baixo x 3.



QUEBRA-CABEÇA 04
ONDE: Toque no símbolo na parede sob a Ponte da Torre.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 05
ONDE: Toque nos pés da Luna a sair dos caixotes dentro da Tower Bridge.
SOLUÇÃO: WRIGHT B.

PRÓLOGO - PHOENIX WRIGHT

-Diz "Lua".
-Resposta "Roubo e Assalto".

Cross-exame 1
-Sorriso de empurrão em todas as declarações.
-Mostra "Foto da Cena do Crime" na quinta declaração.

Cross-exame 2
-Sorriso de empurrão em todas as declarações.
-Mostrar o médico legista na quarta declaração. -O quê?
-Você considera o réu inocente. Eu considero o réu inocente.
-Continuar o processo.

CAPÍTULO 1 - FÊNIX WRIGHT

Cross-exame 1
-Põe a Olivia em todas as declarações. -Sinto muito.
-Por favor mostra a foto das pegadas na barra na quarta declaração. -Mm-hmm.
-O erro está na Posição.
-Província a contradição.
-Resposta, "Defenda-se."
-Resposta "Impossível".
-Mostrar a tocha com as pegadas de chocolate. -Mm-hmm.



Cross-exame 2
-Empurra a Olivia para todas as declarações. Desculpa.
-Apresente a placa na primeira declaração.
-Você diz "o boneco foi trocado". Não sei o que dizer.
-Resposta, "Impossível."
...pede-lhe para "conduzir uma nova investigação".
-Pelas provas decisivas solicitadas pelo juiz, mostre o jornal com o artigo sobre os ladrões de jóias.

CAPÍTULO 1 - PROFESSOR LAYTON

QUEBRA-CABEÇA 06
Faz parte da história.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 07
É parte da história.
SOLUÇÃO: Pressione os botões nesta ordem, vermelho-amarelo-vermelho-verde-amarelo-amarelo-esverdeado.

QUEBRA-CABEÇA 08
ONDE: Fale com Goffredo no Centro da Cidade.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 09
Onde: Fale com Pretzel nas lojas do East End.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 10
ONDE: Fale com o Cavaleiro no West Shopping District.
SOLUÇÃO: A sombra correta e B.

QUEBRA-CABEÇA 12
ONDE: Fale com Paprica e Petal na Piazza Cittadina.
SOLUÇÃO: Tocar a segunda nuvem negra, o último branco, o segundo preto, novamente o segundo preto e finalmente o último preto.

QUEBRA-CABEÇA 13
ONDE: Providenciado pela história.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 14
Onde: Fale com Michetta, na padaria.
SOLUÇÃO: Carimbar a base da balança e subir por um, carimbar novamente e subir por um, finalmente carimbar uma última vez. Vá para a base da escala da esquerda e carimbe-a. Agora suba uma caixa e mova uma caixa para a direita. Carimbe e repita estes passos novamente. Agora vá para a panela direita da balança e repita os passos da panela esquerda, indo para a esquerda depois de subir. Finalmente carimbar o centro para terminar a decoração.

QUEBRA-CABEÇA 15
ONDE: Fale com o Muffin na entrada do Grande Arquivo.
SOLUÇÃO: Introduzir o buraco direito. Salta para a nuvem no canto superior direito. Entre no único buraco. Salta para a única nuvem. Insira o único buraco e novamente o único outro buraco disponível. Vai para a direita, sobe, desce para a esquerda, vai para o professor.

QUEBRA-CABEÇA 16
Onde: É parte da história.
SOLUÇÃO: Seguir as direções indicadas Direita, direita, para baixo, direita, para cima, direita, direita, para baixo, esquerda, direita.

QUEBRA-CABEÇA 17
Faz parte do...
SOLUÇÃO: Direita x3, para baixo, direita, para baixo, direita, para cima, para baixo, direita, para cima, para baixo, direita.

