Hitman 3 Update Patch Notes Versão 3.11 Revelado

Hitman 3 Update Patch Notes Versão 3.11 Revelado

Em termos de tamanho do patch, a atualização do Hitman 3 tem cerca de 2 GB a 3 GB para baixar. A atualização inclui melhorias de jogabilidade, bem como novos conteúdos para os jogadores descobrirem.

A atualização deve estar disponível agora para PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia e Nintendo Switch

As notas completas do patch foram reveladas no site oficial do jogo.A atualização é bastante grande, mas você pode ler todos os detalhes abaixo.



Novos conteúdos

Gola olímpica tática

  • O Tactical Turtleneck Outfit agora é um traje destravável para todos os jogadores do HITMAN 3. Uma vez destravado, ele será adicionado ao seu inventário e pode ser usado em qualquer lugar que permita a você escolher um traje. Para colocar as mãos nele, você precisará voltar para a instalação do ICA e concluir o teste final.

Novo conteúdo de luxo

  • Os proprietários de HITMAN 3 Deluxe Edition ou Deluxe Pack terão acesso a novos conteúdos este mês, como parte do lançamento contínuo do conteúdo Deluxe. Isso trará o número total de Escalações Deluxe publicadas para 5/6. Planejamos lançar a versão final do Deluxe Escalation - e, portanto, todo o conteúdo incluído no Deluxe Pack - em março de 2021. Aqui está o que está incluído em fevereiro para os proprietários do Deluxe Edition / Pack:

Escalada de luxo: parábola de Proloff

  • Torne-se The White Shadow e use o White Custom Sieger 300 e o White Katana para completar esta escalada desafiadora nos Cárpatos. Conclua todas as etapas e todos os itens estarão em seu inventário.

Climbing Deluxe: Antiquity Gauchito


  • Prepare-se para que o Guru lhe dê um gostinho de seu remédio emético em Mendoza. Com a Emetic Grenade e Emetic Pen Syringe à sua disposição, você precisará passar por todas as etapas para desbloquear todos os três itens em seu inventário.

Roteiro de fevereiro: protocolo de iniciação


  • Novo conteúdo será adicionado ao HITMAN 3 todas as semanas em fevereiro, incluindo um próximo alvo indescritível em Sapienza, contratos de escalonamento em Dubai e Dartmoor, bem como contratos em destaque de nossos amigos em MinnMax e KindaFunny. Confira nosso artigo sobre o roteiro de fevereiro para obter mais detalhes. Um roteiro completo para o próximo mês será lançado no início de março.

Atualizações Gerais

Conteúdo de luxo

  • Corrigimos um problema que poderia impedir que alguns jogadores acessassem seu conteúdo da Deluxe Edition (e-book e trilhas sonoras) por meio de uma conta IOI. Depois de instalar este patch, os jogadores devem primeiro iniciar o HITMAN 3 e, em seguida, visualizar a seção “Recompensas” de seu perfil de conta IOI. Pode levar até 15 minutos para que os downloads apareçam após a reprodução do HITMAN 3.

Conectividade

  • Fizemos vários ajustes de back-end desde o lançamento e este primeiro grande patch nos permite fazer mais. Fizemos várias melhorias e ajustes técnicos que resultarão em uma experiência mais suave e estável para todos os jogadores. Também irá melhorar a experiência dos jogadores que receberam erros ao tentar sair de uma missão.

estabilidade

  • Corrigimos muitos problemas diversos que faziam o jogo travar por vários motivos. Jogadores em todas as plataformas se beneficiarão com essas melhorias.

Troféus / conquistas


  • Corrigimos um problema que poderia impedir que as Conquistas / Troféus de 'Alcance de Maestria Nível 20' fossem ativadas, mesmo se os jogadores alcançassem esse marco. Em alguns casos, esse problema também pode impedir os jogadores de PlayStation de ganhar o Troféu Platinum. Os jogadores afetados devem desbloquear os troféus / conquistas relevantes ao iniciar o jogo após a instalação do patch 3.11.

Agilidade intransigente


  • Atualizamos as regras do HUD para exibir com precisão as intrusões do Agente 47 durante a execução de movimentos de agilidade (escalada, salto, etc.). No passado, o HUD mostrou que todos os tubos e saliências são "livres de intrusão", mesmo quando esse não é o caso. Na verdade, 47 era uma intrusão, mas o HUD não refletia isso.
  • Essa mudança significa que o HUD será exibido com precisão quando você se intrometer. Isso pode causar algumas inconsistências (por exemplo, apenas metade de um cano de esgoto sendo uma área de intrusão), mas as informações que você vê agora serão precisas com base nas configurações da missão. Estamos monitorando quaisquer outras questões que possam surgir a esse respeito.

