Harry Potter: Hogwarts Mystery - Ganhar a Taça da Casa

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Ganhar a Taça da Casa

Você só agora começou Harry Potter: Hogwarts Mystery (talvez depois de a descobrir como colaboração entre a Warner Bros. e a Jam City)mas você tem dúvidas sobre como o pontos da casa e o xícara da casa?

O título apresenta-se como uma espécie de romance visual no mundo do mais famoso feiticeiro da televisão e apresenta uma jogabilidade estática que consiste em escolhas, pequenos minijogos e muita conversa com outros colegas de turma. Todo o título é baseado no uso e preservação de um recurso que é energia. É necessário completar as ações e você pode recarregar pagando dinheiro ou horas e horas de espera na vida real.



Siga o nosso guia para compreender os mecanismos por detrás desta mecânica e obter o maior número possível de pontos. Se você passou mais de dez minutos dentro de Harry Potter: Hogwarts Mystery você terá entendido que conseguir o maior número possível de pontos de casa dentro da sua aventura é extremamente importante.

Isso gera a necessidade de entender como a mecânica relacionada a esses pontos da casa são ajustados dentro do jogo. No decorrer do guia veremos como ganhar ou perder estes pontos; o objectivo é tirar o máximo proveito das lições de Hogwarts e de todos os eventos relacionados com a história do jogo.

Este guia é dirigido a todos aqueles que já passaram os dois primeiros capítulos do título.



Harry Potter: Hogwarts Mystery - como obter o máximo de pontos das lições e ensinamentos.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Ganhar a Taça da Casa

Depois de ter escolhido a sua casa, vai encontrar-se em frente a um ecrã que explica o funcionamento do taça.

A taça da casa é o objectivo final que o jogador deve perseguir durante o seu primeiro ano de Hogwarts. Sua família pode ganhar ou perder, dependendo de como o jogador se comporta durante o ano.

Você pode acompanhar o progresso da sua casa clicando no seu avatar e, em seguida, no botão de classificação.

Como é estruturado Harry Potter: Hogwarts Mystery

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Ganhar a Taça da Casa

Completou os dois primeiros capítulos do título que você pode mergulhar totalmente na jogabilidade de Harry Potter: Hogwarts Mystery .

O título é estruturado em anos escolares mais ou menos correspondentes a determinados capítulos: cada capítulo é dividido ao meio entre uma missão relacionada com a história e, em vez disso, um bloco de tarefas e opções de actividades relacionadas com as aulas escolares.


A parcela é a maior parte do capítulo e deve ser completada para se ter acesso às tarefas secundárias. Antes de olharmos mais especificamente para as actividades que compõem o título, temos algumas boas dicas básicas para evitar o agravamento da situação da tua família durante o jogo.


  • Diálogos em Mistério de Harry Potter Hogwarts são intercalados com perguntas de algum tipo. A resposta a estas perguntas é sempre inerente ao diálogo que o precede. Seguir os diálogos cuidadosamente permitirá ao jogador minimizar erros enquanto compreende que resposta corresponde a um determinado atributo.
  • Os capítulos do jogo são intimamente ligado para traçar missões, que nos serão designadas pelo prefeito da casa a que pertencemos. A estrutura das missões do enredo é muito simples e inclui a superação de eventos especiais (como duelo) ou a realização de tarefas básicas. As missões da trama premiar o jogador com moeda e experiência.
  • Como esperado, em Harry Potter: Hogwarts Mystery A obtenção de pontos de experiência é a única forma que o jogador tem de subir de nível. O aumento de nível permite ao jogador obter diamantes e desbloquear novas opções para personalizar o seu avatar. Com o aumento de nível a energia do seu avatar é restaurada ao máximo e permite que você jogue por mais tempo consecutivo.
  • As missões relacionadas com os lotes precisam da energia acima mencionada para serem completas e completas. Uma característica que diferencia as missões de enredo das tarefas secundárias é a incapacidade de pausar a missão para se dedicar a outra coisa. É por isso que é importante começar as missões de enredo...somente quando você tem o máximo de energia de modo a evitar a possibilidade de não o poder completar numa única sessão. Se tiver problemas com os recursos energéticos do nosso feiticeiro, dê uma vista de olhos ao nosso outro guia em Harry Potter: Hogwarts Mystery .
  • O missões secundárias estão relacionados com personagens não-jogadores. As missões secundárias apresentam ao jogador tarefas extremamente simples e não requerem energia. Às vezes tudo o que você precisa fazer é escolher as opções de diálogo certas para completar uma missão secundária. Para escolher esta opção de diálogo, como sugerido acima, tudo o que você precisa fazer é prestar atenção constante ao que os personagens na tela estão dizendo uns para os outros. O jogador vai-se familiarizando gradualmente com os personagens secundários e pode facilmente prever as respostas correctas e incorrectas.

