Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice - Um, nenhum, cem mil game over

Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice - Um, nenhum, cem mil game over

From Software deu à luz um novo título. Essas poucas palavras são suficientes para fazer com que muitos daqueles que conhecem bem o seu significado escapem ou, ao contrário, os intriguem, ouvindo o tinido das armas ecoando nas lutas do passado e saboreando o gosto amargo de uma série quase interminável de derrotas sangrentas. Se você está entre os que decidiram continuar na revisão, prove mais uma vez que tem aquela coragem que bem caracteriza o público de jogadores que caíram na armadilha de Souls e Bloodborne, prontos para enfrentar o novo título que causará insultos de todos os tipos: Sekiro: Sombras morrem duas vezes, publicado em colaboração com Activision, que colocou seu nome em um jogo que causará muita discussão, e explicaremos os motivos imediatamente.




Não é um soulslike, não é um RPG

Se a primeira pergunta que surge em sua mente é “quanto se parece com os títulos anteriores?”, imediatamente lhe damos uma resposta dupla. Por um lado não, não é uma alma, pois faltam muitos dos elementos que caracterizam o clássico RPG, distanciando-se das produções anteriores da From Software. Por outro lado, o espírito que anima este título não se perde, começando com dificuldades. Você acha que derramou cada gota de lágrimas e sangue nos jogos anteriores? Você está errado e faria bem em recuperar algum suprimento de sangue para se preparar para essa série maciça de confrontos. A frustração e a dificuldade de jogar um jogo estão fortemente de volta à moda com Hidetaka Miyazaki, propondo um título ainda mais difícil do que os trabalhos anteriores. Nem uma lufada de ar fresco, em suma.


Então vamos entrar neste mundo que remonta a Sengoku Jidai, o Período dos Reinos Combatentes. Estamos no Japão, no final do século XVI, um dos momentos mais sangrentos de sua história, onde a guerra não para e o sangue corre livremente. Aqui um jovem é levado sob a proteção de um guerreiro, que o apelida Lobo, e descobriremos ser o protagonista desta história. Depois de vinte anos de treinamento árduo e pertencendo ao clã Ashina, o homem, agora um shinobi, não terá mais nada que realmente lhe pertença e será chamado para realizar uma tarefa específica: recuperar seu senhor, Kuro, mais conhecido como o Herdeiro Divino, roubado dele pelo mesmo oponente que cortou seu braço. Para remediar esse infortúnio, um dos muitos que pontuam a dolorosa história de Sekiro, um prótese, obra de um escultor desconhecido.



Logo entenderemos que não se trata de um mero artifício para tentar equilibrar a maldita existência do Lobo, mas um arma real, ou melhor, um suporte eficaz e melhorável graças a várias ferramentas que podem torná-lo útil em combate. Entre estes, teremos uma katana disponível, Kusabimaru, dado pelo próprio Kuro, bem como um machado poderoso para romper os escudos do oponente, um lança-chamas, bem como uma lança de shuriken e muitos outros acessórios não menos intrigantes. As ferramentas individuais também podem ser aprimoradas e modificadas, tornando a prótese Wolf um dos muitos elementos importantes no progresso geral do jogo, bem como claramente para o desenvolvimento do personagem.


Lutando não com força, mas com estratégia

Nem mesmo uma alegria no horizonte? Não vamos exagerar: pelo menos eu tutorial há, bem detalhados e descritivos, que não nos deixam nem por um segundo. Somos acompanhados para descobrir as várias dinâmicas e características do jogo, para nos preparar melhor para as batalhas que inevitavelmente nos lançarão no esquecimento sombrio da morte com bastante frequência. Jogabilidade e sistema de combate, de fato, embora não necessariamente revolucionários, eles certamente são muito original. Como todo jogo de guerra ensina bem, mas antes mesmo da história em si, toda luta é realmente vencida com as táticas certas, não apenas graças à física da força bruta. Por esse motivo, nossas decisões serão fundamentais em termos de movimentação nas sombras, saltos de cima, emboscadas e estratégias que consideraremos potencialmente úteis para derrotar os inimigos reduzindo as chances de game over.


Isso não é tudo: para marcar ainda mais as diferenças, elementos clássicos de RPG estão faltando, como a criação do personagem, mas não há falhas específicas sobre o design de níveis, que sempre foi um dos cavalos de batalha da casa de software. Em Sekiro o desejo de surpreender com novos elementos de quebra em relação ao passado: aqui encontramos uma maior sensação de verticalidade, dada pela presença de gancho de luta. Esta ferramenta, capaz de fazer o personagem desfrutar de umagilidade e amplitude de movimento bastante suave e absolutamente dinâmico, limita-se a apenas algumas áreas indicadas na tela, tornando esta ferramenta uma espécie de evento bastante raro, mas pelo qual vale a pena ficar e esperar para encontrá-lo o mais rápido possível.