QUEBRA-CABEÇA 18
Fale com Tomo no Grande Arquivo, logo após obter permissão da Srta. Terry.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 19
É parte da história.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 21
ONDE: Fale com Abraham na Parade Avenue depois de terminar na biblioteca.
SOLUÇÃO: Direita x2, Esquerda x2, Direita x4, Esquerda x2, Direita x2, Esquerda x4, Direita, Esquerda, Direita x2.

QUEBRA-CABEÇA 22
Onde: Fale com a Cindy no distrito comercial do oeste.
SOLUÇÃO: Colocar o boneco C no lugar do B e confirmar.

QUEBRA-CABEÇA 23
ONDE: Fale com a Miss IVA na Rua Principal quando terminar a sua fase de biblioteca.
SOLUÇÃO: Digite UP como resposta.

CAPÍTULO 2 - FÊNIX WRIGHT & LAYTON

Cross-exame 1
-Push Confusio para receber o Lanterna como prova.
-Apresente o Lanterna a Arthurius.
-Após ter obtido o Grande Grimório, você escolhe "mostrar a contradição".
-Disponha a mão da Lua segurando a Lanterna com a lente.

Cross-exame 2
-Push Confusio e depois Arturius. -Mm-hmm.
-Mostrar o Lanterna ao Confusio.

Cross-exame 3
-Push Rea.
-Push Mona Linda para ir buscar o Balde de Leite.
-Show the Milk Bucket to Rea. -Mm-hmm.

Cross-exame 4
-Pressione Confusio várias vezes.
-Após receber a lupa para as testemunhas, pressione novamente Confusio.
-Enquanto Confusio se deita novamente, você verá uma tira cômica saindo de Mona Linda, mover a lente sobre ela e questioná-la.

Cross-exame 5 - Chegada de testemunhas extras
-Empurra um gajo.
-Quando os quadrinhos aparecerem nas outras testemunhas, mova a lente para Mona Linda e interrogue-a.
-Mostrar o Balde de Leite durante o testemunho de um tipo.
-After Un Tale dá um novo testemunho, pressione-o novamente e depois mova a lente para Confusio e questione-o.
-Você diz "a bruxa é uma das testemunhas".
-Aumentar a área que inclui a Luna e as 2 vítimas no mapa.
-Abra o Grande Grimório e mostra o feitiço Occultus.

Contra-interrogatório 6
-Push Confusio e assim que a lente aparecer muda-se para Un Tale e interroga-o.
-No pedido que escolher para continuar a interrogá-lo.
-Então pressiona o Erminio com o seu novo depoimento.
-Diz ao juiz que há uma contradição. Desculpa.
-O testemunho contraditório pertence a Rea Flowers.
-Mostrar o mapa.
-Abra o Grande Grimório e mostra o feitiço Occultus novamente.
-Você diz que ele teve que "esconder o seu crime". Eu não.
-Mostre os óculos.
-Dizes que ele "não conseguiu encontrar os óculos". Não sei.
-Mostrar o Balde de Leite.

CAPÍTULO 3 - FÊNIX WRIGHT & LAYTON

QUEBRA-CABEÇA 11 PERDIDO
Onde: Fale com a Miss Terry no grande arquivo.
SOLUÇÃO: Um enigma muito particular capaz de apertar a sua mente. Comece escutando todos os testemunhos, depois tente entender se a princesa e o príncipe estão dizendo a verdade. Concentre-se na declaração do príncipe e tente pensar fora da caixa. Se ainda não adivinhou, a culpa é do Cavaleiro.

QUEBRA-CABEÇA 25
Onde: Fale com a menina Iva na Parade Avenue.
SOLUÇÃO: Numerar as caixas de letras a partir do topo. Você vai ver que no total são 8 caixas. Coloque as letras azuis nas caixas 1, 5 e 8, depois pressione.

QUEBRA-CABEÇA 26
ONDE: Fale com Pecunio, no bairro comercial oeste.
SOLUÇÃO: Colocar os ratos com a cauda voltada para cima no grupo azul, os outros no laranja.

