Pokémon Sword and Shield - Guia para novas habilidades


O Galar pokédex está cheio de novos pokémon e, conseqüentemente, de habilidades exclusivas nunca visto antes em outros jogos da série.

Este guia será útil para poder atualizá-lo com todas as novidades sobre o assunto, especialmente crucial se você estiver interessado no lado competitivo que o título tem a oferecer.

Antes de começar, entretanto, gostaríamos de especificar que a lista abaixo conterá spoilers sobre algum novo pokémon, portanto, caso deseje uma experiência completamente sombria, desaconselhamos continuar.




Por conveniência, no entanto, vamos dividir a lista em dois macroblocos, um dedicado a novo pokémon e o outro em Formas Galar e suas eventuais novas evoluções.

Habilidades do novo pokémon

Míssil andorinha

Capacidade exclusiva de Cramorant.

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Quando o pokémon usa Surf o Sub, retornará ao campo com a presa presa em sua boca. Assim que receber dano, ele o cuspirá no pokémon adversário, lidar com o dano.

Curiosamente, a presa que Cramorant poderá ter na boca será o novo peixe pokémon Arrokuda ou uma vítima Pikachu.

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Vapormacchina

Capacidade exclusiva de Rolycoly e suas evoluções Carkoal e Carvão.

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Quando o pokémon é atingido por um movimento fogo o água, sua velocidade aumenta em Etapas 3.

Apanhador de bola

Capacidade exclusiva de Yamper.


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Se o pokémon não estiver segurando nenhum item, ele irá recuperar o pokéball persa após uma captura de falência.

Essa habilidade só funciona com a primeira pokéball perdida.

Pancialterna

Capacidade exclusiva de Morpeko.

O pokémon muda de forma no final de cada turno, alternando a forma "Motivo de barriga"Modelo puro eletro com o formulário "Razão de Barriga Vazia"Modelo electro / dark.

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Com a forma também muda seu movimento peculiar Roda da Aura, que na primeira forma será do tipo electro enquanto no segundo tipo escuro.

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Fluff

Capacidade exclusiva de Gossifleur e Eldegoss.

Quando o pokémon é atingido, ele diminui em Um estádio la velocidade do oponente.

Blindospecchio

Capacidade exclusiva de Corviknight.

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Ele pokémon reflete para o oponente qualquer movimento ou efeito que ocorra isso diminuiria as estatísticas.

Power Spot

Capacidade exclusiva de Stonjourn.

Os movimentos de pokémon aliados perto de Stonjourner será aprimorado. Esta habilidade afeta apenas batalhas duplas.

Cara de gelo

Capacidade exclusiva de Eiscue.


O bloco de gelo na cabeça do pokémon pode absorver ataques físicos como se fosse um substituto, também mudando aparência física e estatísticas (sofrerá uma diminuição geral nas defesas e um aumento drástico na velocidade).



O gelo retornará intacto se Eiscue for encontrado sob o chuva de granizo.


Maturação

Capacidade exclusiva de Applin e suas duas evoluções alternativas, Flapple e Fazendo applet.

Dobre o efeito de bagas usado

Escalas de Gelo

Capacidade exclusiva de snom e Frosmoth.

O pokémon é protegido por escamas que reduzem pela metade os danos sofridos por movimentos especiais.

Sputasabbia

Capacidade exclusiva de Silicobra e Sandaconda.

O pokémon cria um Tempestade de Terra sempre que for atingido.

Punk rock

Capacidade exclusiva de Toxtricidade.

Aumenta o poder dos movimentos com base em soar. O pokémon também sofre o metade do dano da esse.


Vontade de ferro

Capacidade exclusiva de Duraludon.

O pokémon ignora movimentos e habilidades que de outra forma atrairia seus movimentos, como Sonohere ou Lightning Rod.

Helicóptero

Capacidade exclusiva de Arrokuda e Barraskewda.

O pokémon ignora movimentos e habilidades que de outra forma atrairia seus movimentos, como Sonohere ou Lightning Rod. Ele age de forma idêntica ao Stalwart de Duralodon.

Libero

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Capacidade exclusiva de Scorbunny, Raboot e Cinderace.

Ele pokémon mudar o tipo com base no movimento que ele usa. Funciona de forma muito semelhante ao Mutatipo.


O Indomita está caindo

Capacidade exclusiva de Zacian.

Potencial ataque e estatísticas de ataque especial do pokémon assim que ele entra no campo.

Escudo de equilíbrio

Capacidade exclusiva de Zamazenta.

Potencial estatísticas de defesa e defesa especial do pokémon assim que ele entra no campo.

Habilidade das formas Galar

Gás reagente

Capacidade exclusiva de Weezing Galar form.

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Neutralize habilidades de todos os pokémon em campo, tanto oponentes quanto aliados.

Vigorilla

Capacidade exclusiva de Darmanitano Forma Galar.

Aprimore o estatística de ataque do Pokémon, mas permite o uso de um único movimento, muito parecido com a ferramenta Band of Choice.

Pastelvelo

Capacidade exclusiva de Ponyta e Rapidash forma Galar.

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Impede oenvenenamento de todos os pokémon da equipe, incluindo ele mesmo.

Alma errante

Capacidade exclusiva de Yamask Forma Galar e sua nova evolução, Runerigus.

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Ele pokémon troque a habilidade com um oponente acertá-lo com movimentos que o façam contato.

Perecer corpo

Capacidade exclusiva de Cursola, a evolução de Corsar forma Galar.

Ao ser atingido por um movimento que causa contato, o pokémon força a si mesmo e o oponente que o atingiu a perecer em 3 turnos, muito parecido com o movimento Última música.

Este efeito pode ser evitado trocando o pokémon afetado por outro na equipe.

Espírito de Aço

Capacidade exclusiva de Perrserker, a evolução de Forma Meowth Galar.

Potencial move aço usado pelo pokémon.

Cancelar barreiras

Capacidade exclusiva de Mr. Mime Forma Galar e sua nova evolução, Sr. Rime.

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Sempre que o pokémon entra no campo de batalha, os efeitos de Reflexão, Tela clara e Velaurora são cancelado para oponentes e aliados.

Mimetismo

Capacidade exclusiva de Stunfisk Forma Galar.

Mudar o tipo del pokémon em base al campo presente (Campo Elétrico, Campo Gramíneo, Campo Psíquico e Campo Nebuloso).



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