Guia de puzzles
O guia vai mostrar-te como resolver puzzles pensando neles, para que não percas o gosto do jogo mas ainda te divirtas com um pouco de ajuda.
IMPORTANTE: Os coelhinhos me forneceram o jogo em inglês, então o guia foi feito na versão em inglês do título, peço desculpas antecipadamente se alguns nomes podem diferir!
CAPÍTULO 4
Quebra-cabeça 038
Onde: Voltando à loja do relógio, fale com Graham na colina junto ao rio.
( a área antes da ponte de ferro, lhe dirá que há um pássaro na área, após a conversa aparecerá um papagaio na árvore acima, toque nele para destravar o quebra-cabeça.
Solução: Siga o nosso vídeo para tirar o diamante da mala.
Quebra-cabeça 039
Onde: Fale com Silky no portão do parque.
Solução: A criança que tem o casaco necessário é a que está marcada com a letra C.
Recompensa: Um autocolante para o Livro de Imagens 2.
Quebra-cabeça 040
Onde: Você receberá a história.
Solução: O puzzle pedir-lhe-á para satisfazer a equação com 4 números a serem inseridos em 4 quadrados, a partir do quadrado esquerdo insira 2-3-1-1-5.
Quebra-cabeça 056
Onde: Vá para a galeria e fale com o cara de preto em frente ao restaurante.
Solução: Você terá que usar o menor número de números para resolver o cálculo, mas tenha cuidado, os números não devem ser escritos, mas impressos, então tente imaginar escrever esses números com uma máquina de escrever antiga, você pode pensar em qualquer coisa? Há apenas um número que foi escrito com a máquina de escrever, depois rodado 180°, cria outro número, se você colocar este número como resultado do cálculo você vai entender que os números a escolher são apenas 2 ... a solução é a seguinte 3+3+3=9, então os números a escolher são 3 e 6.
Quebra-cabeça 041
Onde: Fala com a Anita no bar dela.
Solução: O vidro certo é marcado com a letra B.
Quebra-cabeça 043
Onde: Fale com Art em frente à loja de relógios.
Solução: Corte a tábua de madeira como mostrado na figura.
OS LUGARES MENCIONADOS A PARTIR DE AGORA, ATÉ NOVO AVISO, SÃO OS LUGARES DO PRESENTE.
Quebra-cabeça 044
Onde: Fale com Stachen na frente da relojoaria.
Solução: Você encontrará a torre do relógio sob a letra H.
Recompensa: Um autocolante para o Livro de Imagens 2.
Quebra-cabeça 045
Onde: Fale com o Vito na rua Midland.
Solução: Basicamente o enigma diz-lhe que há 25 pessoas no autocarro no nível inferior e 2/5 de 25 no nível superior ou 10 pessoas no nível superior, basicamente 35 pessoas no autocarro...mas não é assim tão fácil!
O enigma é na verdade sobre um guia turístico no ônibus...mas também há outra pessoa...Se você ainda não chegou à solução, a pessoa em questão é o motorista do ônibus que, além das 35 pessoas e do guia turístico, lhe fornece a solução para o enigma, 37.
Quebra-cabeça 046
Onde: Fale com Florença na paragem de autocarros de Midland.
Solução: O aspirante certo é marcado com a letra A.
Recompensa: Um autocolante para o Livro de Imagens 2.
CAPÍTULO 5
Quebra-cabeça 047
Onde: Fale com o Smith na paragem de autocarro de Gressenheller U.
Solução: Escolha os autocarros Gressenheller U
Solução: Se você olhar bem para as estranhas figuras acima você vai descobrir que são letras e que só falta uma para formar o nome de um professor famoso... se você ainda não consegue pensar nisso, a figura certa é aquela marcada com a letra B, porque representa o O para formar a palavra LAYTON.
Quebra-cabeça 050
Onde: Fale com o Colby na recepção do pátio da Escócia.
Solução: O edifício certo é o hospital.
Quebra-cabeça 051
Onde: Fale com o Barton no arquivo.
Solução: Estacionar o carro seguindo o caminho na nossa foto.
Quebra-cabeça 052
Onde: Fale com o Vito na rua Midland.
Solução: O piso direito é o que está marcado com a letra B.
CAPÍTULO 6
OS LUGARES MENCIONADOS AGORA, ATÉ NOVO AVISO, SÃO OS LUGARES DO FUTURO.
Fale com Stachen na rua Midland ( Garfo ) para obter a 1ª entrega para o papagaio
Quebra-cabeça 054
Onde: Fala com a Anita no bar dela.
Solução: Para arrumar o sanduíche olhar para a nossa foto.
Quebra-cabeça 135
Onde: Fala com o Alfie no bar da Anita.
Solução: O valor dos pesos é o seguinte e indicado abaixo.
Recompensa: Um autocolante para o Livro de Imagens 3.
