Aqui estamos novamente para interpretar o enigmático professor com a longa tuba no novo "Professor Layton and the Azran legacy" para desvendar o mistério por trás da antiga civilização Azran. Como todos os anos, nós da Games oferecemos a solução completa para todos os quebra-cabeças para ajudá-lo a recolher os Picarats para agarrar.
guia inteiramente feito por , VideoGamesTricks.com
Cada enigma será apresentado da seguinte forma:
ENIGMA ??? - Onde você vai encontrar o número do enigma em questão.
ONDE: Aponte para procurar ou personagem para falar e desbloquear determinado quebra-cabeça.
SOLUÇÃO: A solução para o enigma.
Recompensa: Alguns puzzles podem proporcionar uma recompensa por enriquecerem os minijogos com novos elementos.
ENIGMA HISTÓRIA: Enigmas particulares fornecidos pela história para a prosa da aventura, mas eles não fornecem picaratas e não são catalogados no menu de enigmas.
ENIGMA PERDIDO: Os enigmas marcados com isto serão recolhidos pelo gato Oscar, que encontrará no sofá Bostonius no final do Capítulo 3. São os puzzles não encontrados durante a aventura e que iremos colocar no final dos capítulos. Encontrá-los no mundo do jogo ou encontrá-los na coleção do Oscar não muda nada.
IMPORTANTE: O guia foi feito seguindo a história do jogo passo a passo. Os puzzles não serão ordenados por número, mas de acordo com o momento em que estiverem disponíveis durante a história principal.
PROLOGUE:
ENIGMA 001
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
CAPÍTULO 1
ENIGMA 003
ONDE: Examine o sinal vermelho na Strada Scivolosa.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 002
ONDE: Fale com a Prima na Strada Scivolosa.
SOLUÇÃO: Zero copos.
ENIGMA 004
ONDE: Toque na chaminé na paragem do autocarro de neve.
SOLUÇÃO: Jib C
ENIGMA 005
Onde: Fale com a Prima e a Donna na paragem do autocarro da neve.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA BOUTIQUE: MINIGIOSO BOUTIQUE - O pedido da Prima
ENIGMA 006
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 007
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Mova o pirata para a extrema direita do passadiço. Aproxima o pirata da extremidade esquerda para a extrema direita. Mova o pirata que está na segunda caixa da margem direita. Mova o único marinheiro presente. Agora mova o marinheiro do centro para a extrema esquerda. Mova o pirata direito para o centro e finalmente mova o único marinheiro restante.
RECOMPENSA: Casaco MINIGIOSO BOUTIQUE-branco
ENIGMA 008
ONDE: Fale com Harald em Frostburg: Portão Sul.
SOLUÇÃO: Mover Regina ( a tartaruguinha vermelha ) em direção ao bloco de gelo. Mova o bloco de gelo para o buraco. Mova a tartaruga verde para cima em direcção à mais baixa. Move a tartaruga grande em direcção à pequena verde. Finalmente, mova Regina em direção à tartaruga grande para chegar ao centro.
ENIGMA 009
ONDE: Proporcionado pela história
SOLUÇÃO:
ENIGMA 010
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: BOUTIQUE MINIGIOSO-Minituba
CAPÍTULO 2
ENIGMA 12
ONDE: Fale numa concha na floresta junto ao lago.
SOLUÇÃO: Frutas A e D.
RECOMPENSA: MÍNIMO FILTANTE-ISLANTE-Ilha Flutuante.
ENIGMA 13
Onde: Fale com a Sonia na estação Karpograd.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: BOUTIQUE- O pedido da Sonia.
ENIGMA 15
ONDE: Toque na imagem do peixe no mercado de peixe de Karpograd.
SOLUÇÃO: Mova a linha central para a direita. Mova a quarta linha do topo para a parte inferior esquerda. Agora mova a coluna do meio para cima de uma caixa. Mova a segunda fila para a esquerda a partir do topo. Mova a quarta fila do topo da caixa para a direita.
ENIGMA 14
Onde: Fale com Larissa no mercado de peixe de Karpograd.
SOLUÇÃO:
JARDIM: JARDIM Vitoriano Português.
ENIGMA 16
Onde: Toque na cerca à esquerda, no mirante Belvedere.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 17
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Seguir as instruções descritas: Esquerda, ilha, para cima, esquerda, ilha, esquerda, para baixo, direita, ilha, direita, para cima, esquerda.
ENIGMA 18
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 19
Onde: Fale com a Sonia no Karpograd lakefront.
SOLUÇÃO:
BOUTIQUE - botas especiais.
ENIGMA 20
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Seguir as instruções descritas: Para cima, direita x4, para cima, esquerda x2, para cima, esquerda x2, para cima, direita x3, para cima, esquerda x2, para cima, direita x3.
RECOMPENSA: BOUTIQUE-saia leve.
ENIGMA 21
Onde: Fala com o Vanya no cais de Karpograd.
SOLUÇÃO: O rapaz B.
CAPÍTULO 3
ENIGMA 22
Onde: Toque no pequeno obelisco dentro da janela do escritório da Layton.