QUEBRA-CABEÇA 27
ONDE: Fale com Goffredo no Centro da Cidade.
SOLUÇÃO: Colorir a última peça restante com vermelho.

QUEBRA-CABEÇA 28
Onde: Fale com os Cavaleiros na estrada principal.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 30
ONDE: Fale com Mona Linda no Eastern Shopping District.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 32
Onde: Fale com os cavaleiros no Portão Guardado.
SOLUÇÃO: A espada curva pertence ao pequeno cavaleiro no canto inferior direito.

QUEBRA-CABEÇA 35
ONDE: Toque na ponta da torre mais alta, no canto superior esquerdo do Posto de Guarda.
SOLUÇÃO: Direita, Acima, Direita, Esquerda, Direita, Abaixo, Esquerda, Direita, Acima, Esquerda, Acima, Direita, Abaixo.

QUEBRA-CABEÇA 34
Onde: Fale com o Cavaleiro Previdente no Posto da Guarda.
SOLUÇÃO:
Mova 1- Em cima à direita, na caixa branca.
Mova-se 2- Para baixo à direita, na seta para baixo.
Mova-se 3- Na caixa branca na parte superior.
Mova 4-A para a esquerda, na caixa com as setas apontando para a direita.
Move 5-Below the Black Horse.
Mova 6- Em cima à esquerda, na seta para baixo.
Mova 7-Eliminar o cavalo preto.

QUEBRA-CABEÇA 33
É parte da história.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 37
ONDE: Toque na ponta da torre mais distante, à esquerda da entrada da sala de entrevistas.
SOLUÇÃO: S=Esquerda e D=Direita Sx3, Dx2, Sx7, Dx2, Sx3.

QUEBRA-CABEÇA 36
É parte da história.
SOLUÇÃO: Numerar os botões começando do topo de 1 a 5. Agora pressione na seguinte ordem:
5-2-2-3.

Nesta altura, o jogo passará para Phoenix e Maya.

QUEBRA-CABEÇA 39
Onde: Fale com a Petal na periferia da cidade.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 20
ONDE: Fale com o Pretzel na praça da cidade.
SOLUÇÃO: Introduzir o único furo disponível. Faça o mesmo no próximo andar. Salta para a nuvem no fundo. Digite o único buraco disponível. Faça o mesmo no próximo andar. Salta para a nuvem superior direita. Então nas únicas nuvens disponíveis até o plano roxo escuro onde você deve entrar no buraco imediatamente à direita e continuar descendo pelos buracos até chegar ao plano Phoenix esperando por você à esquerda.

EXAMINAR O QUARTO DO ALQUIMISTA
-Verifiquem a pintura na parede para a pista de pintura.
-Explorar o pó branco no chão.

EXAMINAR O SUBSOLO
-Experiência a cabra dourada no centro da área. -Mm-hmm.
-Veja o poço à direita. -Mm-hmm.
-Veja o caixote com a boneca entre a cabra e a secretária.

CAPÍTULO 4 - FÊNIX WRIGHT

Cross-exame 1
-Puxe a Austeri, quando ela diz "O Professor era tão ameaçador com aquela faca na mão", mova a lente para Luke e o interrogue.
-Ask Luna para falar para que o registro do julgamento seja atualizado com a nova posição do professor.
-Push Aedo, quando ela diz "Então ouvi o ceptro mágico cair no chão", mova a lente para cima da Austeri e questione-a.
-Mostrar ao Luke o "Plano da Residência". -Mm-hmm.