Pontos Domésticos: Como ganhá-los ou perdê-los no Harry Potter: Hogwarts Mystery

Como anunciado acima Harry Potter: Hogwarts Mystery é muito importante para ganhar a taça da casa. Para ganhá-la é necessário chegar ao final do ano com o maior número possível de pontos para a nossa família.



Abaixo está uma lista de ações que podem nos fazer perder ou ganhar pontos.

AÇÕES QUE GANHAM PONTOS

  • Continue com o enredo, completando as missões relacionadas com o enredo.
  • Escolha certas opções de diálogo.
  • Executar corretamente as tarefas durante os ensinamentos e aulas

AÇÕES QUE PERDEM PONTOS

  • Escolha certas opções de diálogo (opções que sugerem mau/mau comportamento)
  • Cometer erros durante as aulas e lições.

Lista de actividades em Harry Potter: Howgarts Mystery

Lote

O jogo tem um enredo dividido em diferentes capítulos. Cada capítulo, numa redução tão simplista quanto possível, está dividido em quatro tipos diferentes de tarefas a serem completadas.

E são:

Diálogos com opções

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Ganhar a Taça da Casa

Durante os diálogos do título, muitas vezes você vai ter que lidar com algum tipo de escolha. Entre o nosso avatar e o seu interlocutor podem surgir questões que devemos responder ou opiniões que devemos expressar algum tipo de preferência.

Alguns desses diálogos podem modificar nossos atributos diminuindo ou adicionando um ponto a eles. Os atributos são um dos valores mais estreitamente ligados à jogabilidade do título porque desbloqueiam ou escondem opções de diálogo ou preferências expressivas.

Eles são três: Coragem, Empatia e Conhecimento. Possuir atributos altos permitirá ao jogador resolver mais facilmente algumas das missões secundárias do título.

Lições Harry Potter: Hogwarts Mystery - Ganhar a Taça da Casa

As aulas estão no centro da actividade escolar em Hogwarts. Elas representam uma boa percentagem das actividades que o jogador terá de enfrentar durante o seu período de Hogwarts. As lições são importantes porque:

  • Eles permitem que o jogador tenha pontos da casa.
  • Eles permitem que o jogador tenha pontos de atributo.
  • Eles permitem que o jogador tenha experiência.
  • Eles permitem que o jogador tenha dinheiro.
  • Eles permitem que o jogador tenha diamantes.

As lições são compostas de diferentes tipos de atividades; algumas delas consomem a energia do nosso avatar. Eles estão divididos nos seguintes tipos de atividades:

  • Diálogos de suporte com opções.
  • Imite um formulário no ecrã com o ecrã táctil para executar um feitiço.
  • Jogue um jogo de rima semelhante.
  • Apoiar uma demonstração (atividade que consome energia)A demonstração é uma atividade que aumenta os pontos de atributo do seu personagem. Elas estão intimamente relacionadas com os três diferentes tipos de lições que nosso avatar pode tirar; cada tipo de lição está ligado a um atributo específico.
    aulas de feitiço aumento i pontos de empatiao aplicações para poções aumento i pontos de conhecimentoo Aulas de voo aumento i pontos de coragem.
  • Prática (consumir energia):A prática é uma atividade que imita o conteúdo das demonstrações sem a possibilidade de aumentar os pontos de atributo.

Ensinamentos

lições representam o ponto final dos capítulos do jogo; são actividades muito semelhantes às lições normais com uma diferença substancial: permitem ao jogador obter novas habilidades, novas receitas de poção ou novas habilidades de voo.

Alguns lições são permitidos aumentar o contador de energia, outros permitem que o jogador obtenha diamantes, outros estão relacionados com duelos. Para acompanhar os ensinamentos obtidos ao longo do tempo, você precisa clicar no pequeno ícone do livro, no canto inferior direito.



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