SOLUÇÃO: O homem com o pé sobre o tubo marcado B.
ENIGMA 23
ONDE: Universidade de Gressenheller, fale com Dean Stone.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: MÍNIMO SCOIATILE-Ponti Insidiosi.
ENIGMA 24
Onde: Fale com a Brenda na Kensington High Street.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: BOUTIQUE - Pedido da Brenda.
ENIGMA 25
Onde: Fale com o polícia na praça do museu.
SOLUÇÃO: Cofre número 30.
RECOMPENSA: GARDEN-Lake of Lilies.
ENIGMA 26
ONDE: Toque no gato preto na soleira superior direita em Crow Alley.
SOLUÇÃO: Seguir as instruções descritas: Desce x2 para que o gato preto coma o peixe. Para baixo x3 para que o gato branco também coma o peixe. Para cima x3 para que ambos os gatos alcancem a altura da casa. Finalmente, aperte 4 vezes para que os dois gatinhos voltem para casa.
ENIGMA 27
Onde: Fale com a Amelie no aeródromo de Londres.
SOLUÇÃO:
CHEIO: PERCURSO MÍNIMO EM LINHA RECTA.
ENIGMA 31
Fala com a Hannah na Scotland Yard.
SOLUÇÃO:
JARDIM-País das Maravilhas.
ENIGMA 32
ONDE: Toque na pequena pilha de livros no fundo, perto da prateleira de madeira, no Arquivo.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 34
Onde: Fale com a Hannah na Kensington Road Street.
SOLUÇÃO: A resposta é 90 segundos.
ENIGMA 29
Onde: Fale com o polícia no beco Crow.
SOLUÇÃO: A resposta é 5 agentes.
ENIGMA 35
Onde: Fale com o Clark no museu.
SOLUÇÃO: Apenas 2 peças são autênticas. Aquele com o desenho que se parece com um peixe e aquele com o desenho que se parece com um abeto.
RECOMPENSA: BOUTIQUE-Mocassins Chic.
ENIGMA HISTÓRIA: Responda as perguntas de Clark Triton da seguinte forma:
Resposta 1-La Targent.
Responda 2-Trabalho para a Scotland Yard.
Resposta 3-Ha explorou a investigação.
ENIGMA 102
Fale com o polícia da Scotland Yard.
SOLUÇÃO:
TOTAL: BOUTIQUE-Angel-Ala. Resolver este enigma também vai resolver as primeiras notícias de TEMPO MUNDIAL.
ENIGMA 11 PERDIDO
ONDE: Fornecido por Oscar o gato dentro do Bostonius.
SOLUÇÃO: Encha o barril de 9 litros e clique com o botão direito para despejá-lo no barril de 11 litros. Encha novamente o barril de 9 litros e clique à direita para encher o barril de 11 litros, desta forma o barril de 11 litros estará cheio e o barril de 9 litros conterá 7 litros. Esvazie os 11 barris movendo a alavanca direita para cima e depois clique no botão direito para despejar os litros do outro barril. Encha novamente o barril de 9 barris e clique com o botão direito para esvaziá-lo no barril de 11 barris, agora você terá 5 litros no barril de 9 barris. Esvazie o barril de 11 barris levantando a alavanca direita e despeje nos 5 litros do barril de 9 barris. Volte a encher o barril de 9 e despeje-o no barril de 11 para que tenha 3 litros no barril de 9. Esvazie o barril de 11 pela última vez e despeje nos 3 litros do barril de 9. Finalmente, coloque novamente o barril de 9 no barril de 11 e despeje-o no barril de 11 para ficar com apenas um litro no barril de 9.
CAPÍTULO 4: Neste capítulo você é livre para escolher como continuar a aventura, e os locais serão indicados entre -LOCALIZAÇÕES.
-Frostborg-
ENIGMA 38
Onde: Volte para Frostborg: Portão Sul e depois de Zoom no iglu fale com Donna.
SOLUÇÃO: 18 Jóias.
ENIGMA 39
ONDE: Fale com a Prima na paragem do autocarro da neve.
SOLUÇÃO: A=8 Morangos, B=9 Morangos, C=3 Morangos, D=4 Morangos.
RECOMPENSA: BOUTIQUE - gaivotas brilhantes.
-Karpograd-
ENIGMA 40
Onde: Fale com o Guscio na floresta junto ao lago.
SOLUÇÃO: Alto Squirrel-44248, Central Squirrel-64727, Baixo Squirrel-86228. Cada esquilo leva para casa 22 bolotas.
ENIGMA 42
Onde: Fale com Dolfyn no mercado de peixe.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 41
Onde: Fale com Moos no centro de Karpograd.
SOLUÇÃO:
-Eolyand-Collina
ENIGMA 72
ONDE: Fale com o coelho do lado direito na área de Bebidas.
SOLUÇÃO: Mova a caixa superior esquerda para a inferior direita e a caixa superior direita para a inferior esquerda.
ENIGMA 73
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: 394 ovelhas.
