PS5 vs Xbox Series X: O que é um SSD? Explicado o jargão do console de última geração

PS5 vs Xbox Series X: O que é um SSD? Explicado o jargão do console de última geração

Com o PS5 e o Xbox Series X no horizonte, temos uma ótima ideia do que a próxima geração de consoles de videogame será capaz. Usando o poder de processadores sob medida e a nova tecnologia SSD, os novos sistemas irão tirar a geração atual da água e levar os jogos para o próximo passo tecnológico.

No entanto, muitos dos termos usados ​​são novos ou coisas que a maioria dos jogadores não deveria saber. Por exemplo, você pode ter ouvido falar de traçado de raios, mas muitos jogadores não sabem o que faz e como afetará seus jogos.



Isto é onde nós entramos! Criamos um glossário de termos que foram usados ​​para descrever a funcionalidade dos consoles de última geração em um só lugar, para que você possa se apaixonar tanto pelo poder dos novos consoles quanto nós! Vamos começar com aquele que a Sony e a Microsoft fizeram muito:

SSD

Um SSD, abreviação de Solid State Drive, é uma unidade de armazenamento que armazena as informações que você baixou. Anteriormente, os consoles usavam discos rígidos como armazenamento para jogos, mas eles têm uma grande diferença.

Os discos rígidos tradicionais são unidades que usam elementos mecânicos para gravar dados na unidade que armazena. O acionamento mecânico móvel, junto com o mecanismo da bandeja de disco nos consoles, é o que os torna barulhentos. Como eles também são mecânicos, a velocidade com que instalam os dados é determinada pela velocidade do elemento mecânico. É por isso que pode levar algum tempo para instalar um jogo em seu disco rígido em um PS4 ou Xbox One.



Um SSD não usa peças mecânicas e, em vez disso, usa memória flash para armazenar dados, semelhante ao de uma unidade USB. As partes móveis não limitam a velocidade na qual ele grava dados, sendo conectado diretamente à placa do console principal ao invés de via USB. As velocidades de leitura (carregar dados do armazenamento) e gravar (salvar dados no disco) são extremamente rápidas em comparação com um disco rígido mecânico mais antigo. Como há menos peças que podem desacelerar mecanicamente, ele também deve ser mais resistente à perda de desempenho com o tempo.

Houve preocupações no passado sobre sua durabilidade por longos períodos de tempo devido à tecnologia flash. No entanto, isso melhorou significativamente nos últimos anos, e o preço caiu o suficiente para que colocá-los em um console agora seja uma opção viável para Sony e Microsoft sem o preço do player.

Conforme mostrado no vídeo abaixo, no qual a Sony usa o Homem-Aranha da Marvel como uma comparação dos tempos de carregamento, ele deve dar uma amostra do que pode fazer na próxima geração de consoles.

O uso de NVMe para SSDs no PS5 se refere ao protocolo, ou processo, usado pela tecnologia para transferir dados do disco rígido para o processador para obter informações. O NVMe é considerado um dos mais rápidos em termos de velocidade em tecnologia, o que deve garantir informações ultrarrápidas entre o sistema e o SSD.

8K

8K refere-se a uma resolução na qual seu dispositivo transmite conteúdo para sua TV ou monitor.


Quando o conteúdo é transferido de um dispositivo para a TV, ele inclui dados de resolução, em pixels por altura e largura, instruindo a TV a calibrar a tela para reproduzir o conteúdo nessa resolução. Por exemplo, se você estiver usando uma TV 4K e um PS4 Pro e jogar um jogo que suporte 4K, o PS4 enviará os dados do jogo para a TV que serão exibidos na resolução 4K solicitada.


8K refere-se explicitamente à resolução 7680 × 4320. A resolução é definida pelo número de pixels dispostos horizontal e verticalmente em uma tela, o que significa que em uma televisão 8K, ela conterá 33 (117 vezes 600) pixels. São muitos pixels!

A vantagem do 8K é simples: quanto maior a resolução, mais detalhes você pode ver na tela. Ambos os dispositivos precisam estar rodando a 8K para ver isso, mas ao fazer isso você aumenta os detalhes muito mais do que se exibir apenas 4K ou Full HD 1080p.

Atualmente, a maioria das TVs de consumo oferece 4K, já que a tecnologia 8K ainda está engatinhando. A tecnologia de TV está se desenvolvendo rapidamente, portanto, não é possível dizer se o 8K será mais acessível quando a próxima geração for lançada. Tudo o que você precisa saber é que, com suporte a 8K, os jogos da próxima geração devem ser realmente bons.

No entanto, há uma ressalva com todos esses pixels extras. O detalhe pode estar lá, mas o olho humano só é capaz de ver alguns pixels em uma tela. Como regra geral, quanto mais perto você estiver da tela, mais altas serão as taxas de pixels e mais visível. Para TVs, onde geralmente você não fica sentado perto da tela, ela precisa ser maior para que os pixels extras fiquem visíveis. 4K realmente faz sentido com uma tela de 50 polegadas a uma distância de visualização típica de um sofá, então você pode descobrir que uma tela maior será necessária para ver todos esses detalhes extras. A alternativa é investir em pufes e ficar mais perto de sua TV.