Cross-exame 2
-Push the Austeri para atualizar o Grande Grimório com o feitiço "Spectrum" .
-Após o passo anterior, a Austeri vai mudar de deposição.
-Puxe a Austeri novamente e assim que a banda desenhada aparecer, mova a lente para Luke e interrogue-o. Durante o interrogatório do Luke, continue sem questionar mais ninguém até que o Luke diga: "Sim! Devíamos investigar!". Neste ponto, aparece um gibi sobre Herminius, mova a lente para trás e o interrogue.
-Pecunius vai juntar-se às Testemunhas de Jeová.
-Ask Erminio "Onde exatamente ele encontrou o braço".
-Dizer "há um problema" e destacar o Ceptro Mágico no Plano de Residência.

Cross-exame 3
-Push Aedo e continue com ele até que ele peça a opinião do papagaio Bardolino, que vai responder "Craa! Oh pobre, pobre de mim!". Nesta altura, uma banda desenhada vai sair sobre o Luke, mover a lente e interrogá-lo. AVISO - Você verá uma história em quadrinhos aparecer ainda mais cedo no Erminio, mas isso não vai levar a nada.
-Diga "Vamos tentar."
-Escolhe "interrogar o Bardolino".

Cross-exame 4
-Mostrar o feitiço "Dorus" contido no Grande Grimório, quando o Papagaio pronuncia o termo "Forus".
-Você diz que "tem as provas para o provar".
-Mostrar a prova "Parede Atrás da Imagem". -Mm-hmm.
-Diz "outra coisa".
-Mostrar o juiz o Ceptro Mágico. -Mm-hmm.
-Espera a pedra roxa.
-Quando o juiz pergunta quem é a bruxa, mostras o perfil do Robin Earlington. - O quê?
-Você diz que a Gema tem Earlington. Eu tenho.
-Gola púrpura do Earlington. -Gola púrpura do Earlington do Highlight.
-Escolha "falar sobre outro caso".

Cross-exame 5
-Pega na Robin quando ela falar do vizinho para que ele venha depor. -Desculpa.
-Mostrar o feitiço "Spectrum" contido no Grande Grimório, durante a deposição de Herminius.
-Mostrar a Cena do Crime a pedido do juiz. -Mm-hmm.

Contra-interrogatório 6
-Por favor, estás a magoar o Erminio quando ele fala de algumas coisas para vigiar.
-Quando ela fala de uma coisa em particular a procurar, passa a lente para a Robin e interroga-a.
-Mostrar a Miss V.A.T. a letra em branco. -Mm-hmm.

Cross-exame 7
-Vai buscar a menina Iva quando ela disser boa noite ao mordomo para fazer aparecer uma banda desenhada sobre a Robin. Mexa-se com a lente e interrogue a Robin.
-Robin terá um novo testemunho.
-Push Robin para tirar uma banda desenhada do Erminio, mover a lente e interrogá-lo.
-O Sumo Pomodoro será adicionado às provas.
-Estás a pressionar a menina Iva quando ela fala sobre o colapso do Erminio.
-Você diz que tem provas.
-Mostrar o Sumo Pomodoro. -Mostrar o Sumo Pomodoro.

Contra-interrogatório 8
-Pick on Robin quando ele diz "ele não tinha razão para matar o alquimista, nem com magia nem sem".
-Você diz que tem "outro motivo".
-Apresente a Carta.
-Robin vai arranjar um novo testemunho, pressiona-o e vai para... -O quê?
-...escolha "Não, há uma contradição!".
-Você diz que não tem nada para mostrar. Não tenho.
-Escolha a "Declaração de Confidencialidade da Miss IVA".
-Dizes que há uma contradição na declaração de Herminius.
-Mostrar a Cena do Crime.
-Escolha fazer uma pergunta ao Erminio.
-Espera a pequena garrafa com o crânio. -Mm-hmm.
-Diga "Ele próprio".
-Mostrar a Carta.

CAPÍTULO 5

QUEBRA-CABEÇA 40
ONDE: Toque no topo da chaminé à esquerda na área do Mercado.
SOLUÇÃO: Direita, para baixo, direita, para baixo, direita, direita, para baixo ( para mover a caixa para baixo ), para cima x2 ( para mover a caixa para cima ), direita, para cima x2, direita x2, para baixo x2, direita, para baixo, esquerda x2, para baixo x2, direita x2, esquerda x2, direita x2, direita x2, esquerda x3.

