Super Mario Galaxy 2 - Guia para Inimigos Básicos

    Super Mario Galaxy 2 - Guia para Inimigos Básicos

    Apresentamos um guia rápido e completo sobre os quase setenta inimigos básicos que poderemos encontrar em todas as galáxias nas quais teremos de pôr os pés Super Mario Galaxy 2 . Para cada inimigo há uma rápida descrição física e detalhes de como eles devem ser enfrentados e eventualmente derrotados - todos os inimigos são listados em ordem alfabética e não nas galáxias.




    Algas:
    Presente exclusivamente em galáxias marinhas, para ser derrotado o Womp deve ser iluminado pela luz de uma concha, o que faz com que expluda no impacto - a sua forma assemelha-se a um macarrão com um olho em cima;

    Banzai Bill: Banzai Bills são balas enormes para ocorrer apenas usando o poder de uma flor de íris;

    Belldozer: Belldozers são tartarugas planas, e a única maneira de derrotar esses inimigos é um salto de queda realizado no momento em que o inimigo está acima de uma grade - o que lhe enviará pernas no ar para fora do planetóide;

    Maroto: Os marotos são inimigos directamente relacionados com o uso do poder especial dado pelo Cogumelo das Rochas. São simples inimigos colocados no chão como pinos de bowling e como os pinos de bowling podem ser eliminados, basta atropelá-los quando Mario é transformado em Rock Mario;

    Bob-bomba: As Bob-bomba são pequenas bombas negras redondas que, à vista de Mario, acenderão o fusível mudando o seu estado de uma pequena bomba negra para uma bomba maior e usarão este inimigo para se livrarem de outras, basta fazer uma pirueta que enviará as pernas inimigas para o ar para permitir que o canalizador o leve nas suas mãos e tenha alguns segundos disponíveis para apontar e atirar a Bob-bomba azarada para outros inimigos;



    Dancing Blossom: The Dancing Blossom é um pequeno inimigo, do tamanho de uma Goomba, que tem dois estágios, o bulbo e a versão em seu lugar floresceu. No primeiro caso será suficiente fazer uma pirueta ou um salto sobre o inimigo para derrotá-lo, no segundo devemos afastar-nos e esperar que ele retome a aparência de uma lâmpada para ser derrotado;

    Bombagallo: Na forma de uma galinha voadora gira, os Bombagallo são inimigos que flutuam a meio caminho da área a lançar bombas sobre Mario. Para ser derrotado, você precisará usar as estrelas para fazê-las cair do céu - siga seus movimentos, avistando sua sombra - para que você possa pular sobre elas ou fazer uma pirueta;

    O Boo e o Mega Boo:
    Boo e Mega Boo são pequenos espíritos tímidos que, se você olhar diretamente para eles, vão parar instantaneamente sem chegar ao nosso bonito encanador de bigode - se você virar as costas para eles, esses inimigos vão te alcançar e te machucar. Os dois não podem ser derrotados de forma alguma, mas com uma pirueta eles vão cair no chão dando-nos alguns segundos para nos afastarmos deles;

    Irmãos: Os Irmãos são Koopas avançados que conseguem ficar de pé direito nas pernas traseiras e normalmente estão armados com bumerangues. Para derrotar estes inimigos é necessário aproximar-se deles e fazer uma pirueta;


    Bowsermatic Piccino: O Bowsermatic Piccino é um Koopa blindado em miniatura capaz de atirar um fogo de fogo ao Mario. O simples salto não causará nenhum dano ao inimigo, a única maneira de vencê-lo é realizando um salto de queda;


    Calamako: Calamako são bons inimigos em forma de lula que habitam as galáxias marinhas e podem ser facilmente evitados porque não vão ao ataque directo de Mario. Para lhes bater, tens de lhe bater com uma concha;

    Categnaccio e Hunting Categnaccio: Categnaccio e Hunting Categnaccio são dois tipos similares de inimigos, ambos têm a forma de uma grande bola, a primeira maneira de derrotar estes inimigos é através do uso da flor Iris;