ACHADO: SCOIATTOLO-Foresta Centripeta
ENIGMA 74
Onde: Fale com a Beatrix no caminho ventoso.
SOLUÇÃO: A-Creme, B-Crostate, C-Chocolate, D-Pasticcino.
RECOMPENSA: BOUTIQUE-La Richiesta di Beatrix.
ENIGMA 75
Onde: Toque o passarinho azul à esquerda na Praça Miller.
SOLUÇÃO: Mistura amarela X2, mistura azul X2, mistura vermelha X1.
ENIGMA 76
ONDE: Toque no pequeno rádio na prateleira esquerda dentro do moinho do moleiro.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 77
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: BOUTIQUE-Pants com cinto.
ENIGMA 78
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Pressione o terceiro botão no sentido horário.
ENIGMA 98
Onde: Fale com Joachim em Chapel Hill.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: BOUTIQUE- capacete leve.
ENIGMA 36
Onde: Fale com o Sycamore em Bostonius.
SOLUÇÃO:
TOTAL: Calças de fato BOUTIQUE.
ENIGMA 37
Onde: Fale novamente com o Sycamore em Bostonius.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA BOUTIQUE: Sapatos de salto alto da moda.
-San Huevo-Island
ENIGMA 54
ONDE: Toque o barco com a vela azul no mercado flutuante.
SOLUÇÃO: Barcos 2, 3 e 6.
ENIGMA 56
Onde: Toque na placa no Promenade.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 55
Onde: Fale com a única rapariga no Promenade.
SOLUÇÃO: O gelado consiste em, a partir do topo, ABD, Morango, Baunilha e Pistachio.
RECOMPENSA: BOUTIQUE- pedido da Miranda.
ENIGMA 57
ONDE: Fale com o Bud no Mercado Flutuante.
SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:
ACHADO: SCOIATTOLO-Torre Malferma.
ENIGMA 60
Onde: Toque na palmeira à esquerda no Farol de San Huevo.
SOLUÇÃO: Entre no barco laranja, vá para a direita e depois entre no barco púrpura. Mova um movimento para a esquerda e entre primeiro no barco azul e imediatamente no barco laranja para cima. Mova um movimento para a direita e suba para a arca vermelha. Mova-se 3 vezes para a direita e você notará 3 barcos debaixo do seu barco. Você terá que descer e entrar no barco azul. Mova-se 4 vezes para a esquerda e entre primeiro no barco laranja e depois imediatamente no vermelho. Mova-se 2 vezes para a direita e suba no barco laranja. Vá para a esquerda e finalmente entre no barco roxo e depois siga em direcção à doca de chegada.
ENIGMA 58
Fala com o Javier no Farol de San Huevo.
SOLUÇÃO: Mova a bola verde sobre o nariz do selo sem a bola. Agora mova a bola amarela, depois a vermelha, a verde e finalmente a amarela de novo cada vez no nariz que estará livre. Mova a bola azul, depois a vermelha e finalmente a verde. Agora só tens de mover o azul e depois o amarelo para resolveres o puzzle.
Aconchegado: Atoltol de JARDIM-Tropical.
ENIGMA 59
Onde: Fale com a Amelie no Hilltop Hotel: Hall.
SOLUÇÃO: Escolha a Sra. D e o local mais à esquerda.
RECOMPENSAED: BOUTIQUE-Jacket Sunflower.
HISTÓRIA ENIGMAResponda às perguntas do Professor depois de voltar ao centro da ilha:
Resposta 1 - O estado civil.
Resposta 2- Sexo.
Resposta 3-One dos dois.
Encomende os caracteres da seguinte forma: Martine, Javier, Miranda, Amelie e finalmente Bud.
ENIGMA 62
ONDE: Fale com Javier em Palm Beach.
SOLUÇÃO: Mova as bolas no único nariz livre, de vez em quando, seguindo esta seqüência: Azul, amarelo, verde, verde, verde, vermelho, roxo, azul, roxo, roxo, vermelho, verde, verde, roxo, vermelho, verde, amarelo, roxo, vermelho, amarelo, verde.
-Fun Jungle
ENIGMA 46
ONDE: Toque na flor branca no canto inferior esquerdo da praça da aldeia.
SOLUÇÃO: O GATO LEVA À DIREITA, O URSO À ESQUERDA, O COELHO À DIREITA E O ELEFANTE SALTA:
ENIGMA 45
ONDE: Fale com a Amanita na praça da aldeia.
SOLUÇÃO: Pegue os leitões 2 e 4 e mova-os para a parte inferior direita. Agora pegue 1 e 2 e leve-os para os seus postos. Pegue 5 e 3 e coloque-os ao lado dos 4 para que 5 acabem na sua posição. Agora pegue 3 e 4 e coloque-os nos seus estábulos para resolver o puzzle.
BOUTIQUE - O pedido da Amanita.
ENIGMA 47
ONDE: Fale com Champignon no Village Trail.
SOLUÇÃO: Maçã segunda, terça, quarta e quinta-feira Laranjas, e os últimos 3 dias Maçãs.