120 quadros por segundo

Um dos tópicos mais polêmicos com jogos, especialmente com jogadores de PC, é frames por segundo (ou FPS). Às vezes referido em uma TV ou monitor como a taxa de atualização (medida em Hz), FPS é o número de quadros exibidos ao jogar um jogo ou assistir a mídia. Especificamente, o número de atualizações de imagem que seus dispositivos enviam para a TV em um segundo.


Quando você diminui a taxa de quadros, a mídia parece mais lenta do que uma taxa de quadros mais alta porque os dispositivos enviam menos atualizações de quadros em um segundo. Por exemplo, a maioria das novelas é filmada a 60 quadros por segundo e dá uma sensação mais em tempo real ao que você está assistindo, enquanto os filmes geralmente tendem a usar cerca de 25 quadros por segundo, o que faz parecer que fica um pouco mais lento, mas também mais suave. Quando os jogos são descritos como tendo uma sensação "cinematográfica", é porque eles normalmente usam uma taxa de quadros mais próxima de 25 por segundo do que 60.

Um bom exemplo disso é Uncharted 4: A Thief's End versus a série Call of Duty. Unexplored roda a 30 quadros por segundo e, como resultado, dá à jogabilidade uma sensação mais cinematográfica. Call of Duty, por outro lado, usa 60fps no multiplayer, e é isso que lhe dá seu ritmo alucinante.

Aumentar a taxa de quadros pode afetar negativamente o desempenho. Isso significa que rebaixar para um FPS mais baixo às vezes pode ser uma escolha de design, especialmente com jogos como Uncharted, onde os conjuntos se adequam ao estilo mais cinematográfico de narrativa. Outras vezes, isso é devido a limitações de hardware, onde aumentar a taxa de quadros acima de 30 tornaria o jogo instável, pois requer mais energia para processar e exibir os quadros extras, fazendo com que o jogo pareça estar atrasado mesmo em jogos de um jogador.

Os sistemas atuais só são capazes de jogar jogos em até 60 quadros por segundo. O novo Xbox será capaz de rodar jogos a até 120 quadros por segundo. Embora a diferença não seja imediatamente perceptível (o mito de que você não pode ver mais de 60 quadros por segundo está errado), a ação na tela ficará mais suave como resultado. Isso também deve significar que os controles se tornam mais responsivos como resultado. Os jogadores de esportes profissionais freqüentemente usam telas com uma taxa de atualização mais alta do que aquelas com uma resolução mais alta, pelo motivo exato de que parece mais responsivo, então esta adição ao console será perceptível com o tempo.

Vale a pena prestar atenção; entretanto, televisores e monitores não são capazes de exibir uma taxa de quadros maior do que sua taxa de atualização. Se você estiver usando uma TV com uma taxa de atualização de 60 Hz, será mostrado um jogo com no máximo 60 quadros por segundo, independentemente da taxa de quadros em que o jogo que você está jogando possa ser exibido.

Traçado a laser

Uma tecnologia mais recente que requer muita energia, o Ray-tracing refere-se à iluminação e reflexos em um videogame. Normalmente, ao olhar para algo em um jogo que reflete luz, os desenvolvedores do jogo programaram esse espaço para refletir em uma determinada área para dar a sombra ou o efeito reflexivo que você deseja. Não é um efeito dinâmico.

Com o rastreamento de raios, a luz que atinge a superfície age como a luz na vida real, refletindo na superfície de forma mais realista e proporcionando uma sensação mais envolvente. Também permite a reflexão em várias superfícies, o que exige muito trabalho usando a tecnologia atual. Não parece tão impressionante, mas você tem que ver os resultados no jogo para apreciar o nível de imersão que ele traz.

Para ilustrar o que o ray tracing pode fazer, confira este demo do fabricante de hardware para PC Nvidia e a diferença que ele faz no Battlefield V para PC.

A Digital Foundry também tem uma apresentação do Minecraft no Xbox Series X com Ray Tracing para mostrar a diferença que ele faz, assim como outros jogos que apresentam um upgrade significativo com a tecnologia.

Esse é o tipo de pensamento que você pode esperar dos consoles de última geração. A tecnologia em sua forma atual impõe enormes demandas ao material com o qual é usada. Mesmo o atual topo da linha de hardware da Nvidia se esforça para manter uma alta taxa de quadros, então isso vai lhe dar uma idéia de quão poderosos são os novos consoles se eles puderem executar a tecnologia sem problemas.

Ryzen / Zen 2

Os cérebros das operações, ambos os consoles devem usar a nova arquitetura Zen 2 do fabricante de processadores AMD para alimentar seus sistemas, ambos na linha de produtos Ryzen. Esses processadores são novos e representam um dos maiores desenvolvimentos em tecnologia de processador em algum tempo. Com benchmarks incríveis, poder usá-lo em um console deve dar excelentes resultados.

Ao contrário de um PC onde o processador é usado por vários res

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