    Cimicy: Cimicy são insetos longos amarelos e laranja, lentos e fáceis de superar sem danos. Para ser derrotado, você pode tirar vantagem de uma pirueta que os enviará diretamente para fora da gravidade do planeta;

    Congelador: Os congeladores são inimigos instantâneos e redondos. Para ser derrotado você precisa fazer uma pirueta primeiro para remover todo o gelo ao redor do inimigo e depois um pulo para jogá-lo fora - é muito importante não jogá-lo na água ou o Congelado irá se regenerar;

    Don Box:
    As Caixas Don são as versões autopropulsionadas do Twomp, na verdade são enormes cubos de rocha que se moverão seguindo uma linha precisa ao longo dos planetas. Não existe um sistema para os vencer, por isso podem ser contornados - se tomarmos as distâncias certas, também podemos acabar debaixo de uma Don Box, dentro da criatura está oca e Mario não sofrerá qualquer dano;



    Duplimario: Duplimarios são alguns dos inimigos mais tenazes, na verdade é uma sombra roxa que aparecerá atrás de nosso encanador copiando cada movimento a poucos passos de distância. Nunca seremos atacados directamente, mas o problema que eles criam é o bloqueio de estrada atrás de nós - basta mover-se para o lado para passar por eles;

    Yummo: Yummo são grandes cabeças de dinossauros que irão comer o que quer que esteja à sua volta, incluindo o chão, que irá reaparecer após um curto espaço de tempo. Saltando em um Yummo vamos pará-lo por alguns momentos, mas não há nenhum sistema que nos permita eliminá-los permanentemente, o único é contorná-los e continuar;

    Goombas e Flying Goombas: Goombas são os inimigos históricos de Mario, os típicos cogumelos que podem ser vencidos simplesmente saltando sobre eles, fazendo piruetas ou sendo atingidos por estrelas - quanto maior o tamanho dos Goombas, maiores os saltos necessários para derrotá-los. Na sua forma voadora os Goombas terão de ser atingidos duas vezes, a primeira para eliminar as asas e a segunda para as eliminar;

    Goombelmetto: Goombelmettos são goombas com um capacete de metal na cabeça, um símbolo da evolução forçada nos ataques de Mario. No entanto, você também pode facilmente derrotar os Goombelmettos, na verdade, basta fazer uma pirueta para mandá-los para o ar e pular sobre eles nesta etapa;

    Granky: Os Grankies, caranguejos bonitinhos de ter que fazer uma pirueta atrás do inimigo, a concha dura protege os Grankies de saltar sobre eles;

    Hydoragno: Os Hydoragno são inimigos aquáticos que permanecem perto da superfície do mar e esperam pacientemente que Mario passe perto ou abaixo para atacá-lo. Dada a sua posição, atacá-los para eliminá-los é algo complicado, se ainda estivermos com os pés no chão aproveitamos o salto, caso contrário lançamos alguns astrocrackers para atordoá-los e nos afastarmos;

    Jack O'Goomba: Os Jack O'Goomba são uma versão avançada da Goomba, e estão totalmente cobertos por um roupão em forma de abóbora que os protege do ataque de salto do Mario. Para ser derrotado, você deve primeiro fazer uma pirueta para eliminar a proteção do Goomba e depois pular sobre ele para tirá-lo do caminho também;

    Kamek: Kamek são pequenos feiticeiros em forma de pato com um fato roxo que podem realizar feitiços para fazer aparecer Goomba, Koopa e ataques de fogo ou gelo. Apesar de suas fortes habilidades de ataque, esses inimigos são extremamente fracos na defesa, basta lançar um feitiço para bloquear feitiços e fazer uma pirueta ou pular na cabeça do lótus para derrotá-los - o importante, no entanto, é se mover rapidamente porque além de feitiços de ataque, os Kamek também usam um feitiço de teletransporte;

    Koopa: Definitivamente o mais histórico dos inimigos de Mario, os Koopa são de facto as tartarugas amarelas com carapaça verde e a técnica para as vencer é sempre a mesma, um primeiro salto na carapaça para as fazer explodir e um segundo para as tirar do caminho antes que seja tempo suficiente para o Koopa se recompor;

