Star Renegades Battle Guide - Crits, Pauses, Timeline, Inspection & More

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Apesar de estarmos profundamente apaixonados por Star Renegades, estamos dispostos a admitir que o combate pode ser um pouco confuso quando você começa a jogar. Há muito o que aprender neste RPG desonesto, então, neste artigo, vamos analisar os aspectos importantes do combate e como tudo funciona.

Começaremos com o item que consideramos mais importante, inspecionar os inimigos.

Modo de inspeção

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O modo de inspeção mostrará as estatísticas da unidade, os inimigos que eles têm como alvo, os tipos de ataques contra os quais são fracos. Todas essas informações são muito importantes para planejar seus movimentos, já que você não quer fazer ataques que não sejam eficazes ou permitir que os inimigos lancem ataques violentos contra personagens feridos.



La cronologie

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A linha do tempo dita quando os personagens fazem seus movimentos. Se você escolher um movimento, ele colocará seu personagem na linha do tempo e você poderá ver quando seu personagem reage aos inimigos. Isso significa que se você escolher um tipo de ação e permitir que seu inimigo jogue primeiro, você pode alterar a ação para poder atacar primeiro. Algumas de suas ações empurrarão os inimigos de volta para a linha do tempo, para que você possa realizar ações rápidas com certos personagens para preparar outro personagem para um ataque mais poderoso posteriormente na linha do tempo. Isso lhe dará a vantagem de obter créditos.

Ataque os inimigos e aja

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Cada personagem terá uma gama de ações que podem realizar a cada turno. Você pode encontrá-los clicando no personagem e olhando a lista suspensa de ações que eles podem realizar. O foco e a ação mostram onde o colocarão na linha do tempo, enquanto algumas ações serão gratuitas, como o Battlecry, na foto acima.



Bônus crítico

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Se você puder atacar um inimigo antes que ele execute sua ação, você fará um crítico, aumentando o dano causado a ele. Se você puder configurar seus ataques para que todos os seus personagens tenham suas ações antes de um inimigo, todos os ataques receberão o bônus crítico. Como você pode ver na imagem acima, se um personagem vai pontuar uma revisão neste turno, ele será mostrado na linha do tempo acima de seu retrato.


Cambalear

Atordoar um inimigo é o já mencionado atraso de sua vez na linha do tempo. Quando seu ataque falhar e se tornar inimigo, você os verá sendo empurrados para trás na linha do tempo no topo da tela, então você poderá saber o que acontecerá antes de iniciar o ataque. Isso permite que você planeje seus movimentos e configure sua equipe para ser muito eficiente.

Quebre os inimigos

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Se você conseguir cambalear um inimigo até o final da linha do tempo, isso o quebra e ele perde a vez naquele turno. Com um planejamento cuidadoso, você pode se concentrar em um inimigo, esmagá-lo e reduzir o dano recebido naquele turno. Se um inimigo precisar ser derrotado com base em suas ações, ele será exibido na linha do tempo.


Fúria

A fúria é gerada ao acertar Crits e Breaks em seus inimigos. Um Crit gerará uma Fúria, enquanto uma Quebra gerará três Fúrias. Fury é um res

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