Intrusão hostil

  • Adicionamos um novo efeito de áudio quando os jogadores começam a invadir uma área hostil.

Atualizações para o Silent Assassin HUD

  • Info: O que é o Silent Assassin HUD?
  • Um ícone próximo ao seu minimapa que seguirá e mostrará se a cobiçada classificação do Silent Assassin (SA) ainda é possível no seu jogo atual. Ative / desative aqui: Gameplay> HUD> Silent Assassin HUD

Apagador de gravação

  • Adicionamos um novo estado ao Silent Assassin HUD. Este terceiro estado é exibido quando a classificação SA ainda é possível, mas 47 deve apagar os registros antes de sair do nível. Isso será exibido como uma imagem laranja / amarelo piscando do SA HUD usual e imagem da câmera de segurança.

Falhar melhor


  • Ajustamos o indicador SA HUD vermelho para facilitar a identificação em comparação com o estado verde. O ícone vermelho agora é um contorno vermelho do ícone do SA HUD, em vez de uma cor vermelha sólida. O ícone verde permanece fixo. Isso deve tornar os estados vermelho e verde mais fáceis de identificar para alguns jogadores daltônicos.

Mudanças de localização: Dubai, Emirados Árabes Unidos

Base jump não intencional


  • Ajustamos alguns lugares onde o Agente 47 pularia da lateral do prédio e para fora da área de jogo, em vez de “pular” como o prompt sugere. Isso inclui um que você pode ter encontrado atirando facas em caixas na escalada rigorosa de Sinbad.

Sem fantasma

  • Ajustamos os protocolos de armas em Dubai para que os guardas de segurança (ou qualquer pessoa disfarçada como um) não possam carregar abertamente rifles de precisão. Eles agora são limitados em todos os disfarces e serão aplicados de acordo.

Arabe incorreto

  • Ajustamos a escrita árabe usada nos painéis de informações ao redor do local. O texto agora é exibido corretamente e com maior precisão para algumas traduções.

Paredes invisíveis

  • Removemos duas paredes invisíveis que poderiam impedir parcialmente o Agente 47 de se mover livremente na sala de ventilação perto da cobertura.

Confinamento

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de completar a história da missão How The Mighty Fall depois de disparar o alarme silencioso e, em seguida, serem comprometidos pela investigação dos guardas.

Mudanças de localização: Dartmoor, Inglaterra

Top Gear

  • Corrigimos um problema que impedia o desbloqueio do Top Gear Challenge. Isso só seria um problema se você optasse por andar de bicicleta de um lado específico. Agora você pode continuar como deseja e aceitar o desafio.

Sr. Pond

  • Corrigimos um problema em que os corpos “jogados” no lago nem sempre ficavam “escondidos” e podiam ser descobertos.

Mudanças de local: Berlim, Alemanha

Homem do canal

  • Corrigimos um problema em que o Agente 47 poderia cair fora da área de jogo. Em vários locais diferentes. Era quase como se ele estivesse tentando escapar.

Equipar: chave

  • Removemos a aparência em Berlim, pois ela estava causando vários problemas. Existem alternativas mais saudáveis ​​para despejar corpos ou deixar a missão. Eles agora são sua escolha.

PumpCap

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar presos depois de se protegerem ao lado de uma bomba de gasolina.

Dor Tremaine

  • Corrigimos um problema complexo que poderia fazer com que o jogo travasse ao matar ou dominar um alvo específico (Agente Lemon Tremaine) após realizar eventos específicos antes disso.

Mudanças de localização: Chongqing, China

Atalhos confusos

  • Corrigimos um problema em que desbloquear o atalho do poço do elevador da instalação desbloqueia o desafio de desbloquear o atalho do pátio interno e vice-versa.

O controlador que vê tudo

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam completar a história da missão The Controller ou All Seeing Eyes na dificuldade Master. Também corrigimos um problema relacionado que impedia que a descrição de All Seeing Eyes fosse exibida no Bloco de notas.

Laundromat

  • Corrigimos um problema em que as máquinas de lavar "invisíveis" tecnologicamente avançadas que adicionamos a Chongqing faziam com que os jogadores os relatassem como bugados. Nós os revertemos para o tipo “normal” de máquinas de lavar que você esperaria ver. Gostaríamos de aproveitar este momento para agradecer a todos que entenderam o que queríamos.