RECOMPENSAED: SCOIATTOLO-Colline a Terrazze.
ENIGMA 48
ONDE: Toque no saco castanho no poste central da cabana do chefe.
SOLUÇÃO: Siga as rotas abaixo:
-Alto 2 3 3 5 4 2
-Central 7 4 5 4 5
-Baixo 6 4 5 7 3
ENIGMA 50
Onde: Fale com o Finferla do chefe da aldeia.
SOLUÇÃO: Colocar o mouse no primeiro quadrado, a raposa no segundo, o coelho depois da primeira árvore, outra raposa depois da segunda árvore, o urso no próximo espaço livre, outra raposa espelhando o urso, um coelho depois da árvore depois da última raposa inserida e mais uma raposa no último quadrado livre antes de voltar para casa.
RECOMPENSA: T-shirt às riscas BOUTIQUE.
ENIGMA 51
ONDE: Fale com a Amanita na praça da aldeia.
SOLUÇÃO: Mova os javalis 5 e 4 para a direita. Mova os javalis 1 e 2 para a extrema esquerda, depois 2 e 5 para a direita. Agora mova os javalis 3 e 2 para a direita e depois 1 e 3 na mesma direcção. Finalmente, mova os 2 e 4 para as suas posições para resolver o puzzle.
RECOMPENSA: Jardineiro-Ramosecco.
ENIGMA 49
ONDE: Fale com Champignon na ponte verde depois de tocar o caracol no cogumelo à direita, na Praça Village.
SOLUÇÃO: Dispor os cocos da seguinte forma:
-A- 3 nozes amarelas.
-B- Uma nogueira verde
-C- 2 nozes azuis.
FUR FUR BOUTIQUE-cap.
ENIGMA 52
ONDE: Toque na árvore à direita, na área da Cascata.
SOLUÇÃO: Mova os blocos da seguinte maneira:
-Cima
-Esquerda
-down
-Direito
-down
-Direito
-Cima
-Esquerda
-Cima
-Esquerda
-Cima
-Cima
-Direito
-Cima
-Cima
-Esquerda
-Cima
-Cima
-Cima
-Esquerda
-Cima
-Direito
-Cima
-Esquerda
-Cima
-Cima
-Direito
-Cima
-Cima
-Esquerda
-Cima
-Direito
-Direito
-Cima
-Esquerda
-Cima
-Direito
-Cima
ENIGMA 53
ONDE: Fale com a Amelie na área da Cachoeira depois de sair da caverna.
SOLUÇÃO: Procure a parede no canto superior direito.
ENIGMA HISTÓRIA: Classifique os itens da seguinte forma:
Polished- O cristal escolhido por Luke, o da parte superior esquerda.
Um cortador de ossos em forma de U.
Cola - Os ossos têm a forma de orelhas de coelho.
-O Lobo-Deserto
ENIGMA 64
ONDE: Toque na lanterna do lado direito da Rua Principal.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 65
Onde: Fale com o Derringer no salão.
SOLUÇÃO: Escolha o único cartão visível, o de flores.
RECOMENDADADO: BOUTIQUE-Pants megatrendy.
ENIGMA 66
Onde: Fale com o Colt na garganta ressequida.
SOLUÇÃO: O culpado é A.
RECOMPENSA: JARDIM-Parque das lápides.
ENIGMA 63
Onde: Toque o cavalo na rua principal.
SOLUÇÃO: A árvore E.
ENIGMA 67
Onde: Fale com Darya na periferia de El Lobo.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: SCOIATTOLO - Rocky Arena.
ENIGMA 68
ONDE: Fale com a Scarlett no Saloon depois de falar com o Derringer nos subúrbios de El Lobo.
SOLUÇÃO: Use o hambúrguer e passe por cima do bacon, do ovo e da salada. Agora usa o tomate para passar por cima do hambúrguer e do queijo.
BOUTIQUE - Pedido da Scarlett.
ENIGMA 69
Onde: Toque os livros por cima do fogão na casa da Ruby.
SOLUÇÃO: A RESPOSTA É 90 SEGUNDOS:
RECOMPENSA: BOUTIQUE - Pedido da Scarlett.
ENIGMA 70
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: 44 quadrados.
BOUTIQUE -Saco de cabelo.
ENIGMA 71
Onde: Fale com a Scarlett na casa da Ruby.
SOLUÇÃO: Passar por cima do ovo com o tomate seguido do bacon e queijo. Agora com o hambúrguer em cima sobe por cima da salada por baixo e depois o outro hambúrguer. Agora use a salada para passar sobre o hambúrguer e o tomate para passar sobre a salada.
RECOMPENSA: BOUTIQUE - Casaco Sóbrio.
-ONIRIBAD FORTALEZA
ENIGMA 79
Onde: Fale com Temir na Phoenix Square.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA:JARDIM-Radura Sommersa
ENIGMA 80
ONDE: Toque a traça no topo à direita nas florestas de Oniribad.
SOLUÇÃO: Líquido Laranja X 2, Líquido Verde X 2 e Líquido Azul X 1.
