Little Nightmares 2: Como derrotar todos os inimigos e chefes | Dicas para alunos, mãos e chefes mais recentes

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    Em uma primeira série, você também pode adquirir armas. Canos pesados, martelos e outras ferramentas simples dão a você o poder de esmagar certos inimigos. Nenhum inimigo é fácil - todos eles têm alguns truques na manga para mantê-lo alerta. Outros são completos estranhos, e você terá que aprender o que os motiva se quiser sobreviver.

    Temos todos os vilões listados abaixo. Você pode lutar contra alguns deles. Alguns deles não podem ser evitados. Temos dicas para ajudá-lo a navegar por todos eles.



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    Capítulo 2: Alunos

    O primeiro grande inimigo do jogo. Os alunos são fantoches vivos que param antes de atacar você. Se eles atacarem você, o jogo acaba. Eles sempre farão você vencer de uma só vez. Eles podem ser destruídos com um golpe de qualquer arma. O truque está no tempo.

    Quando uma criança fantoche atropela você, espere que ela pare antes de atacar. Dê um passo em direção a eles e gire sua arma para acertar a cúpula. Depois de alguns exercícios, você saberá em qual intervalo eles normalmente pausarão. Se você ficar parado, sua arma provavelmente estará fora de alcance. Você tem que se mover em direção a eles quando eles param de se mover - eles ainda vão parar de se mover, mesmo se você se aproximar deles.

    Crianças em idade escolar podem ser chatas, mas com um pouco de prática você será capaz de atirar perfeitamente na cabeça delas, uma de cada vez.


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    Capítulo 3: mãos arrepiantes


    Mãos rastejantes são um dos inimigos mais difíceis do jogo - até você aprender a derrotá-las. Mãos rastejantes podem se esquivar de seus ataques. Quando você tenta atingi-los, eles saltam para o lado ou para trás e contra-atacam depois de um tempo. Quando eles recuam, significa que estão prestes a atacar. Em vez de cobrar diretamente de você como crianças em idade escolar, eles sempre param fora do alcance de sua arma.

    Para tornar a luta deles mais fácil - especialmente difícil quando você tem que lutar contra dois deles ao mesmo tempo - dê uma corrida simples enquanto segura uma arma e desvie de seus ataques. Ao contrário das crianças em idade escolar, seu ataque de estocada falhará se você se mover para os lados. Quando eles pousam para se recuperar, você pode atingi-los enquanto eles estão atordoados.

    Mãos rastejantes precisam de 3 acertos para vencer. Não toque neles primeiro. Fuja ou esquive-se e ataque quando eles fugirem. Isso torna esses inimigos difíceis muito, muito mais fáceis.

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    Capítulo 3: Pacientes protéticos

    Pacientes protéticos são um tipo diferente de dor. Essas monstruosidades trêmulas só ganham vida quando estão na escuridão total. Você terá que usar sua lanterna para repeli-los. Quando um paciente está próximo, os controles da lanterna mudam - os controles “Look” tornam-se um controle giratório. Em vez de olhar para cima e para baixo, agora você girará em um círculo.

    Dessa forma, você pode se mover em uma direção e apontar para a lanterna em outra. Isso torna muito mais fácil lutar contra hordas deles. Às vezes, um flash de luz é suficiente para mantê-los congelados no lugar. Continue se movendo e não corra. Em vez disso, mova-se com cautela e deixe sua luz brilhar em qualquer coisa que se mova no escuro.



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    Capítulo 4: Exibição do público

    Os espectadores são atraídos pelas televisões. Enquanto a televisão estiver ativa em sua área, eles ficarão parados e assistirão. Eles só vão te atacar se você chegar muito perto. Depois de obter o item Remote, tente procurar outras TVs que você possa ligar antes de desligar uma. Se você desligar a TV, eles virão imediatamente buscá-lo. Também não há esconderijo para eles. Eles sempre sabem onde você está imediatamente e sua velocidade de movimento padrão é mais rápida do que o seu sprint.

    Como os pacientes, não há como matá-los. Às vezes, você encontrará uma maneira de desligá-los permanentemente, mas nem tente revidar. Eles vão matá-lo instantaneamente se você entrar em seu alcance de transmissão. Para atraí-los com uma única TV, use o controle remoto para desligá-la e ligá-la. Assim que a TV estiver ligada, eles perderão o interesse por você.

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    Capítulo 5: A Criança

    O chefe final é uma luta difícil. Na batalha final, o Kid protege sua caixa de música de três frases. Seu objetivo é atraí-lo e acertar a caixa com sua arma. Mais fácil falar do que fazer.


    A estratégia básica é simples. pressione [Triângulo / Y] para gritar e atrair a criança para sua localização. Fique perto de um dos portais roxos com sua arma, então corra atrás de atraí-lo. Ele vai teletransportar você para o lado oposto.

    Enquanto ela está distraída - espere a criança colocar o braço no portal para se certificar de que ela não muda de direção - vá para a caixa de música. Um hit o enviará para a segunda / terceira fase.

    A segunda e a terceira fases exigem que você use quatro portas em vez de duas. Puxe-a em direção à porta esquerda da frente e passe. Você vai sair pela porta da frente direita. Corra imediatamente para a porta traseira direita e puxe-a para baixo novamente. Quando ela corre para o portão traseiro direito, atravesse-o e saia para o portão traseiro esquerdo. Agora você terá uma foto nítida da caixa de música.


    A fase final adiciona um toque extra. Você tem que adquirir seu martelo na borda e alcançar a caixa de música. Comece atraindo-o para o portal traseiro esquerdo, então passe e pegue o martelo no portal traseiro direito. Retire com! Você não terá tempo para acertar ou correr para longe. Assim que tiver o martelo, você pode esperar que ela reinicie a caixa de música e repita a estratégia da fase dois.

    • Estratégia da terceira fase:
      • Puxe a criança para o canto esquerdo frontal. Entre e você sairá pela frente à direita.
      • Vá para a porta traseira direita e atraia-o novamente. Passe e você irá para a esquerda traseira.
      • Você está agora na plataforma de elevação. Corra para a caixa de música enquanto ela está distraída.

    Um último tiro o levará para a fase final de verdade. The Kid desesperadamente mantém a caixa de música. Aproxime-se e use seu grito para assustá-lo. Isso a surpreenderá apenas por tempo suficiente para atacar a caixa de música. Repita até que esta batalha termine. É uma luta difícil, mas você pode vencer contanto que conheça os truques.

    Residence DLC - Guia de Soluções de Quebra-cabeças | Residence DLC - Guia para a localização de todos os itens colecionáveis



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