Algo novo sob o sol

Continuando no assunto dos movimentos dinâmicos, não podemos esquecer outra novidade de Sekiro: o salto livre, também usado em combate, bem como para explorar o mundo do jogo, assim como o gancho acima mencionado. Duas características que nunca deixam de nos surpreender, numa visão mais ampla do sistema de combate, que ousamos elevar ao fulcro objetivo de todo o jogo, um momento em que nossa força, dedicação e paciência serão testadas de todas as maneiras possíveis ; o Lobo está armado com sua fiel Katana, o principal instrumento de dano, mas também de defesa, assim como a prótese de que falávamos há pouco.

A característica mais inovadora e importante do sistema de combate de Sekiro é a postura, a barra para a qual devemos olhar de maneira particular, tanto e talvez até mais do que a barra da vida. Preencher a Postura de um oponente é sinônimo de desequilíbrio e exposição a um ataque mortal. A mesma coisa, no entanto, também se aplica a nós: se nosso medidor estiver cheio, sofreremos grandes danos. Aparar certamente evita danos à barra de vida, mas não evita danos a essa estatística. O que fazer então? A melhor maneira de evitar danos e também afetar a barra de Postura do oponente é desviar ataques inimigos com um desfile perfeito.


Neve vermelha de sangue

Passando agora para a frente reservada aos aspectos mais técnicos, não podemos deixar de observar a beleza objetiva do setor gráfico, onde fundos artísticos, cores poéticas e chamas muito plausíveis cercam o que se torna um campo de batalha único nas montanhas do Japão. Aqui a brancura da neve logo conhece o vermelhão vermelho do sangue que vai espirrar das artérias de nossos adversários e dos monstros que encontraremos, às vezes com detalhes com um vago cheiro de respingos, mas que por outro lado são parte integrante desse mundo impregnado de crueldade que se desenrola sob nossos olhos.


Uma ajuda considerável é dada pelo framerate que não dá problema algum e permite-nos enfrentar melhor os vários embates, sustentados com diferentes armas, cuja beleza estará também no efeitos sonoros que acompanham cada luta. Nesses momentos poderemos ouvir o choque de espadas e os gritos dos adversários de uma forma muito realista e natural, aumentando o envolvimento no jogo.

Infelizmente não falta alguma pequena toupeira gráfica: A tamanho da fonte é realmente reduzido ao mínimo, tornando muito difícil ler o texto e as legendas dos diálogos a uma distância adequada da tela. Mesmo as configurações gráficas no menu não são particularmente frescas e cativantes, lembrando em parte a divisão um tanto rígida e pouco criativa das telas nas várias Ambição de Nobunaga. Da mesma forma, o câmera nos acompanha com fluidez e suavidade em todos os momentos da luta, permitindo-nos analisar melhor o campo de batalha nas circunstâncias imediatas, mesmo que não tenha sido muito convincente em alguns momentos: às vezes é bloqueado nos movimentos, principalmente nos tiros enquanto estão em lugares estreitos ou próximos a esquinas, onde precisaríamos olhar ao redor melhor. Não particularmente satisfatório é também o dublagem do narrador na localização dos diálogos, que é bastante artificial e pouco envolvente.

O tema do game over ele fica na nossa frente sem reservas, nos fazendo sentir impotentes diante de uma IA que não quer ser indulgente e nos dar uma chance. Independentemente de quantas derrotas possamos sofrer, estamos diante de uma vitória da From Software, graças a um título que tem um concepção brilhante de todo o universo e seus habitantes, sejam eles inimigos ou NPCs, sejam batalhas ou técnicas de sobrevivência, tecendo um enredo cada vez mais fino, complexo e elaborado para buscar em vão a sobrevivência.

Portanto, uma medalha de dupla face, essa dificuldade tão acentuada e crescente à medida que você avança no jogo: se por um lado distingue Sekiro de outros títulos do mercado, lembra-nos as dores de um Ni-Oh ou maldições de Bloodborne. Ao contrário de uma infinidade de jogos em que a escolha do nível de dificuldade às vezes é extrema a um punhado de opções, aqui a lei primordial da sobrevivência do mais apto domina incontestado, fazendo com que as lâminas se tornem os verdadeiros protagonistas, decretando vitórias e derrotas muitas vezes difíceis de aceitar.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Pro Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice - Um, nenhum, cem mil game over
  • Definitivamente complexo...
  • Gráficos com uma linha refinada e realista
  • Extensão e longevidade ideais do mundo
contra Revisão de Sekiro: Shadows Die Twice - Um, nenhum, cem mil game over
  • ... talvez um pouco complexo demais
  • Repetitividade nas ações
  • Foco excessivo no combate
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