ENIGMA 82
ONDE: Toque na árvore ao fundo à direita no Monte Preesha.
SOLUÇÃO: Esquerda, para cima, direita, para baixo, para cima e esquerda para se encontrar em uma ilha. Agora Nate na pequena ilha ao lado, depois para baixo, para baixo, esquerda, direita, para cima, direita, esquerda.
ENIGMA 81
Onde: Fale com Mehri no Monte Preesha.
SOLUÇÃO: Colocar a Lua no triângulo único na parte inferior.
RECOMPENSA: BOUTIQUE -O pedido de Mehri.
ENIGMA HISTÓRIA: No templo de Oniribad, após tocar a lápide com as indicações à direita, toque na parede frontal azul no topo e posicione os discos rotativos da seguinte forma:
-High-Sun
-Lua direita para baixo - Lua
-Esquerda baixa Entre a Lua e o Sol, a Lua deve ser posicionada para a direita.
Continue, e quando o jogo lhe pedir para acender as pedras azuis perto da torre do relógio, acenda a terceira e quinta contagem a partir da esquerda.
ENIGMA 85
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: 5 e 7 acima. Da direita para a esquerda 2314 no meio. 6 e 8.
ENIGMA 83
Onde: Fale com Temir no portão da cidade.
SOLUÇÃO:
BOUTIQUE - Sapatos de desporto.
Depois de recolher todos os 5 ovos, antes de libertar os poderes da Aurora, é uma boa ideia ler todas as notícias do World Times e dar a volta ao mundo resolvendo os mistérios relacionados com o jornal. Para encontrar os novos puzzles que só precisas de vaguear pelos locais do jogo e chegar à secção certa, o próprio jogo te avisará da presença de um novo local para investigar ( LEMBRE-SE LER AS NOTÍCIAS ANTES DE DEVOLVER AO LUGAR DESIGNADO ):
-FROSTBORG-
ENIGMA 111
ONDE: Fale com Luke no Loose Jib
SOLUÇÃO: Mova as caixas azul e amarela da quarta para a terceira fileira e as caixas vermelha e verde deixadas na quarta acima da primeira fileira.
Mova 2 caixas amarelas e uma caixa azul da terceira para a quarta fila e depois as 3 caixas deixadas em cima da quarta.
Mova as duas primeiras caixas da segunda fila para a terceira e as quatro primeiras da quarta para a terceira.
Mova as duas primeiras caixas da terceira linha para a segunda e depois as 4 primeiras caixas da primeira linha para o topo da quarta.
Mova as duas primeiras caixas da primeira coluna para a segunda e 3 caixas da quarta acima da primeira.
Mova uma caixa da segunda coluna para a terceira e depois duas caixas da segunda para a primeira coluna.
Mova 3 caixas da segunda para a quarta coluna e depois 4 caixas da terceira para a segunda coluna.
Mova 3 caixas da primeira coluna para a terceira, depois as duas caixas da quarta para a primeira coluna.
RECOMPENSA: BOUTIQUE -Velo com Rosa Branca. Resolveu o artigo do 17º World Times.
ENIGMA 86
ONDE: Toque no lago congelado à esquerda da ponte nevada.
SOLUÇÃO: Deslocar o bloco para a parte superior esquerda. Move a tartaruga grande para baixo, para a direita. Mova o bloco de gelo para o único buraco que resta. Move a tartaruga grande mais para baixo. Mova a tartaruga mais para baixo até ao topo. Desce a tartaruga grande mais para o único verde que resta. Move a Regina para a tartaruga grande para baixo e depois para a posição final.
ENIGMA 109
Onde: Fale com o Lasse na ponte nevada.
SOLUÇÃO: Avançar, descer, avançar, subir, recuar, subir, avançar, descer, avançar, subir, recuar, descer, avançar.
TOTAL: BOUTIQUE - Coroa festiva. Resolveu o artigo do 14º World Times.
-PHUN GI-
ENIGMA 89
ONDE: Fale com Champignon na caverna da estalactite.
SOLUÇÃO:
Levantem a quarta coluna um espaço.
Mova a terceira linha para a esquerda de um espaço.
Mova a quarta linha para a direita de um espaço.
Mova a terceira coluna para um espaço.
Mova a segunda linha para a direita de um espaço.
Mova a quinta linha para a esquerda de um espaço.
BOUTIQUE - Ceptro da verdade.
ENIGMA 103
ONDE: Fale com o Pioppino no caminho da aldeia.
SOLUÇÃO:
Mova a quarta coluna para um espaço.
Mova a quinta linha para a direita de um espaço.
Mova a terceira coluna para um espaço.
Mova a quarta linha para a esquerda de um espaço.
Mova a quarta coluna para cima de um espaço.
Mova a quinta coluna para um espaço.
Mova a terceira linha para a direita de um espaço.
JARDIM -Frostwald. Resolveu o 5º artigo no World Times.
-LONDON-
ENIGMA 43
Onde: Fale com o polícia no Hall of Scotland Yard.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 44
Onde: Fala com o Carmichael no escritório da Bloom.
