Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire: Guia para Ginásios

Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire: Guia para Ginásios

Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire  - Guia para todos os ginásios - Temos o prazer de lhe apresentar, exclusivamente, o guia e a solução completa para os novos capítulos do Pokemon, a versão Omega do Ruby e Sapphire Alpha!




Esta secção da nossa solução completa vai ajudá-lo a enfrentar todos os Ginásios do jogo, ajudando-o a cruzá-los, a lutar contra os treinadores e a derrotar os Ginásios para conseguir todas as 8 MEDALHAS!

IMPORTANTE: O guia é dividido por cidade, o mesmo que você vai encontrar no jogo. Em cada uma destas cidades é descrito o PROCEDIMENTO para chegar ao LEADER DO GINÁSIOS e aos ARQUIVOS de cada GINÁSIO. Tentamos não inserir o SPOILER, mas em alguns casos era inevitável, então tenha cuidado!

Ferrugipoli - Medalha de Pedra

PROCEDIMENTO: Este é o primeiro ginásio do jogo, você só precisa cruzá-lo normalmente, derrotando os treinadores, para chegar à cabeça do ginásio.

PETRA
POKEMON: Geodude LV.12, Nosepass LV.14.

FULL: Se derrotares Petra, vais receber a Medalha de Pedra, que podes usar para cortar na luta, e o Pokémon até ao nível 20 seguirá as tuas instruções, incluindo as recebidas através de trocas. Você também receberá o MT.39 - Foguete.



Bluruvia - Medalha de Punho

PROCEDIMENTO: Este é o segundo ginásio do jogo, para o atravessar terá de subir nos botões que encontrará no corredor central para que a luz seja acesa nas salas laterais. Estude o caminho a seguir e deixe o botão para atravessar as salas laterais no escuro. Vais ver que não será difícil, só precisas de alguns minutos para passar por eles. Além das salas, você também encontrará vários treinadores prontos para lutar com Pokemon tipo Fight.

RUDE FOREMAN
POKEMON: Machop LV.14, Makuhita LV.16.

RECUPERAÇÃO: Derrotado Rudi você receberá a Medalha Punho, graças à qual você poderá fazer o Pokemon seguir as instruções até o nível 30, incluindo as recebidas através de trocas. Você também receberá o MT.08 - Granfisico.

Cyclamipoli - Medalha Dínamo

PROCEDIMENTO:
Quando você entrar no ginásio você terá que enfrentar Amadeo (que alinha MagnemiteLV.16, ElectrikeLV.16). Todos os dispositivos elétricos que obstruem a passagem no Ginásio são controlados por interruptores. Primeiro você tem que ligar o interruptor VERMELHO e depois o AZUL, liberando assim a passagem. Suba as escadas e você vai se encontrar na segunda sala do ginásio também cheia de aparelhos elétricos. Para continuar, você terá que lutar com Ben (que é o responsável pelo ElecktrikLV.17). Para limpar o caminho, coloque-se primeiro no dispositivo BLUE UPPER e depois no dispositivo BLUE UNDER, limpando assim a estrada para a esquerda. Agora vai encontrar-se a lutar contra a Mariangela que está a implantar o Medidite LV.19. Para continuar, posicione-se no interruptor vermelho. Você agora será desafiado por Shawn que alinha Voltorb LV.15 e Voltorb LV.17. Para se livrar da última barreira eléctrica, basta rodar o interruptor AZUL no canto superior direito da zona. Siga o caminho que se abrirá para chegar às escadas no topo das quais você encontrará o Mestre do Ginásio.



WALTER CAPOPALESTRA: O homem com o sorriso eletrizante.
POKEMON: Magnemite LV.19, Magneton LV.21, Voltorb LV.19.

FULL: Derrota Master Gymnast Walter e ganha a Medalha Dynamo, com a qual poderás usar o Jawbreaker fora da luta, e Pokémon até ao nível 40 seguirá as tuas instruções a tempo, incluindo as recebidas através de trocas. Também vais receber o MT72 que contém Invertivolt -> Quando um Pokémon utiliza esta jogada, ataca o adversário e volta directamente para ser substituído por outro Pokémon da equipa.

