Patch do Warframe 'Star Days' 29.8.0 Notas do patch

Patch do Warframe 'Star Days' 29.8.0 Notas do patch

Se você está planejando participar do evento “Star Days” no Patch 29.8.0, simplesmente vá para Ticker e troque os títulos de dívida por itens na Loja de Eventos “Star Days”. Há um ótimo novo item é o Eros Wing Ephemera, que é um conjunto de asa elegante que pode ser usado em conjunto com um syandana, e pode ser colorido para combinar com seu Warframe (ou não: eu não vou te dizer como fazer ele) aproveite seu FashionFrame).



Patch do Warframe 'Star Days' 29.8.0 Notas do patch

Os dias das estrelas chegaram!

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Otimizações:

  • Tratamento aprimorado de auto-vsync para imagens perdidas.

    • O vsync automático funciona monitorando a taxa de quadros média atual para decidir se você está executando rápido o suficiente para atingir a taxa de atualização da tela: se o seu sistema não conseguir acompanhar, desligamos o vsync. A teoria é que as pessoas geralmente preferem um pouco de rasgo às etapas espasmódicas do quadro; isto é absolutamente essencial se você travar abaixo de 30FPS, já que a próxima etapa do vsync iria prendê-lo a 20FPS. Essa abordagem funciona muito bem em muitos casos, porque nas telas modernas o rasgo nem sequer é visível (e se você estiver jogando em janela ou sem borda, o sistema provavelmente irá ocultá-lo completamente).

    • O problema é que você pode envenenar essa média com um quadro acima do orçamento muito ruim e ele se desligará do vsync por alguns segundos até que a média se recupere novamente. Você poderia ver isso facilmente se acessasse seu arsenal a partir do menu ESC, espere um segundo e depois saia - haveria um engate muito ruim e quando a câmera voltasse para onde você estava em sua nave, ela rasgaria porque o vsync tem foi desativado.



    • O novo código usa um filtro simples no cálculo do tempo médio de quadro para ignorar esses quadros ruins (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsored_mean se você estiver curioso). Sempre otimizaremos as causas das imagens perdidas, mas, por enquanto, isso deve diminuir muito a feiura que elas causam.

  • Ativação de micro-otimizações sistêmicas para versões de PC (usando SSE3 já que nosso minspec precisa dele há muito tempo).

  • Foi corrigido o aumento da memória que poderia ocorrer durante a execução no Dx12.

  • Engate eliminado ao carregar a janela de status mundial.

  • Fiz muitas otimizações de renderização em todas as plataformas.

    • Aproveite as vantagens desse pequeno despejo de integrações acumuladas durante o processo de otimização de renderização.

      • Otimização da pegada de memória da renderização Dx11

      • Executou várias otimizações de renderização DirectX 12

      • Micro-otimização da renderização Dx12

      • Micro-otimização da renderização Dx11

      • Microotimizações sistêmicas de renderização na maioria das plataformas

      • Realizando micro-otimizações de renderização em todas as plataformas

      • Micro-otimização da renderização Dx12

      • Realizando uma otimização completamente desnecessária da configuração postFX

      • Microotimizações sistêmicas de renderização em todas as plataformas

      • Executou uma série de micro-otimizações de renderização Dx12

      • Micro-otimização de renderização em todas as plataformas

      • Algumas micro-otimizações de renderização em todas as plataformas

      • Realizando micro-otimizações de renderização em todas as plataformas

      • Realizando micro-otimizações da renderização Dx11


      • Microotimizações sistêmicas para renderização em todas as plataformas


      • Microotimizações sistêmicas de renderização em todas as plataformas

      • Microotimizações sistêmicas para renderização no Windows

      • Microotimizações sistêmicas de renderização em todas as plataformas

      • Realizando micro-otimizações de renderização em todas as plataformas

      • Microotimizações sistêmicas de renderização em todas as plataformas

      • Micro-otimização feita para renderização DirectX 12

      • Realizando micro-otimizações de renderização em todas as plataformas

      • Realizando micro-otimizações de renderização em todas as plataformas

      • Executou várias micro-otimizações da renderização Dx12

      • Realizando micro-otimizações de renderização em todas as plataformas

      • Microotimizações sistêmicas para Windows, XB1, PS4 e PS5

      • Micro-otimizações executadas do mecanismo de renderização aprimorado

      • Micro-otimização de renderização em todas as plataformas

      • Micro-otimização de renderização em todas as plataformas

      • Micro-otimização de renderização em todas as plataformas

      • Realizou uma pequena micro-otimização de renderização em todas as plataformas

      • Realizou micro-otimização desnecessária para renderização de mundo aberto em todas as plataformas