SOLUÇÃO: O tiro de teste é marcado com a letra C.
ENIGMA 104
ONDE: Faça zoom à esquerda para a área chamada Museu e fale com Lucille.
SOLUÇÃO: Selecionar os 3 primeiros caracteres da primeira linha.
RECOMPENSA: BOUTIQUE -Jeans Attillati. Resolveu o artigo do 6º World Times.
ENIGMA 33
Onde: Fala com a mãe do Luke na paragem de autocarros da universidade.
SOLUÇÃO: Faça o seguinte percurso - 240 180 330 190 180 520 290 870 220 440 340 570 320 310.
BOUTIQUE - Círculo Felino.
ENIGMA 28
Onde: Fala com o Stone no escritório do Layton.
SOLUÇÃO: O gato leva à direita, o urso à esquerda, o coelho direito e o elefante salta. Coloque os blocos com as indicações como acabamos de descrever.
ENIGMA 88
ONDE: Toque na fileira de livros verdes à esquerda no laboratório B
SOLUÇÃO:
-KARPOGRAD-
ENIGMA 107
Onde: Fale com a Pavlova sobre o lubrificante Karpograd.
SOLUÇÃO:
COMPLETO: BOUTIQUE -O objecto de vestuário. Resolveu o artigo do 10º World Times.
ENIGMA 87
Onde: Toque o relógio no canto superior direito do Larissa's Bistro.
SOLUÇÃO: 3:45 da manhã.
ENIGMA 105
Onde: Fale com a Larissa no bistrô da Larissa.
SOLUÇÃO:
RECOMENDAÇÃO: BOUTIQUE -Air-cloak. Resolveu o 7º artigo no World Times.
-SAN HUEVO-
ENIGMA 90
ONDE: Fale com Miranda no Mercado Flutuante.
SOLUÇÃO: Sabores B-C-D de cima.
RECOMPENSA: BOUTIQUE - Mala de viagem.
ENIGMA 91
Onde: Fale com Paquito na beira-mar.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 92
Fala com o Mackintosh no Farol de San Huevo.
SOLUÇÃO: 17 Peixes.
RECOMPENSA: BOUTIQUE - Mala de viagem.
ENIGMA 106
ONDE: Fale com o Aldus na entrada do hotel no topo da colina.
SOLUÇÃO: Esqueça as cordas do meio e escolha a corda amarela à direita da tela.
BOUTIQUE - Sapatos de couro com patente de Designer. Resolveu o 8º artigo no World Times.
-NO LOBO-
ENIGMA 93
Onde: Fale com o Derringer na periferia de El Lobo.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 108
ONDE: Fale com o Jesse na estrada principal.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: SCOIATTOLO - Spiaggia Tortuosa. Resolveu o 13º artigo do World Times.
ENIGMA 94
Onde: Fale com a Amelie no salão.
SOLUÇÃO: A quarta corda a partir da esquerda.
ENIGMA 95
Onde: Fale com o Colt na garganta ressequida.
SOLUÇÃO: A QUARTA CORDA A PARTIR DA ESQUERDA:
-EOLIANDA-
ENIGMA 110
Onde: Fale com Pedro no regador e você vai descobrir que ele está procurando suas ovelhas. Vai até à colina para a encontrares. Fala agora com as ovelhas, Casimir.
SOLUÇÃO:
RECOMPENSA: JARDIM - Lava Park. Resolveu o 16º artigo no World Times.
ENIGMA 97
ONDE: Fale com a Beatrix sobre o caminho ventoso.
SOLUÇÃO: A= 5 e 10, B= 9 e 13, C= 7 e 14, D= 15.
BOUTIQUE - Blusa luxuosa.
ENIGMA 96
Onde: Fale com Calvin no caminho ventoso.
SOLUÇÃO: PRIMA O TERCEIRO BOTÃO NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO:
JARDINAGEM - Arcádia.
ENIGMA 99
Onde: Fale com a Amelie na praça do moleiro.
SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:
ACHADO: GARDEN-GARDener-Arcadia.
ENIGMA 100
Onde: Fale com o Mackintosh no altar da capela.
SOLUÇÃO: Gato= Reto, Urso= Salto, Coelho= Direita, Elefante= Esquerda.
JARDIM - Arcádia.
-ONIRIBAD-
ENIGMA 84
Onde: Fale com Mehri no templo de Oniribad.
SOLUÇÃO:
SCOIATTOLO - Eixo oco.
ENIGMA 112
Onde: Fale com Babak na Floresta de Oniribad.
SOLUÇÃO:
ACHADO: SCOIATTOLO -Castle Resolveu o 19º artigo no World Times.
ENIGMA 101
Onde: Fala com o Igol no resto da Fénix.
SOLUÇÃO: Organize as bolsas da seguinte maneira:
Alto-459
Na metade de 712
Baixo-368
RECOMPENSAED: BOUTIQUE - Dançarinos brilhantes.