QUEBRA-CABEÇA 41
ONDE: Toque no barril virado no chão, na parte inferior esquerda, na área de Vicolo Losco.
SOLUÇÃO: Use as moedas para Eixos, Rosas, Escorpiões e Espadas.

QUEBRA-CABEÇA 42
É parte da história.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 43
ONDE: Toque no buraco em cima dos beliches no Sculptor's Studio.
SOLUÇÃO: Para baixo, direita x2, para cima, esquerda, para baixo x3, direita x2, para cima, esquerda x2, para baixo, esquerda x2, para baixo, esquerda, direita.

QUEBRA-CABEÇA 44
Onde: Fala com a Ginger na pousada dela.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 46
Onde: Fale com Goffredo na pousada da Ginger.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 45
ONDE: Fale com Riccio em Vicolo Losco ( ele é o garoto dentro do barril! ).
SOLUÇÃO: Caixa E.

ANALISAR O MERCADO APÓS A EXPLOSÃO
-Reúne o sino no centro da área, perto da roda do vagão.

QUEBRA-CABEÇA 24 ESQUECIDO
ONDE: Fale com a Sra. Terry na área da estrada do tribunal após a explosão do mercado.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 29 ESQUECIDO
ONDE: Fale com a Sra. Terry na área da estrada do tribunal após a explosão do mercado.
SOLUÇÃO: Colocar o carrinho do Luke na posição indicada. Move o carrinho da Maya para o destino e depois move o Luke.

QUEBRA-CABEÇA 31 ESQUECIDO
ONDE: Fale com Miss Terry na área "Road to Court" após a explosão do mercado.
SOLUÇÃO: Colocar os animais no local indicado e depois a vaca no único recinto. ANIMAIS

QUEBRA-CABEÇA 38 ESQUECIDO
ONDE: Fale com a Sra. Terry na área de estradas do tribunal após a explosão do mercado.
SOLUÇÃO: Direita, para baixo x2, direita x2.

QUEBRA-CABEÇA 48
É parte da história.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 49
É parte da história.
SOLUÇÃO: Colocar o último componente no único espaço que resta na figura.

QUEBRA-CABEÇA 50
É parte da história.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 51
É parte da história.
SOLUÇÃO: Mova a Maya um para baixo. Move o professor para a esquerda, para baixo x2, esquerda x2, para baixo. Move a Maya uma para cima e outra para baixo, depois uma para cima e outra para baixo outra vez. Agora, desça o Professor, à esquerda e para baixo para o tirar de lá. Inevitavelmente voltar para Maya e ir direita, para cima, esquerda, para baixo, direita, para baixo x2, esquerda, para baixo, para cima, para baixo, direita, para baixo, direita x2, esquerda x2, direita x2, para cima, para baixo, esquerda x2, direita x2, para cima x5, direita.

QUEBRA-CABEÇA 52
ONDE: Nos arredores da aldeia, toque na caverna coberta de ramos logo abaixo da grande árvore com raízes nodosas.
SOLUÇÃO: Cortar o ramo central.

QUEBRA-CABEÇA 53
ONDE: No lago com as flores vermelhas, fale com a sombra.
SOLUÇÃO: Girar os logs como se mostra.

QUEBRA-CABEÇA 54
ONDE: Fale com a sombra no centro perto do Caldeirão Azul no Laboratório das Sombras.
SOLUÇÃO: Verter a poção vermelha no copo 5 vazio. Verter a poção azul no copo 3 vazio. Verter agora o copo 3 azul no copo grande onde já existem 3 quantidades de poção vermelha. Faltam apenas 2 quantidades de poção verde, despeje a poção vermelha no copo vazio de 3 copos. Despeje a poção azul no copo vermelho com 2 quantidades de poção vermelha. Despeje as duas últimas quantidades de poção verde com as outras.