Cuordilava - Medalha da Chama

PROCEDIMENTO: Fique de pé no alçapão à sua frente e encontrará uma sala cheia de alçapões flutuando na água. As escotilhas são passagens que levam a outras salas onde você vai desafiar os treinadores até chegar a Fiammetta.
-Vá para a escotilha direita, onde você encontrará o primeiro treinador a desafiar. Valentino envia Numel LV.23, Slugma LV.23.
-Vais para a escotilha atrás do Valentino. -Eu vou para a escotilha atrás do Valentino. Andando na água, ao redor da escotilha ao lado da que você veio, Antimo vai aparecer e desafiá-lo. Array: Koffing LV.24.
- Vá para a escotilha esquerda e você chegará em uma sala com mais 3 escotilhas. Interagir com o homenzinho que anda por perto, Hugh, e lutar. Array: Slugma LV. 21, desafia também o homenzinho no fundo da sala, Flavia. Em linha: Meditite LV.26.
-Entra na escotilha ao lado da Flávia. -Mm-hmm.
-Na sala ao lado, contornem a escotilha central e o Flavius aparecerá. Array: Koffing LV.24.
- Vá agora para a escotilha direita e você se encontrará em uma sala com 2 escotilhas. Luta com o Gerald. Array: Slugma LV.24, Kecleon LV. 26.
-Entra na outra escotilha e vais encontrar-te numa sala com 2 escotilhas. Vais ser desafiado pelo Andy. Array: Numel LV.25.
-Entra na escotilha certa e vais finalmente encontrar-te em frente ao Fiammetta.



FLAMETHROWER
Slugma LV. 26, Torkoal LV.26, Numel LV.26.

FULL: Você ganha e receberá a Medalha da Chama. Com a Flame Medal, todos os Pokémon até ao nível 50 obedecer-te-ão, incluindo os obtidos por comércio. Você também pode usar a força MN para fora da luta. Você também receberá o MT50 que contém o Flame. Flush é um movimento do tipo Fogo que inflige um duro golpe no adversário, mas reduz drasticamente o Ataque Especial daqueles que o usam. Não é muito adequado para longas lutas.

Petalipolos - Medalha Harmonia

PROCEDIMENTO: Neste ginásio não há um verdadeiro caminho a percorrer. Depois de ter passado todos os quartos, você ainda chegará ao Mestre do Ginásio. Abaixo está a rota escolhida por nós.

- Da porta esquerda acede à Sala de Velocidade e da porta direita acede à Sala de Precisão. O nome da sala está escrito na porta. Pense bem e faça a sua escolha. Uma vez escolhida a porta, o desafio começa.
-Sala della Velocità: Na sala você se encontrará desafiando Bruno -> Array: Delcatty LV.28. Prossiga para a sala ao lado, onde o próximo desafio o aguarda.

-À esquerda fica a Sala de Desconto Zero e à direita a Sala de Defesa.
-Sala Zero Sconti: Na sala você vai se encontrar para desafiar Carlo -> Array: Linoone LV.28.

-Agora você deve ter o Salão das Forças.
-Sala della Forza: No Salão você vai se encontrar desafiando Delia -> Array: Zangoose LV.28. O Mestre Cigano, o teu pai, está à tua espera.

FOREMÃO NORMANO
POKEMON: Slaking LV.28, Vigoroth LV.28, Slaking LV.30.

RECOMENDAÇÃO: Ganhe e receberá a Medalha Harmony do papá. Se tiveres adquirido esta Medalha, o Pokémon até ao nível 60 seguirá todas as tuas instruções à letra, mesmo que as tenhas obtido por troca. Além disso, se tiveres um Pokémon que conhece o movimento Surf, podes usá-lo para te moveres na superfície da água. O Gerente do Ginásio também lhe dará o MT67 que contém o Nemesis. Este movimento vai permitir-te vingar um Pokémon que foi eliminado. Na verdade, se o usares depois de um Pokémon ter sido eliminado, a sua potência duplica.

Forestopol - Medalha das Penas

PROCEDIMENTO: Passe a primeira e a segunda porta giratória e você será desafiado pela Gerolamo. Array: Swellow LV.30, Skarmony LV.30.
-Pursui e interage com o homenzinho que usa o chapéu celestial, Micaela. Array: Swablu LV.31.
-Empurra a porta giratória e vais abrir a passagem. Dê a volta para continuar a rota.
-Sobe as escadas e não desças, senão voltas para a entrada do ginásio. Em vez disso, sobe as escadas, passa a porta giratória e vais lutar com o homenzinho com o chapéu celestial, Tim. Matriz: Doduo LV.28, Pelipper LV.30.
-Você segue e será desafiado por Renzo, um membro do Ginásio. Matriz: Dodrio LV.32.
Não desças as escadas, senão vais encontrar-te lá em baixo. Em vez disso, vá para a parte superior direita da porta giratória na parte inferior. Você será desafiado por um treinador alado do Pokémon, Ale. Array: Pelipper LV.32.
-Passe agora a porta de duas folhas, depois posicione-se perto da porta de três folhas da direita e empurre para a esquerda e depois para cima libertando a passagem para continuar a conquista do Ginásio.
-Sobe as escadas e vais encontrar a Ginasta Alice.

