Revisão de Pokemon Sword and Shield: vamos visitar Galar no Switch

Revisão de Pokemon Sword and Shield: vamos visitar Galar no Switch

O principal jogo de RPG do saga pokémon, chega pela primeira vez no console principal da casa japonesa, abandonando o portátil. Nossa aventura na região de Galare acima Nintendo Interruptor, isso começa! Aqui está a revisão de Pokémon Espada e Escudo.

Revisão de Pokemon Sword and Shield: um pouco de história

Tudo começou em 1996 com Verde, Vermelho, Azul e Amarelo no gameboy. Acompanhamento de Ouro, Prata e Cristal gameboy Cor. Em seguida, Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed e LeafGreen remakes em gameboy Avançar. Diamond, Pearl e Platinum estão chegando, além de remakes Heart Gold e Soul Silver em Nintendo DS. Preto, Branco, Preto 2 e Branco 2 são adicionados sempre DS. Se houver uma semelhança 3D com Pokémon X e Y, mas Nintendo 3DS, seguido de perto pelos remakes Omega Sapphire e Alpha Ruby, para concluir são Sun, Moon, Ultra Sun e Ultra Moon.




Estas são as sete gerações de Pokémon que nos acompanharam até agora, sempre em consoles portáteis, com aventuras onde os gráficos nunca foram os mestres, mas nos concentramos na tarefa de capturar todos eles, um clima que nunca abandonou a saga.

Nas várias consolas domésticas principais da Nintendo, e estou a falar de Nintendo 64, Gamecube, Wii e Interruptor, até agora só jogamos jogos de "passatempo", que não trouxeram nada de novo ao mundo Pokémon, nem em termos de enredo nem em termos de dinâmica. estádio, Coliseu, Tempesta Escuro, Batalha Revolução, Vamos Go, foram corolários, uns mais jogáveis ​​e envolventes que outros, que nos fizeram companhia à espera dos títulos que seriam lançados pouco tempo depois.




Em 2019 a Nintendo finalmente decidiu, graças à "portabilidade" do Interruptor, para dar um novo toque à aventura principal, fazendo-a evoluir como os protagonistas do RPG. Foi o suficiente para fazer o estrondo?

Um começo particular: o enredo

Estamos acostumados com experiências passadas, para conseguir nosso primeiro pokemon e desafiar o primeiro ginásio em pouco tempo, e imediatamente entramos na dinâmica clássica desses rpgs. Dentro Espada e escudo em vez disso, estaremos imersos em vídeos, desafios (de outros) e explicações detalhadas sobre o que nos espera, bem antes de recebermos nosso companheiro de aventura.

Inicialmente, nos encontraremos interagindo com um amigo de infância e futuro nosso rival, Hop, e com seu irmão Dandel, que é mesmo o amostra responsável pela Liga Pokémon, bem como o treinador mais forte da região Galar. E ele será o único a entregar o pokémon inicial, nenhum professor à vista. Ele nos dirá que para participar do desafio final da liga, devemos primeiro nos tornar um "sfidapalestre“E ganhe todas as medalhas.

Depois de obter o pokemon, finalmente conheceremos uma velha professora, Flora, que, no entanto, desta vez terá um papel muito marginal, senão para nos dar uma pokedex. Mais interessante será a sobrinha do prof. Flora, Sonia, uma pesquisadora que busca se estabelecer desvendando os mistérios por trás de um misterioso evento do passado chamado "Noite Nera“, Em que a região de Galar foi ameaçada por um terrível perigo que causou fenômenos estranhos no pokemon.



Durante a história, outros personagens serão adicionados, além dos óbvios líderes de ginásio, nos quais poderemos notar um crescimento em comportamento e em intenção. Finalmente um pouco de espessura e caracterização que havíamos perdido no passado. Os líderes de ginásio serão enfrentados em uma ordem não modificável e serão diferentes dependendo da versão que você possui (2 de 8, neste caso).