QUEBRA-CABEÇA 55
É parte da história.
SOLUÇÃO: AEBDC, coloque as sombras nesta ordem.

CAPÍTULO 6

QUEBRA-CABEÇA 56
ONDE: Toque na parede central do depósito com as carroças.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 57
É parte da história.
SOLUÇÃO: Depois de tentar inserir a chave no cadeado desde diferentes ângulos, clicar no botão "Um momento" que aparecerá no canto inferior esquerdo. Agora recomponha a chave como mostrado.

QUEBRA-CABEÇA 58
ONDE: Toque na estátua de pedra com os olhos vermelhos à direita nas Ruínas Fechadas.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 59
É parte da história.
SOLUÇÃO: Colocar o bloco grande e um bloco médio na plataforma esquerda. Coloque dois blocos pequenos e um médio na plataforma central. Coloque o último pequeno bloco na plataforma certa.

QUEBRA-CABEÇA 60
É parte da história.
SOLUÇÃO: Descer a seção da ponte, mais para a direita, mostrada.

QUEBRA-CABEÇA 61
É parte da história.
SOLUÇÃO:

CAPÍTULO 7

INSPECIONAR A TORRE NA PRAÇA

-Tocar a túnica no chão para adicionar "Túnica coberta de farinha" aos objectos.
-Tocar no "Plano da Torre" para adicioná-lo aos objectos, está encostado à coluna da direita.
-Tocar o pequeno objeto brilhante no centro da área para adicionar o "Pingente" aos objetos.
-Tocar o cubo de ouro na coluna da esquerda para adicionar "Dispositivo" aos objetos.

QUEBRA-CABEÇA 47 ESQUECIDO
Onde: Fale com a menina. Terry na entrada do posto de guarda.
SOLUÇÃO: Enigma muito simples, basta girar 5 ou 6 peças e você vai terminá-lo rapidamente. Lembre-se também de rodar a peça central no topo da lua.

QUEBRA-CABEÇA 63
É parte da história.
SOLUÇÃO: Colocar os números como mostrado.

CAPÍTULO 8

Cross-exame 1
-Empurra a Luna para a primeira declaração para pôr a Daphne a depor.
-Puxe Luna para a segunda afirmação e quando a menina tiver olhos velados mova a lente para Daphne e a interrogue. Desta forma, uma nova declaração será inserida no depoimento da Luna.
-Mostrar o "Relatório dos Guardas" para a segunda declaração lunar.
-Mostrar as "Pegadas" à declaração onde a Luna diz que a Daphne a seguiu.

Cross-exame 2
-Pick up guarda número 9, quando ele diz que "reportou ao capitão" mover a lente e questionar Ser Roman. Quando ele diz que "confiou a tarefa a um guarda jovem e activo", move a lente e questiona Ser Otto. Desta forma, o testemunho do guarda número 4 será actualizado.
-Mostrar as "Pegadas" para a Guarda Número 4.
-Você diz, "ambas as versões estão correctas".
-Mostrar a túnica enfarinhada. -Mm-hmm.

Cross-exame 3
-Pega o guarda número 8 e quando ele disser "ninguém ouviu nada", move a lente e pergunta o guarda número 10 para atualizar a décima declaração.
-Mostrar Lady Miranda a "Planta da Torre". -Mm-hmm.
-...a campainha na planta da torre.
-Mostrar o "Congengo" para guardar o número 10. -Mm-hmm.
-Mostra o Pingente. -Mostra o Pingente.

QUEBRA-CABEÇA 64 NÃO RESOLÚVEL
É parte da história.
SOLUÇÃO: Você não pode resolver isso agora. Você só precisa acender uma jóia vermelha e depois continuar o processo.

-Escolha para "mover uma objeção".
-Você diz que a nova prova é "...usar até a lua".
-Espera a pulseira branca que a Luna tem no braço que segura verticalmente.