Guarda-chuvas ilegais

  • Corrigimos outro problema de "item inocente é ilegal em dificuldade ocasional". Desta vez foi o guarda-chuva.

Double O Double U

  • Corrigimos um (outro) punhado de problemas em que 47 talvez não caísse no espaço de jogo. Ele é persistente.

Falso Fresco

  • Mudamos o comportamento dos guardas no telhado do prédio para que eles não revistem mais 47 quando ele está usando um disfarce de guarda.

Caixa de fusíveis MC

  • Corrigimos um problema em que desativar uma caixa de fusíveis perto do Lotus Passage poderia atrair um grande número de guardas, um de cada vez. Agora, apenas um punhado que está próximo será tentado.

Mudanças de localização: Mendoza, Argentina

Redondo

  • Corrigimos alguns problemas que impediam os jogadores de progredir ou completar a história da missão do tour, com base em suas ações.

Oh Snap 2.0

  • Corrigimos um problema em que um pequeno balão de fala dizendo "Oh, Snap" aparecia no nível, aparentemente de forma aleatória. Não sei mais o que dizer sobre este. Não há mais bolhas.

Gel

  • Corrigimos um problema em que os NPCs podiam ver através do vidro fosco da adega. Esse é um vidro fosco realmente bom, então eles não verão nada do que você faz.

cacto

  • Cortamos os cactos perto do atalho da porta dos fundos para evitar que 47 fiquem presos atrás deles.

Aracnídeo apontando meme

  • Mudamos o comportamento do enólogo para que ele agora aplique seu próprio disfarce, se ficar atordoado e depois acordado. Anteriormente, eles ficariam bem em superar uma dor de cabeça e ver outra pessoa vestir suas roupas.

Para a minha próxima curva

  • Corrigimos um problema em que todos os itens em uma sala específica na área do tanque de aço "desapareciam" quando 47 estavam em um local específico.

Uma nota de patch genérica

  • Alteramos alguns comportamentos de alguns vigilantes para que sejam mais consistentes no Cinema da Vinícola. Fomos vagos aqui para evitar descrever qualquer coisa legal que não deveria ser revelada em nossas notas de patch.

Mudanças de localização: Cárpatos, Romênia

Mergulhando na neve

  • Ajustamos algumas configurações de agilidade no teto do trem para evitar que o 47 caia e se perca na selva.

Melhorias no menu / HUD / IU / UX

Ola velho amigo

  • Ajustamos o contraste de fundo das telas de fim de missão para torná-las mais escuras. A intenção é tornar o texto em branco mais fácil de ler.

MinniMap

  • Nós movemos a borda do minimapa para alinhá-lo corretamente com o mapa real. Estava desalinhado por alguns pixels.

Oh, não! 1.0

  • Adicionamos uma descrição completa ao item da câmera quando ele é exibido no inventário.

Intel para aquisição

  • Atualizamos as imagens de alguns itens da Intel na Missão de Campanha de Berlim e Cárpatos.

Só uma pergunta…

  • Revisamos e atualizamos as imagens de inventário de alguns itens para garantir que seu tamanho e perspectiva correspondam melhor a outros itens.

FORA; G / D

  • Alteramos a exibição dos ícones de "teclado direcional" nos menus para torná-los mais fáceis de identificar. Por exemplo, quando mostramos como alterar o tipo de munição em Sniper Assassin.

Coloque para baixo

  • Alteramos o indicador de posicionamento de um item para torná-lo mais fácil de ver em alguns casos.

Sneak Level 47

  • Corrigimos um problema em que não informamos o botão exato a ser pressionado para se agachar. É muito importante que você saiba como entrar sorrateiramente. Então, resolvemos esse problema.

Recarregue o HUD

  • Atualizamos os ícones do Reload HUD para torná-los mais visíveis, especialmente para alguns jogadores de PS5.

Menu de sabedoria

  • Atualizamos a imagem de fundo do destino do Sapienza para refletir melhor a iluminação atual.

Onde é devido, 3.11

  • Atualizamos os créditos do HITMAN 3 para refletir o trabalho que foi feito desde que enviamos o jogo para lançamento. Também estamos corrigindo alguns bugs e incluímos novos membros da equipe.

Realidade virtual (PS VR)

Eu sei que…

  • Adicionamos uma nota ao menu de pausa que pede que você “olhe para as costas da sua mão” para ver o status da missão. O HUD back-of-hand está no jogo desde o lançamento, mas notamos que os jogadores não conseguem encontrar certos itens lá. Estamos falando sobre isso agora porque melhorou muito.

