Monster Hunter Rise: como escolher sua classe de arma

Monster Hunter Rise: como escolher sua classe de arma

Cada tipo de arma é viável, então não tenha medo de experimentar.

Em vez de escrever cada arma com muitos detalhes, este artigo será mantido simples o suficiente para que os novos aventureiros tenham um ponto de partida em sua escolha, enquanto ainda estão atualizados o suficiente para lembrar aos veteranos algumas das armas que eles podem ter esquecido, por causa de as centenas de horas gastas com seus favoritos.


Deixe-me começar dizendo isso. Se você é um novo jogador, use TODOS os tipos de armas primeiro, pelo menos uma ou duas vezes. Cortar monstros com lâminas duplas pode parecer (e soar honesto) legal, mas você pode gostar muito mais de bater em suas cabeças com um martelo. Você nunca saberá se não tentar, então certifique-se de fazer pelo menos uma corrida com cada tipo de arma antes de dizer "Eu cuido disso." Esta é minha opinião pessoal, é claro, então esta não é de forma alguma a “maneira certa de fazer isso”, mas sim uma sugestão humilde de alguém que passou milhares de horas com a franquia.


Além disso, um esclarecimento adicional deve ser observado. Na verdade, é muito fácil começar com QUALQUER arma que você quiser, pois os desenvolvedores da Capcom garantiram que entender e usar uma ferramenta é simples o suficiente para começar, mas MUITO difícil de dominar. Portanto, uma arma listada como "fácil" pode ser uma história totalmente diferente se você decidir se tornar um Grande Mestre com ela. Mencionarei esses casos abaixo, então não se preocupe com isso.

Dito isso, vamos continuar com nossas listas.

Tipos fáceis de armas

  • Espada longa
  • martelo
  • Lâminas duplas
  • Espada e escudo

Destes quatro, Espada longa é o mais fácil de entender, usar e aprender. Basta cortar tudo à primeira vista, com combinações fáceis de botões. Ao fazer isso, um medidor é preenchido e, quando chegar a hora certa, você usa uma certa habilidade para "atualizar" o dano da sua arma.



le martelo está muito perto da arma mais fácil de usar, pois seu único problema é saber o momento de seus ataques. Você passará mais tempo mirando na cabeça de cada criatura, a fim de aproveitar o poder de atordoamento inato do martelo, então pode levar algum tempo para se acostumar.

Lâminas duplas são a escolha de todos os entusiastas de anime, e eu não posso comentar como ficou legal usá-los. Cada ataque preenche um determinado medidor, que como resultado empilha e desbloqueia um moveset ligeiramente diferente quando completo. Embora o processo seja direto, o que é difícil com a arma é o gerenciamento de recursos, pois você verá sua barra de resistência evaporar em nenhum momento.

Enfin, Espada e escudo é uma arma única, que pode parecer a arma padrão de todo protagonista, mas acredite em mim quando digo, NÃO é. Hack and Slash pode ser sua forma principal de lidar com monstros, mas com a habilidade adicional de usar itens sem embainhar sua arma. Pode parecer um pequeno recurso de nicho, mas tenha certeza de que pode ser usado de uma forma que torna o SnS um dos casos que mencionei acima. Fácil de aprender e usar, mas MUITO difícil de dominar.

Tipos de armas intermediárias

  • Grande espada
  • Lança
  • Trompa de caça
  • Mudar de machado
  • Light Bowgun
  • Arco

Iniciando nossa lista de tipos de armas intermediárias, Grande espada é a ferramenta chave que todos devem aproveitar, se quiserem se acostumar com o jogo como um todo, e não apenas para esta aula específica. Great Sword é grande, bate forte, precisa de um posicionamento perfeito para maximizar seu DPS e pode torná-lo um grande caçador apenas tentando ser bom com ele. A tática de acertar e correr é a melhor maneira de começar a aprender esta arma, por isso é uma escolha sugerida para todos.



Serei honesto aqui. Lança é meu tipo de arma menos favorito em toda a franquia Monster Hunter. Por um único motivo. É aborrecido. Já posso ver os fãs de Lance gritando seus pulmões com esta opinião humilde, mas não posso evitar, então desculpas. Dito isso, uma coisa é certa. Lance é forte, muito forte. Nas mãos certas, ele pode ser a opção mais segura, com sua única empunhadura igual à da Grande Espada. Você deve ter um bom posicionamento constante de seu personagem, a fim de infligir danos reais e, mais importante, acertar os pontos fracos de cada monstro. Fora isso, Lance é poke-poke-poke-win.

Bem no lado oposto temos Trompa de caça, que é minha classe de arma mais esperada de todas elas, devido às mudanças de qualidade de vida que serão sofridas em Monster Hunter Rise. Normalmente este instrumento estaria na categoria Avançado, logo abaixo, mas devido à forma como os desenvolvedores o mudaram, agora é uma arma extremamente acessível, que também é muito divertida de usar. Basicamente, você bate muito, toca músicas enquanto faz isso, melhorando também seus companheiros de equipe. A parte difícil (não tão difícil depois que você se acostuma) é tocar as músicas certas, dependendo da situação. Além disso, é um pouco mais lento, como o martelo, você pode precisar ajustar seus padrões de ataque, dependendo de qual monstro você está enfrentando. Já compartilhei um artigo com o que há de novo na trompa de caça, então fique à vontade para conferir aqui.

Mudar de machado é estranho. São 2 armas em 1, que é o único gadget real dele, daí a lista intermediária. Você ataca com a parte mais lenta do Eixo e, quando sua energia estiver cheia o suficiente, você pode transformá-la em uma espada de golpe forte. Gerenciar seus recursos é outra coisa, tornando obrigatório prever o movimento de monstros, para chutar seu grande armas nucleares quando for a hora certa.