QUEBRA-CABEÇA 64
É parte da história.
SOLUÇÃO: Direcionar os raios como mostrado e finalmente girar a gema central.

A aventura vai passar para o Professor e o Luke.

QUEBRA-CABEÇA 65
É parte da história.
SOLUÇÃO: Toque as setas nesta ordem: Direita - Esquerda - Esquerda - Direita.

QUEBRA-CABEÇA 66
É parte da história.
SOLUÇÃO: Tocar as setas nesta ordem: A mais alta, a mais baixa, a direita e a esquerda, em suma, todas as 4 setas localizadas no perímetro mais externo do quadrado central.

QUEBRA-CABEÇA 67
É parte da história.
SOLUÇÃO: Começando do topo e continuando para a direita, numerar os quadrados de 1 a 9. Agora toque nas seguintes setas:
1-A seta vertical entre 6 e 9.
2-Horizontal seta entre 5 e 6.
Seta 3-Horizontal entre 2 e 3.
4-A seta vertical entre 3 e 6.
5-Horizontal seta entre 7 e 8.
6-A seta vertical entre 4 e 7.

INSPECIONAR A SALA LUNAR
-Zoomate cortina de escravos sobre a cama.
Por favor, toque no livro cor-de-rosa.
-Puxe a porta para a direita da área para continuar.

INSPECIONAR O ESTÚDIO DO NARRADOR
-Tocalize o papel na parede, logo acima da secretária, para encontrar uma "Foto".
-Please touch the rod holding the piano cover at the point where the rod itself started to unlock puzzle 68.

QUEBRA-CABEÇA 68
É parte da história. No estudo do Narrador, toque na vara que segura a tampa do piano onde a própria vara começa.
SOLUÇÃO: Oriente-se com a janela giratória no ecrã superior. Quando a harpa passa para as mãos da Deusa, uma pontuação aparece por alguns segundos em torno de algumas das muitas estrelas presentes. Você terá que colocar as notas nessa ordem.

QUEBRA-CABEÇA 69
É parte da história.
SOLUÇÃO: O puzzle muda de vez em quando, basta olhar para os ataques do cavaleiro inimigo e repeti-los.

CAPÍTULO 9

Cross-exame 1
-Puxe Rea para todas as declarações e continue, ouvindo os conselhos de Maya.
-Pick up Rea novamente quando ela diz que estava esperando "perto da torre, ao lado dos guardas".
-Escolha para "continuar a empurrar", e uma nova declaração será acrescentada.
-Push Rea sobre a declaração da Túnica da Invisibilidade.
-Escolha para "Mostrar um Julgamento".
-Mostrar a Túnica Floreada. -Mm-hmm.

Cross-exame 2
-Push Rea em todas as declarações.
-Por favor, mostre o pendente ao Rea durante a terceira declaração.
-O testemunho de Rea será actualizado.
-Mostrar o feitiço Soporifer, do Grande Grimoire, durante a nova primeira declaração de Rhea.
-Diz "foi outra coisa que não foi mágica".
-Escolhe "Laura."
-Escolhe "A mesma Laura".
-...o Pescoço da Suprema Inquisitora Laura.

Cross-exame 3
-Push Laura para a segunda declaração. -Mm-hmm.
-Você diz, "há algo muito estranho na declaração." Por isso vamos actualizar o testemunho da Laura.
-Puxe a Laura para a quarta declaração e pouco depois verá uma banda desenhada da Rea aparecer, mova a lente e interrogue-a.
-Você diz: "Há algo de estranho na declaração do Rea." A descrição da Túnica de Invisibilidade será actualizada.
-Agora mostrar a Túnica da Invisibilidade na última declaração da Laura.
-Mostrar as impressões digitais ao terceiro depoimento da Laura.
-Agora mostrar a Túnica da Invisibilidade novamente na última declaração de Laura para fazer Rea desistir de vez.
-Mostrar as Pegadas como prova.