Melhorias de realidade virtual do HUD

  • Adicionamos as opções SA HUD e Difficulty HUD ao VR HUD com as costas da mão, onde você já pode ver seu disfarce atual. Você pode ativar o HUD com as costas da mão, tentando olhar para as costas da mão direita do Agente 47.

Mission Timer HUD

  • Adicionamos uma forma de visualizar o cronômetro da missão em RV. Quando ativado, o Mission Timer agora é visível ao olhar para o pulso direito do Agente 47. Basta olhar para baixo para vê-lo.

Alternar grade azul

  • Adicionamos uma opção que permite aos jogadores desligar a grade de “zona segura” azul, que é sempre exibida quando a câmera VR está tendo dificuldade em detectar o controle e o fone de ouvido. Adicionamos esta opção devido ao feedback dos jogadores, mas recomendamos fortemente que os jogadores a mantenham ativada e ajustem seus equipamentos e posição física sempre que possível.

Mission Story Fade

  • Mudamos a forma como o texto da história da missão é exibido em VR. Em vez de ficarem na tela o tempo todo, eles agora serão exibidos por alguns segundos durante a atualização e, em seguida, desaparecerão novamente. Ativar o HUD “dorso da mão” exibirá o texto o tempo todo.

Tabela de classificação de RV

  • Adicionamos um ícone de RV às tabelas de classificação para destacar quando uma pontuação foi alcançada em RV.

Ajustes de opções

  • Ajustamos a visibilidade e alteramos os seletores de algumas das configurações que não eram relevantes ao jogar em RV. Mira da arma, alvos rápidos, HUD da arma, HUD de recarga e salvamento automático são afetados. Eles foram removidos do menu Opções ao jogar em VR ou os botões foram simplificados para explicar o impacto para os jogadores de VR.

Ver manchas

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que pequenos pontos verdes piscassem na tela, especialmente em Dubai. Isso ocorreu devido a um problema com a interface do usuário.

Fundos perdidos

  • Corrigimos um problema em que a imagem de plano de fundo da página Carreira transbordava verticalmente. Foi guardado.

Sortie Cutscene

  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o jogo voltasse para “2D” ou travasse após sair de uma missão durante uma cutscene.

Salve . Carregar. Repita

  • Corrigimos um problema que poderia impossibilitar a exibição de todos os slots de salvamento disponíveis ao tentar carregar uma missão. Os arquivos salvos estão lá, mas esse problema visual estava impedindo que os jogadores de RV os vissem.

Desenvolvedor…

  • Corrigimos um problema em que alguns avisos ou ícones na tela piscavam brevemente quando apareciam pela primeira vez, como o ícone de "lâmpada" quando uma história de missão era revelada.

Teste de fumaça

  • Ajustamos o efeito visual “fumaça” para garantir que fique ótimo na realidade virtual. A fumaça pode ser vista em explosões, tiros e em eventos específicos como o pódio de Miami às vezes carecia de sutileza.

Atualizações notáveis ​​para desafios no jogo

Nenhuma descoberta para você!

  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que os Desafios 'Descobrir [Localização]' não fossem concluídos. O problema foi causado pelos jogadores que descobriram áreas no modo "Criação de contrato" e essas "descobertas" não foram adicionadas ao valor total. Com essa correção, ao descobrir locais no modo Contratos, os jogadores verão que as áreas foram descobertas quando eles iniciarem uma missão e então concluírem (ou sairem) da missão.

Dois doces para você

  • Corrigimos um problema em que a fantasia de Suave de verão estava listada como desbloqueável para dois desafios diferentes. A partir de agora, o traje só será desbloqueado quando você tiver concluído o desafio “Escalada - Pista 2, nível 9”.

SA17 SO12 (4U)

  • Corrigimos um problema com o desafio "SASO x12". A descrição dizia "x17". Você provavelmente pode adivinhar quais são as correções envolvidas. 172

Mudanças no modo de jogo: Sniper Assassin

Uma mansão nas montanhas

  • Trouxemos o vídeo de briefing do cartão Himmelstein Sniper Assassin de volta ao jogo.

Maestria do rifle sniper

  • Corrigimos um problema em que os buffs de Mastery que os jogadores ganhavam não eram adicionados ao rifle e os jogadores sempre usavam o rifle "básico", independentemente de seus buffs. Agora, o progresso obtido será refletido com precisão com as atualizações corretas.