-BOSTONIUS-
ENIGMA 30
Onde: Fale com o Raymond sobre o Bostonius, depois de recolher os 5 ovos Aslant.
SOLUÇÃO:
RIDDLE 61 PERDIDO
Onde: Fale com o Oscar no sofá do Bostonius.
SOLUÇÃO: 25 convidados.
CAPÍTULO 5
-KARPOGRAD-
ENIGMA 128
Onde: Fale com Moos na passagem de nível.
SOLUÇÃO: VÍDEO
ENIGMA 126
Onde: Fala com a Sonya no cais de Karpograd.
SOLUÇÃO: A-tea, leite B, sumo de laranja C.
ENIGMA 127
Onde: Fale com Guscio na floresta junto ao lago.
SOLUÇÃO: Trocar o painel superior esquerdo pelo painel superior direito. Troque o painel inferior esquerdo pelo painel inferior direito. Troque o painel central superior pelo painel central inferior.
-FROSTBORG-
ENIGMA 123
Onde: Fale com a Prima na porta sul.
SOLUÇÃO: Mova a bola amarela sobre o nariz direito. Depois o verde e finalmente mover o símbolo do coração roxo na cola do selo com a bola roxa.
ENIGMA 124
Onde: Fale com a Donna na estrada escorregadia.
SOLUÇÃO: Esquerda, para baixo, direita, para cima, esquerda, para baixo, esquerda, direita, para baixo, esquerda.
ENIGMA 125
Onde: Fale com o Harald na paragem do autocarro de neve.
SOLUÇÃO: VÍDEO.
-LONDON-
ENIGMA 129
Onde: Fala com a Brenda no aeródromo.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 130
Fala com a Amanita na Kensington High Street.
SOLUÇÃO:
Mova 2 e 3 para a esquerda.
Mova 3 e 5 para a direita.
Mova 1 e 2 para a esquerda.
Mova 4 e 5 para a direita.
Mova 1 e 2 para a direita.
Mova 1 e 3 para a esquerda.
Mova 3 e 4 para a direita.
-PHUN GI-
ENIGMA 131
ONDE: Fale com Finferla na praça da aldeia.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 132
Onde: Fale com o Shitake no Green Ponete.
SOLUÇÃO:
-SAN HUEVO-
ENIGMA 133
ONDE: Fale com o Paquito no mercado flutuante.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 134
Onde: Fale com Martine no Farol de San Huevo.
SOLUÇÃO:
-LOBO-
ENIGMA 135
Onde: Fale com o Colt na rua principal.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 136
Onde: Fale com o Derringer na Garganta Rara.
SOLUÇÃO:
Cat-Left
Bear-Right
Rabbit-Salto
Elephant-Right
-EOLIANDA-
ENIGMA 137
ONDE: Fale com Joachim no caminho ventoso.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 138
Onde: Fale com Calvin no monte da capela.
SOLUÇÃO:
Superior-5 1 9
Central-7 6 3
Lower-4 2 8
-ONIRIBAD-
ENIGMA 139
Onde: Fale com Temir aos portões da cidade.
SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:
ENIGMA 141
Onde: Fale com Mehri em Preesha Hill.
SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:
-Mover o carrinho para a parte inferior esquerda
Desenganche 2 objetos.
-Mude o carrinho duas vezes para a direita.
Desenganche um objecto.
-Mover o carro duas vezes para a direita. -Mover o carro duas vezes para a direita.
Desenganche um item.
-Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.
Desenganche 2 itens.
-Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.
Desenganche um objecto.
-Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.
Desenganche um item.
-Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.
Desenganche 2 itens.
-Mova o carrinho três vezes para a direita.
Desenganche um item.
ENIGMA 140
Onde: Fale com a Dana no templo.
SOLUÇÃO:
-O NIDO...
ENIGMA 114
ONDE: Toque no gatinho branco na varanda X 2, Direita X 3, esquerda e para cima.
ENIGMA 115
Onde: Toque a porta estanque no plano do Tangente.
SOLUÇÃO: Rodar o anel pequeno duas posições no sentido horário e fazer o mesmo com o anel do meio. Finalmente, gire também o anel grande no sentido horário por uma posição.
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ENIGMA 117
ONDE: Toque nos barris vermelhos à esquerda, depois de mover o motor graças ao painel de controle no centro da área e fazendo zoom à esquerda para o centro do navio.
SOLUÇÃO: No total deve haver 8 litros no barril grande e apenas um no pequeno, abaixo eu mostro como fazer com um pequeno contador que mostra quantos litros deve haver em cada passo de cada barril:
-Encha o barril grande.
< 0 8 ></p>
-Entrega-o no pequeno. -Mm-hmm.
< 5 3 ></p>
-Agora, esvazia o barril pequeno. O que se passa?
< 0 3 ></p>
-Encha-o com os 3 litros que restam no barril grande. -Mm-hmm.
< 3 0 ></p>
-Encha o barril grande de novo.
< 3 8 ></p>
-Vamos esvaziá-lo de volta para o pequeno. -Mm-hmm.