Cross-exame 4
-Push Laura e Rea em todas as declarações para atualizar o testemunho e obter uma nova declaração final de Laura.
IMPORTANTE: Por favor, proceda de forma ordeira, primeiro os dois depoimentos de Laura, depois os de Rea, o novo testemunho será desbloqueado depois de Layton estabelecer uma OBJECÇÃO e Wright perceber que Laura está a tentar desafiá-lo.
-Por favor, chama a Laura a esta nova e última declaração.
-Diz que estás pronto para mostrar alguma prova."
-Mostrar qualquer feitiço do Grande Grimório.
-Na comparação de testemunhos, escolha a primeira declaração de Rhea, aquela em que ele diz "Laura ERA sua venerável governante".
-Escolha o Narrador.
-Escolha trair o Narrador.

EPILOGUE

Cross-exame 1
-Push the Narrator com cada declaração!
-Escolha a Lua.

Cross-exame 2
-Põe a Luna em todas as declarações. Tanto no terceiro como no quarto, aparecerá uma banda desenhada sobre o Narrador, moverá a lente e interrogá-lo-á ambas as vezes.
IMPORTANTE: Depois do primeiro desenho animado do Narrador dizer "não tens provas" e continuar o processo.
-As provas serão actualizadas com um desenho de um Dragão de Fogo.
-Push Luna novamente para a terceira afirmação e, quando a banda desenhada aparecer, move a lente para questionar o Narrador novamente.
- Desta vez você escolhe mostrar a prova! -Eu mostro-lhe a prova!
-Mostrar o Dragão de Fogo. -Mm-hmm.
-Escolha "A própria cidade".
-Volte a vista sobre o parapeito da torre e rode a moldura até encontrar o "Dragão" mostrado.

-Mostrar a imagem de duas meninas. -Mm-hmm.
-Escolha a Laura.
-Mostrar o Pingente.
-Show the Bell.
-Mostrar o livro de contos de fadas cor-de-rosa "As Origens".
-Mostrar a "Carta de Adeus".

Cross-exame 3
-Push Laura em todas as declarações e no quinto movimento da lente para o Narrador e interroga-o quando a banda desenhada aparece.
-Moon vai acordar de Trance. -Mm-hmm.
-Push Laura de volta à quarta declaração para fazer uma banda desenhada sobre a Luna aparecer. Mova a lente e interrogue-a.
-Mostrar a Máquina.
-Escolha a Laura.

QUEBRA-CABEÇA 70
É parte da história.
SOLUÇÃO: Colocar os símbolos em cima dos circulados.

NOVO JOGO +

QUEBRA-CABEÇA 62 ( ESTE QUEBRA-CABEÇA É FREQUENTEMENTE PERDIDO )
ONDE:Este Enigma em particular é frequentemente perdido durante a jogabilidade. Se o perdeu, não o encontrará no Miss Terry's mas terá de terminar a aventura e optar por reiniciar o jogo a partir das Ruínas. Toque no altar para passar ao Capítulo 7. Passe rapidamente pelo palco com Wright e quando estiver no Posto da Guarda com Layton, fale com o Capitão da Guarda. Após o chat, o jogo continuará automaticamente com alguns cenários. Assim que recuperares o controlo, volta para a Torre de Vigilância e fala novamente com o Capitão.
SOLUÇÃO:

EPISÓDIOS ESPECIAIS

QUEBRA-CABEÇA 71
ONDE: Download do Episódio Especial 1.
SOLUÇÃO:

QUEBRA-CABEÇA 72
ONDE: Download do Episódio Especial 2.
SOLUÇÃO: Digite as seguintes palavras nos papagaios a partir do topo:
-LAYTON
-PRENDS
-UN
-TE''.
-ZUCCHERATO

QUEBRA-CABEÇA 73
ONDE: Download do Episódio Especial 3.
SOLUÇÃO: Recompor o baixo-relevo seguindo a ordem mostrada.



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