Druzhina 34 ICA Wallbang

  • Removemos os benefícios Shockwave e Wall-piercing do Druzhina 34 ICA Sniper Rifle quando usado fora do modo Sniper Assassin. Eles nunca deveriam estar disponíveis fora dos mapas do Sniper.

Mudanças específicas da plataforma: PS5

Ajuda do jogo (adicionada em 09 de fevereiro)

  • Adicionamos suporte para Game Help no PlayStation 5.
  • (Este é um recurso de nível de plataforma e não tem impacto na jogabilidade)
  • Ao jogar uma missão de campanha em HITMAN 3 (incluindo missões HITMAN 1 e 2), os assinantes do PlayStation Plus no PS5 podem acessar dicas sobre como completar cada história de missão, com vídeos e instruções passo a passo.
  • Em todos os três jogos, existem mais de 450 pistas.

Mudanças específicas da plataforma: PC

Ansel Super

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam experimentar fantasmas visuais ou borrados ao usar capturas de tela Super Res ou ajustar o FOV no Nvidia Ansel.

Apex Crasher

  • Fizemos alterações para reduzir significativamente o risco de que jogadores que usam processadores AMD 5700 travem ao tentar carregar Berlin.

Mudanças específicas da plataforma: Switch

Um nônimo

  • Corrigimos um problema em que os usuários do Switch estavam vendo seu nome de usuário / ID listado como 'anônimo' nas tabelas de classificação.

Isto é…

  • Corrigimos um problema em que os usuários do Switch não eram devidamente informados sobre a manutenção do servidor quando ele estava ativo.

Pesquisar

  • Corrigimos um problema em que Trocar jogadores não podia usar o recurso Localizador de contratos no modo de contratos.

Mudanças específicas da plataforma: Stadia

Avisos de botão

  • Resolvemos as inconsistências na exibição simultânea de prompts do teclado e do controlador. Também mudamos a consistência dos prompts dos botões para diferentes entradas do controlador.

Linhas pontilhadas

  • Corrigimos alguns problemas visuais em que algumas linhas pontilhadas não eram exibidas como intencionais, por exemplo, na tela de Pontuação da Missão ou quando uma História da Missão era revelada no jogo.

Escalada de corrupção

  • Corrigimos um problema em que a corrupção visual poderia ocorrer durante o carregamento de contratos de escalonamento.

Iluminação

  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que a iluminação ficasse muito forte em algumas salas ou locais, dependendo da missão realizada anteriormente.

Compartilhamento de estado (recurso de inicialização)

  • HITMAN: World of Assassination, também conhecido como o centro de toda a trilogia Stadia, lançado com State Share. Queríamos reiterar esses detalhes aqui.
  • State Share é um recurso exclusivo do Stadia que implementamos no HITMAN 3 que permite capturar e compartilhar facilmente qualquer missão, escalação ou contrato que você joga em capturas de tela e vídeos. Basta usar a captura de tela integrada do Stadia ou o recurso de gravação de vídeo para capturar e compartilhar o status do seu contrato.
  • Quando você cria um compartilhamento de status, outros jogadores HITMAN no Stadia podem iniciar imediatamente o contrato com o mesmo slot inicial, mesma cor, mesmos itens (transportados e contrabandeados) e mesma dificuldade.
  • Compartilhar um estado não afetará seus próprios salvamentos, desbloqueios ou progresso, e se você decidir refazer seus próprios passos, novos desbloqueios e pontuações ainda podem ser ganhos.
  • Ao jogar um estado compartilhado, você pode ganhar as recompensas normais, mas o acesso a quaisquer itens bloqueados não persistirá depois que você terminar de jogar o estado, a menos que você os desbloqueie durante a sessão.

Problemas conhecidos

Listamos alguns dos tópicos mais comentados do HITMAN 3 aqui para mantê-los atualizados sobre o progresso deles. Esta lista não é exaustiva e será adicionada com o tempo.

Pack Requiem

  • O Requiem Pack não foi incluído no processo de adiamento do progresso e está atualmente inacessível para os jogadores que o possuem. Planejamos disponibilizá-lo novamente em um patch futuro.

HDR

  • Estamos investigando e trabalhando diretamente com jogadores que relataram que a implementação de HDR não é ideal em certas configurações.

Câmera de ombro

  • Remover a opção de mudar o ombro do Agente 47 atrás do qual a câmera do jogo está localizada foi intencional e ainda é possível em combate. Estamos cientes dos comentários dos jogadores sobre essa escolha e compartilharemos todas as atualizações aqui.




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