ALICE FOREMAN

POKEMON: Swellow LV.33, Altaria LV.35, Skarmory LV.33, Pelipper LV 34.

FILL: Ganhe e você receberá a Medalha da Pena. Com esta Medalha, todos os Pokémon até ao nível 70 obedecerão a todos os seus comandos, mesmo aqueles recebidos através de trocas. Você também pode usar o movimento Flight out. Alice também lhe dará o MT19 que contém o Perch. Com esta jogada, os Pokémon que a usarem vão descer ao chão e descansar e recuperar metade do PS máximo, mas tenham cuidado ao perderem o Flying Type para essa curva.
Para sair do Ginásio, desça as escadas e passe a porta giratória que está à sua frente. Continue descendo dois degraus até chegar à entrada do Ginásio.

Verdeazzupoli - Medalha Mente

PROCEDIMENTO: Para prosseguir neste Ginásio você precisará ativar as trilhas exatas de luz. Suba a rota central e será automaticamente transportado por Alexander. (Kadabra LV.42)
Depois de derrotá-lo, ative a Pedra e retorne à primeira plataforma com a trilha de luz abaixo.
Pegue o caminho central de luz que o levará até Fortunato desta vez. (Kadabra LV.40, Medicham LV. 40)
Ative a Pedra e vá na esteira luminosa certa para conhecer Fabrizio. (Claydol LV.39, Starmie LV. 41)
Ative a Pedra e siga para a trilha brilhante à esquerda ao lado do treinador que você acabou de derrotar. Você virá para desafiar a Amalia. (Chimecho LV.41)
Ative a Pedra e use o trilho de luz na parte inferior esquerda para retornar à primeira plataforma onde você lutou. Use a trilha da luz no fundo para voltar ao início do Ginásio.
Agora usa o trilho central e chegarás à ginástica.

CAPATAZ DO TELL & PAT

Lunatone LV. 45 e Solrock LV.45

PREENCHIDO
Ganhe contra as duas ginásticas e receberá a MEDALHA MENTE. Com esta medalha, o teu Pokémon seguirá imediatamente as tuas instruções até ao nível 80, até mesmo os Pokémon obtidos em trocas. Esta medalha também permite que você use o Sub mover-se para fora da luta. Você também receberá o MT04 que contém CALMALMENTE. Intensifica a concentração ao permitir-te aumentar o ataque especial e a defesa especial do Pokémon usando-o.

Ceneride - Medalha da chuva

PROCEDIMENTO: Suba as escadas e tenha cuidado: para fazer aparecer as próximas escadas terá de partir todas as telhas de gelo caminhando sobre elas apenas uma vez. Esta primeira plataforma é muito fácil de superar, especialmente porque graças ao analógico você pode andar na diagonal.
Para activar as escadas seguintes terá de utilizar o procedimento descrito acima, mas com a ajuda da plataforma central. Ative primeiro as duas fileiras na parte inferior, depois as fileiras nas laterais da plataforma central e depois as fileiras na parte superior, de modo a encontrar-se precisamente em frente às escadas quando estas aparecem.
À esquerda, será desafiado pela Marisa. (Azumarill LV.43)
À direita você será desafiado pela Susanna. (Luvdisc LV. 39, Seadra LV.41)
Usando os procedimentos das plataformas anteriores, circunavegue a plataforma esquerda da ESQUERDA e volte ao início a partir do corredor que a separa da plataforma central. Use a plataforma central para repetir o mesmo procedimento no RIGHT. Se você tiver seguido tudo corretamente, você vai se encontrar na plataforma central com apenas 6 quadrados em frente às escadas. Ative-os para chegar ao gerente do ginásio.

LEMBRE-SE QUE AO CAIR DAS TELHAS DE GELO LÁ EM BAIXO, TERÁ DE ENFRENTAR OS SEGUINTES TREINADORES PARA VOLTAR A SUBIR:

Antoinette na água. (Ludicolo LV.42)
Clelia. (Golduck LV.41, Wailord LV.41)
Stefania. (Gorebyss LV.43)
Nas escadas, vais conhecer a Daniela. (Huntail LV.43)
Cristina. (Clamperl LV.41, Corsola LV.41)
Mirka. (Starmie LV.43)

ARYAN FOREMAN
POKEMON: Luvdisc LV.44, Milotic LV.46, Sealeo LV.44, Whiscash LV.44, Seaking LV.44.

FULL: Derrote Adriano Gym Manager e você receberá a medalha RAIN MEDAL. Com esta medalha, todos os seus Pokémon obedecerão a você. Você também receberá o LV05 DROPED.



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