Light Bowgun é a sua ferramenta pew-pew, e não há muito a dizer sobre isso. Ao contrário de sua contraparte, a Heavy Bowgun, é mais versátil e você tem uma mobilidade muito melhor com ela, trocando força bruta em troca. Isso pode causar danos constantes, mas você precisa ter um bom conhecimento dos diferentes tipos de munição que existem no jogo para fazer isso.

Arco é uma arma formidável, mas como a Light Bowgun, ela precisa de gerenciamento adequado de recursos em seus vários revestimentos (o equivalente à munição de Bow). Além disso, o arco tem opções de movimento exclusivas, então você pode realmente “combinar” ataques, o que abre ainda mais o estilo de jogo.

Tipos de armas avançadas

  • Gunlance
  • Espingarda pesada
  • Coxo de carga
  • Glaive de inseto

A última lista pode ser a mais complicada, pois a ordem dessas armas pode variar de caso para caso. Comece as coisas com Gunlance, alguns podem dizer que a arma não é realmente difícil de usar. O motivo pelo qual estou debatendo essa questão é a natureza da arma. É basicamente uma lança com balas, mas para usá-la corretamente é preciso pensar em várias coisas ao mesmo tempo. Posicionamento, gerenciamento de recursos, elemento correto das bolas, bom raciocínio na Guarda sempre que necessário e assim por diante. É por isso que acho que o Gunlance é uma arma muito difícil de usar, mas não tão resistente quanto o resto desta lista.

Espingarda pesada foi a escolha de cada speedrunner na edição anterior da franquia, Monster Hunter World. Por que você pergunta? A resposta é simples. Ele bate forte. Especialmente se você souber que munição usar, quando e onde. O que está faltando é a mobilidade, que pode ser a razão pela qual você falhou em uma missão. Você precisa de um equipamento decente para resistir a golpes, então os usuários de Heavy Bowgun precisam estar constantemente preparados, o que o torna uma escolha não muito amigável para novos jogadores.

Coxo de carga. Ai meu Deus, se começássemos uma análise detalhada dessa arma, poderíamos levar o dia inteiro. Portanto, tentarei manter as coisas o mais simples possível. Esta ferramenta de destruição é uma grande espada e escudo, que pode se transformar em um enorme machado, assim como o machado de mudança se transforma em uma espada. O que o torna tão diferente é que ele também possui Energy Bulbs, um tipo único de munição, que pode ser consumida para melhorar drasticamente a arma, levando a uma grande explosão, com a pressão certa no botão da arma. Qual é a parte mais complicada da arma. Sua lista de alvos é muito longa. Diferentes padrões de ataque para cada botão pressionado, diferentes combinações de uso de frascos, diferentes usos da mesma combinação de botões, dependendo da animação de ataque, etc. Como você percebeu, se você é novo no Monster Hunter Rise, a Charge Blade é a única arma que você não pode simplesmente pegar e jogar, pois requer pesquisa prévia. A definição de um tipo de arma avançada.

Finalmente, mas não menos importante, Glaive de inseto é na minha opinião a arma mais difícil de usar. Não tem um conjunto complicado de movimentos como Charge Blade, mas compensa as condições que precisa para que a própria arma seja realmente utilizável. Monster Hunter Rise apresenta alguns recursos de qualidade de vida para reduzir esses requisitos, mas ainda é difícil se acostumar. Basicamente, você tem um Pet Inseto, que pode enviar para coletar vários fragmentos de monstros, que por sua vez fornecem incentivos ao seu personagem. Preencher vários deles torna seu personagem balístico, com um conjunto ligeiramente diferente de movimentos, como lâminas duplas, e é quando a arma é capaz de lidar com grandes números. Esses buffs duram por um tempo limitado, portanto, você deve remontar esses recursos depois que eles expirarem. Portanto, essa aula literalmente tem que fazer “tarefas domésticas”. Eu mencionei que esses fragmentos são de diferentes partes do corpo de um monstro? Oh sim, de fato. Mesmo assim, embora o Insect Glaive seja de longe uma das armas mais difíceis de usar, é uma das minhas favoritas e, na verdade, a favorita dos fãs em geral, então fique à vontade para usá-la. Esteja preparado, porque você terá uma surpresa.

pacote

Nem tudo o que foi mencionado acima arranhou a superfície do que todas as armas têm a oferecer e, como mencionado antes, aprender qualquer uma delas pode ser fácil, mas para caçar o máximo de monstros. Difícil, você terá que entender cada uma delas . digitando em um nível totalmente novo. O uso de itens, a nova ferramenta Wirebug que ainda nem mencionamos e outros fatores podem afetar muito a sua jogabilidade. Não tenha medo de experimentar muitas armas, apenas para ver o que funciona melhor para você. Monster Hunter Rise tem tudo a ver com diversão, então mesmo que seja realmente difícil segurar uma arma, fique à vontade para usá-la, se você valoriza seu tempo com ela.

Espero que este breve (não realmente) guia ajude você a selecionar a classe de arma que deseja, ou pelo menos dê uma ideia do que esperar de cada arma. Fique ligado para guias mais detalhados no futuro, onde discutiremos cada arma em detalhes, incluindo suas novas habilidades de Wirebug.

Caçador de monstros está pronto para lançar o 26 de Março de 2021. Enquanto isso, certifique-se de baixar e jogar o DEMO grátis no Nintendo Switch.




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