Alterar:

  • O objetivo Cambion Drift Bounty "Mate mais infestados que Grineer" agora contará exatamente o dobro (50% vs. 100%) como um sucesso para o objetivo bônus "Double Grineer Kills".

    • Isso também corrige a perda do bônus Bounty se o Grineer matar após completar o objetivo durante o final do objetivo VO. Conforme relatado aqui.

  • Melhorado o ícone do Vasca Kavat Starter Kit Market para exibir melhor o que ele contém.



  • Atualizado o título de "Death March" Nightwave Act para "Cold Steel".

Correções:

  • Corrigido um caso de pico em The Limbo Theorem Quest que poderia impedi-lo de progredir, colocando-o em um estado inescapável de limbo (ar ar ar).

  • Corrigido ficar preso na tela Ayatan ao tentar “Visit Maroo” através da tela Ayatan.

  • Corrigidos casos de recompensas de controle de área que falhavam constantemente nas Planícies de Eidolon devido aos inimigos necessários surgindo nas Planícies.

  • Corrigidos alguns casos em que a Sombra do Vazio de Unairu podia se tornar permanente.

  • Corrigida a restauração da Martyr Symbiosis Vulpaphyla Mod Health que nunca foi removida e, portanto, acumula perpetuamente, tornando você imortal.

    • A lógica por trás da Simbiose do Mártir é que o Vulpaphyla se sacrifica para curar você após ficar com menos de X% dos pontos de vida.

  • Corrigida a descrição do Mod Martyr Symbiosis reivindicando uma% de saúde incorreta do Warframe. Agora mostra 10% por classificação em vez de 5% por classificação inicialmente reivindicada.

  • Corrigido o link FX de saúde do mod Simbiose do Mártir mostrando quando a saúde armazenada de Vulpaphyla está no máximo de 40%

  • Corrigido o Gancho de Carne do Bonewidow que funcionava contra Coildrives e Dropships. Conforme relatado aqui.

  • Corrigido Grineer Manic nunca atacando com sucesso um jogador se seu alvo tivesse uma arma corpo-a-corpo equipada para a missão. Anteriormente, o Maníaco estava 100% atordoado.

  • Corrigido Moa Blitz Eximus reproduzindo animações humanóides ao executar sua habilidade de explosão, que parecia bem nojenta. Eles agora vão usar um pisoteio!

  • Corrigida a taxa de maldição de uma arma pesada rasgada que afetava seu arco principal equipado.

  • Corrigido o Frostfall Ephemera FX persistindo no Orbiter, mesmo depois de ser desequipado ou mudando Warframes.

  • Corrigidos os corpos de Lanceiros de Escudo regulares parecidos com suas variantes de Defesa.

  • Corrigido o desaparecimento de sujeira no Kubrodon Floof de Gral quando visto em ângulos específicos no diorama.

  • Corrigido o diorama do Nightwave que não parava ao sair de um diorama do Glassmaker antes do fim.

  • Foi corrigida uma narração nociva do Nightwave ao ver os episódios 4 e 5 do Glassmaker dioramas

  • Correção da barra de rolagem ausente na tela "Tune In" do Nightwave para exibir todos os atos.

  • Casos corrigidos em que a IU do cliente exibia o idioma localizado dos hosts.

  • Corrigidos alguns ícones de missão no Codex que não mostravam distorção visual 'bloqueada'.

  • Corrigido o plotter FX ausente no Deth Machine Rifle.

  • Não há mais correções para o som de spawn do Teralyst sendo muito alto.

  • Corrigido o Thumper Floof de Gral com um nome e uma descrição [PH] nas ofertas do Nightwave Cred.

  • Corrigido um erro de script inofensivo quando Venari reaparece no mock.

  • Corrigido um erro de script ao transmitir Slash Dash da Excalibur.




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