< 5 6 ></p>
-Deixar o barril pequeno. -Mm-hmm.
< 0 6 ></p>
-Entre os 6 litros restantes no grande e no pequeno. -Mm-hmm.
< 5 1 ></p>
-Tira o mais pequeno. Tira o mais pequeno.
< 0 1 ></p>
-Encerrar o único litro que resta no grande dentro do pequeno. -Mm-hmm.
< 1 0 ></p>
-Encha o barril grande outra vez. -Mm-hmm.
< 1 8 ></p>
ENIGMA 116
ONDE: Fornecido pela História.
SOLUÇÃO: Siga os passos abaixo:
-Um passo para a direita
-Duas etapas para baixo
-Dois passos para a direita
-Um passo acima
-Um passo para a direita
-Dois passos em
-Três passos para a direita
-Um passo acima
-Um passo à esquerda
-Um passo para baixo
-Um passo para a direita
-Um passo para baixo
-Output
ENIGMA 119
Onde: Fale com Cornacchia no incinerador depois de salvar Mackintosh.
SOLUÇÃO: Em C.
ENIGMA 118
Onde: Fale com Skylark and Owl na Cat Street.
SOLUÇÃO: Sopre o pirata para o canto superior esquerdo no canto direito. Agora, o mesmo pirata no canto inferior. Agora salte o marinheiro do meio na coluna do canto superior esquerdo, no canto superior esquerdo. Agora o pirata que você moveu no início, leve-o para onde estava o marinheiro da jogada anterior. Agora use o marinheiro do canto superior direito para saltar todos os piratas e resolver o puzzle.
ENIGMA 120
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Use a primeira bomba para tirá-la da grelha central para que os sinais estejam posicionados corretamente. Agora use a segunda bomba movendo-a para fora da segunda grelha a contar a partir da esquerda.
ENIGMA 121
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
HISTÓRIA ENIGMA
Onde: Fala com o Bronev no escritório dele.
SOLUÇÃO: Iniciar Bronev e continuar tomando uma moeda quando ele toma 3, 2 moedas quando ele toma 2 e 3 moedas quando ele toma uma.
ENIGMA 142
Onde: Toque o globo à esquerda no escritório do Bronev.
SOLUÇÃO: O ponto exato é o azul na parte superior esquerda.
ENIGMA 143
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
Ovo 1- Mova o quadrado roxo primeiro para a parte superior direita e ilumine. Depois, desça à esquerda e ilumine.
Ovo 2- Mova a cruz roxa primeiro para a parte superior direita e ilumine. Depois, no centro e iluminar. Depois, desça à esquerda e ilumine.
Ovo 3- Mova os 5 cubos roxos primeiro para a parte superior esquerda e ilumine. Depois, no meio e iluminar. Depois para o fundo à direita e iluminar.
Ovo 4- Mova o Y roxo primeiro para a parte superior esquerda e ilumine. Depois, em cima à direita e iluminar. Depois desça à direita e ilumine. Depois, desça à esquerda e ilumine.
Ovo 5- Mova o H roxo primeiro para o centro e ilumine. Depois para o centro e iluminar. Depois centro à direita e ilumine. Depois centro à esquerda e ilumine.
CAPÍTULO 6
-FROSTBORG- SANTUÁRIO ASLANT
ENIGMA 144
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Mova a grande medalha cinza para o seu lugar ao lado da pequena cinza. Mova a medalha de ouro de 1 ao lado da pequena medalha de ouro de 3. Mova a medalha de ouro de 2 para o seu lugar ao lado da pequena medalha de ouro de 2. Mova a medalha de ouro de 1 para o espaço sem a pequena medalha e a grande medalha de ouro de 3 ao lado da pequena medalha de ouro de 3. Mova a medalha de 1 para o seu lugar e você vai resolver o quebra-cabeça.
ENIGMA 145
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 146
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Para baixo X 2, direita, para cima, direita, para baixo, esquerda, para cima X 2, esquerda X 2, para baixo, direita X 2, para baixo.
ENIGMA 147
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: A partir da posição inicial, vá para detrair até encontrar a estátua e destrua-a. Continue para a direita e depois suba parando a 2 peças da saída onde você terá que destruir a estátua à esquerda. Volte para os seus passos até chegar ao centro da sala. Agora suba 2 azulejos e destrua os dois lados esquerdos da sala. Suba e destrua a estátua no canto superior esquerdo. Desça e volte para o centro inferior da sala. Suba até ao topo e depois vá para a direita para destruir a última estátua que o separa da saída.
ENIGMA 148
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Toque duas vezes no ponto dourado na parte inferior esquerda. Uma vez o ponto dourado no canto inferior direito. Uma vez o pelota central à esquerda e finalmente o dobro do pelota superior direito. Lembre-se que há mais do que uma maneira de resolver este puzzle.
EPILOGUE
ENIGMA 149
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO:
ENIGMA 150
ONDE: Fornecido pela história.
SOLUÇÃO: Tocar a balança, a harpa, o arco, a ampulheta, a harpa e finalmente girar a ampulheta.