A "equipe do mal" desta vez, Team Yell, está entre os nota doloroso, pois estamos falando de um grupo de bandidos cujo único objetivo é torcer pelo seu queridinho, um desafio de academia especializado em tipos escuros. Resumindo, nenhum plano de conquista do mundo, de tráfico ilícito de pokemon, de variações climáticas ou espaço/tempo usando pokemon lendários.

A ameaça vem de dentro, de quem por um bom propósito só quer o melhor para a região de Galar, sem no entanto pensar nas consequências. Quem será o proponente de uma nova "Noite Negra"?

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A nova característica principal: Dynamax e Gigamax

Após o megaevolução, muito apreciado por terem tirado a poeira e melhorado alguns pokemon caídos em desuso e esquecimento, e os Z moves, que davam o boost útil para vencer lutas impossíveis, a Gamefreak resolveu trazer uma nova dinâmica de jogo que exclui as anteriores. Vamos falar sobre o fenômeno Dynamax, único na região de Galar, e a sua variante Gigamax.

Em algumas zonas de Galar, onde existe uma elevada concentração de energia proveniente escritório de design, os pokémons são capazes de obter um upgrade que, aparentemente, multiplicar exponencialmente seu tamanho, aumentando muito suas estatísticas e permitindo que eles usem movimentos únicos com efeitos colaterais especiais. Lembre-se, o pokémon não vai chegar a esse tamanho desproporcional, será uma espécie de projeção, mas muito realista, não um holograma banal.



Algum pokemon especial, quando o comando é dado Dynamax, eles também mudarão levemente sua aparência e poderão usar movimentos particulares e únicos. Esse é o Gigamax, obtido apenas através de deuses Incursão aleatório dentro do jogo. No final do Raid você terá a oportunidade de capturar aquele pokémon em particular, que da próxima vez poderá dinamizar na versão Gigamax.


No entanto, você terá poucas oportunidades de usar essa dinâmica: as lutas no ginásio e os Raids. Diferente Movimentos Z e Megaevoluzioni, que pode sempre e em qualquer caso ser explorado Dynamax provavelmente não será explorável no competitivo como um "ace in the hole". Mas para ter certeza teremos que esperar um pouco mais.

 

Um mundo mais aberto

O que sai depois de algumas horas de jogo é a sensação de estar um pouco mais livre do que o normal para explorar a região de Galar. Falo sobretudo do "Terra Selvagem“, A zona multi-climática e multi-ambiental que está repleta de pokemon para capturar, muitas vezes (e especialmente no início) muito mais forte que a média de nossa equipe. As Terras Selvagens serão totalmente exploráveis ​​desde o início, mas por sua conta e risco. Encontrar um Snorlax faminto no nível 60, quando seu Scorbunny mal atingiu o nível 15, é uma experiência que eu recomendo fortemente.

Nas Terras Selvagens encontraremos o "pedaço" (foto superior) de pokemon em Dynamax (ou se tivermos sorte Gigamax), desafiando em companhia ou com suporte aos jogadores NPC. Os ataques, que lembram muito os realizados com Pokemon Go, serão de vários níveis e atrairão pokémons cada vez mais poderosos. Diferentes condições climáticas criarão pequenos microecossistemas nas várias áreas, um dos quais você também precisará evoluir um pokémon muito particular.

As Terras Selvagens são, na minha opinião, o ponto forte desses jogos: eles vão nos convidar a perder muitas de nossas horas lá, sem nunca (ou quase) nos cansar, sempre prontos para participar dos Raids ou descobrir os novos pokemon que magicamente se alternam durante o dia.

Se quisermos, podemos considerá-los um grande negócio "área safári“, Sem limites de tempo ou pokeball, para capturar muitos pokemons que só podem ser rastreados por dentro.

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Revisão de Pokemon Sword and Shield: formas alternativas estão de volta

Dar uma piscadela para os fãs do passado é um movimento comprovado e vencedor. Com o Sol e a Lua encontramos novas variantes regionais, o Formulário Alola, de pokemon já conhecido no passado. Agora encontramos novos Formas Galar, alguns verdadeiramente originais tanto no design como na tipologia. Até encontramos alguns novas evoluções de pokemon que até recentemente dávamos por mortos. estou falando sobre Senhor mimo, Linoone e Farfetch'd, que ao adquirir um novo tipo se tornam Mr geada, Obstagoon e Sirfetch'd.