-RED PESET = 1
-PESTE VERDE = 2
-PESTE AZUL = 4
-ORANGE = 3
Quebra-cabeça 055
Onde: Fale com a Adeline na antiga paragem de autocarro.
Solução: Colocar os homenzinhos no cinema, como mostrado na imagem.
Recompensa: 2ª entrega do papagaio.
Quebra-cabeça 137
Onde: Fala com a Minnie na Rua Sul.
Solução: A solução é de 8 peças.
Recompensa: 3ª entrega do papagaio.
Quebra-cabeça 057
Onde: Fale com Paillard no restaurante.
Solução: Os números a escolher são 6 e 9.
Recompensa: Um autocolante para o Livro de Imagens 2 e a 4ª entrega para o papagaio.
Quebra-cabeça 058
Onde: Vais desbloqueá-lo à medida que fores avançando.
Solução: Você pode encontrar a solução para o quebra-cabeça no vídeo a seguir.
CAPÍTULO 7
Quebra-cabeça 059
Onde: Fale com Silky no portão do parque.
Solução: Aprenda como explodir sapos com o nosso vídeo.
Recompensa: 5ª entrega do papagaio.
Quebra-cabeça 025
Onde: Toque no carro avariado na parte de trás do hospital, na estação de metro de Auckland LN.
Solução: A resposta é 5 horas.
Quebra-cabeça 060
Onde: Fale com o Layman no beco.
Solução: O edifício certo é marcado com a letra A.
Quebra-cabeça 061
Onde: Fale com o Hardy atrás do casino.
Solução: Para reconstruir a galeria, veja a nossa foto.
Recompensa: Um autocolante para o livro de imagens 2.
Agora você pode completar o livro de imagens 2.
Quebra-cabeça 062
Onde: Você vai desbloqueá-lo durante a história principal.
Solução: Siga o nosso vídeo para explodir sapos.
Recompensa: 4ª corrida do carro.
Quebra-cabeça 063
Onde: Fale com o Rudolph na praça em Chinatown.
Solução: O dedo exato é o dedo mindinho ( 3 ).
Quebra-cabeça 064
Onde: Fale com Misha na praça em Chinatown.
Solução: O culpado é o rapaz marcado com a letra C.
Quebra-cabeça 074
Onde: Toque a casca da banana no chão, na estrada Azure.
Solução: Siga o nosso vídeo para evitar escorregar nas bananas.
Quebra-cabeça 148
Onde: Toque várias vezes na copa das árvores perto da esquerda do ecrã na Rua Azure.
Solução: Tente olhar para ela de outra perspectiva... se você ainda não encontrou a solução, o número de movimentos a fazer é 0.
Quebra-cabeça 066
Onde: Fale com Viv na Scarlet Street.
Solução: O vaso direito é marcado com a letra A.
Recompensa: 6ª entrega do papagaio.
Quebra-cabeça 067
Onde: Fale com a Pepper na loja do Noodle.
Solução: Só há um movimento a fazer.
Quebra-cabeça 065
Onde: Fale com o Dylan na Scarlet Street.
Solução: A figura certa é mostrada na figura seguinte.
Quebra-cabeça 069
Onde: Toque o gato preto na mesa da loja de brinquedos.
Solução: Este enigma é muito divertido, especialmente se você usar os memorandos e a letra C.
Quebra-cabeça 068
Onde: Fale com o caixa ( Checker ) na loja de brinquedos.
Solução: Corte o lenço como mostrado na nossa foto.
Recompensa: 7º Passeio do carro.
Quebra-cabeça 070
Onde: Quando chegar ao campanário, toque no telhado verde acima da porta principal para destravar o enigma.
Solução: A fechadura correcta é a que está marcada com a letra B.
Quebra-cabeça 071
Onde: À esquerda do portão da torre do sino, haverá uma área chamada a muralha do bairro, Slate, para obter o anigma.
Solução: Então você pode ver o usado e sem dúvida o azul, mas se você olhar melhor você vai notar que há outro usado... o branco e você vai encontrar o seu balde aos pés do pintor.
Quebra-cabeça 072
Onde: Termina o puzzle 071, Slate dir-te-á para voltares mais tarde para veres a sua obra-prima, neste momento começa a entrar e a sair dessa área até a parede estar cheia de desenhos, fala novamente com Slate e depois desbloqueia o puzzle.
Solução: Procure a tinta vermelha.
Quebra-cabeça 073
Onde: Termina o puzzle 072, Slate dir-te-á para voltares mais tarde para veres a sua obra-prima, nesta altura começas a entrar e a sair daquela área até a parede estar enigmática.
Solução: Dê uma olhada em nossa foto para descobrir a localização da esquina da Chinatown.
Solução: Para reconstruir o pato, siga o nosso vídeo.
Recompensa: Um autocolante para o Livro de Imagens 3 e a 8ª entrega do papagaio.