O ponto sensível: vamos falar sobre gráficos

O salto que houve, nada a dizer, o "poder" adicional que um Switch pode fornecer em comparação com um 3DS é notável, mas na Gamefreak eles foram bons o suficiente para aproveitar ao máximo essa possibilidade? A resposta para mim é não. Os modelos do novo pokemon, bem feitos, estão imersos em cenários pouco definido e um pouco anacrônico.

Se você se encontra andando em uma ponte e, de repente, está envolvido em uma briga, espera que o cenário de fundo da luta seja, de fato, essa ponte. Mas não, um fundo aleatório e indefinido aparecerá magicamente, quase triste. Vários bugs causam blocos da cena, como quando você sobe uma escada: pokemon, npc, grama... tudo vai parar até você sair dessa escada. O pokemon selvagem muitas vezes aparecerá diante de seus olhos em uma versão pop-up, do nada, e ocasionalmente ficará preso em intermináveis ​​círculos de círculos.

Tudo isso para dizer que, depois de anos de espera, esperávamos um port no console principal mais"atual”E melhor trabalhada e detalhada. Mas você sabe, ninguém nunca comprou videogames com temas de pokemon por causa dos gráficos. Mas a esperança é sempre a última a morrer!

As cidades destacam-se ligeiramente positivamente, em relação às restantes, pelo cuidado e escolha estilística. A chamada é sempre forte britânico, que difere de qualquer coisa que pudéssemos encontrar em regiões de jogos anteriores. A vertente britânica também se destaca na sempre apta trilha sonora, de qualidade, que remete ao Brit-rock. Entre os autores que contribuíram para a realização, encontramos também o famoso Toby Fox di undertale.

Longevidade e fim de jogo

Para completar o enredo principal, permitindo-me curtos períodos para alguns Raid Dynamax e várias explorações, levei 36 horas. Não muitos objetivamente. A única maneira de aumentar ainda mais esse tempo seria capturar mais pokemon, desafiar alguém na rede ou participar de outros Raids em busca de variantes. Gigamax. O que é viável - aliás mais facilmente - mesmo depois de ter obtido o título de amostra, quando pokemons mais raros e poderosos também aparecerão. Afinal, durante o jogo, você só pode pegar monstros com nível limitado, limite definido pelas medalhas em sua posse (por exemplo, pokemon max LV 25 com a primeira medalha). Depois que a história principal terminar e o lendário de plantão for capturado, a única notícia real que restará será criar um time mais forte e enfrentar o "clássico" Torre Lutar.

Revisão de Pokemon Sword and Shield: nos convenceu ou não?

Sem dúvida gostei do novo capítulo do GameFreak, conseguiu me envolver e me cativar por quase 40 horas. Confesso, no entanto, que esta opinião é antes de mais nada o resultado da minha paixão pela série: como fã, na verdade, você quer aproveitar a aventura, surpreender-se a cada passo e deixar-se guiar pelo título, ignorando todo o resto.

A realidade é um pouco diferente: Pokémon Sword e Shield parecem, às vezes, o resultado de um desenvolvimento apressado, o que levou a faltas e faltas com certo peso. Se por parte da GameFreak havia a vontade de envolver um novo público, mais jovem, como eles conseguiram fazer conosco na casa dos trinta no final dos anos 90, o resultado não foi o que esperávamos.

Pro Revisão de Pokemon Sword and Shield: vamos visitar Galar no Switch
  • Novos modelos de Pokémon 3D
  • Trilha sonora
  • Definições
  • Mais liberdade de ação
contra Revisão de Pokemon Sword and Shield: vamos visitar Galar no Switch
  • Enredo Trivial
  • gráficos
  • Longevità
  • Dynamax não muito utilizável
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