    Koopistrice:
    Os Koopistrice são Koopa blindados, o logótipo da carapaça está a ser usado com espinhos, tirando a hipótese de Mario saltar para cima deles para os eliminar - e qualquer outro ataque será totalmente inútil, o único é contorná-los. Contudo, ao contrário de Mario, Yoshi pode atacar estes inimigos enfiando-os na boca e atirando-os para o primeiro alvo disponível imediatamente a seguir;

    Lakitu: Lakitu são tartarugas que usam as nuvens para voar sobre Mario e lançar outros tipos de inimigos sobre ele. Para vencê-lo, teremos que remover a nuvem de debaixo do seu corpo, então teremos que usar Yoshi, o único que pode atacar uma nuvem desta forma. Assim que o Lakitu está no chão, nós alcançamos e fazemos uma pirueta antes que ele tenha tempo para recriar a sua nuvem;

    Sentinela laser: Os lasers Sentinel não podem realmente ser chamados de monstros, é uma simples torre automática que segue os movimentos de Mario e liberta um raio laser se o bigode hidráulico se aproximar demasiado dele.

    Magambruto e Magmabruto Bros: Basic Magmabruto e Bros são enormes monstros de lava brilhante que Mario não será capaz de atacar ou eliminar de forma alguma, por isso o único é ficar longe deles e ultrapassá-los depois de tomar o ritmo certo após os seus movimentos;

    Marghibulbo: Presente em áreas arenosas, Marghibulbo são inimigos que atacam com espinhos que saem da areia. Para derrotá-los, você deve primeiro lançar um atordoador para atordoá-los e depois fazer piruetas ou expulsá-los do planeta;

    Marrana: A Marrana é uma rã que cai no momento em que é atingida por uma pirueta - seguida de um salto para a bater permanentemente;

    Medusilla: Habitante de galáxias marinhas, a Medusilla é um inimigo eléctrico que desencadeia o seu ataque no momento em que Mario está perto. Para derrotar e eliminar uma Medusilla, você deve jogá-las contra duas conchas;

    Mogucci: Mogucci são grandes toupeiras que escavam no subsolo e saem para atacar Mario directamente. A única maneira de vencer estes inimigos é fazer um salto mortal ao lado deles para que possas puxá-los para fora do seu covil e usar os poucos momentos de atordoamento para saltar sobre eles e tirá-los do caminho;

    Bullet Bill: Bullet Bills são os filhos mais novos dos Banzai Bills, são sempre balas completamente pretas, mas são menores em forma e têm a capacidade de mudar de direção em relação àquela de onde são disparados. A única maneira de vencê-los é usando Yoshi e seu apetite voraz, ou fazendo-os chocar contra uma parede ou um inimigo entre nós e Bullet Bill;

    Boa Fish: Boa Fish são serpentes longas que requerem o uso de uma concha;

    Peixe ouriço: Como a maioria das criaturas marinhas, o peixe ouriço só pode ser batido atirando uma concha. No entanto, é muito importante não ficar perto do inimigo ou ele vai nos atacar atirando espinhos para eles;

    Smack Fish: O Smack Fish, pequeno e um inimigo que habita galáxias marinhas e só pode ser derrotado atirando uma concha;

    Piranha Plant: As Piranha Plants são verdadeiras plantas que podem atacar rapidamente na direcção que Mario está a enfrentar, mas graças ao seu caule o alcance do seu ataque ainda é limitado. Para poder vencê-lo você deve primeiro usar um atordoador para atordoá-los e imediatamente após uma pirueta para descolá-los do chão e fazê-los voar para longe;

    Pippy: Os pippies são morcegos roxos que só se encontram em galáxias cheias de grutas e barrancos. Para ser vencido, é preciso atirar-lhes um astrocracker para que possam aterrar e saltar sobre eles;

    Poliboo: A meio caminho entre um Poliboomba e um Boo, o Poliboo é um inimigo neutro que não vai atacar Mario de forma alguma e sobre o qual Mario não tem poder para o destruir, o único é saltar sobre ele ou ultrapassá-lo para conquistar o tesouro que normalmente protegem na cabeça e continuar a aventura;

    Polvos, Polipos e Polypot: Os polvos são criaturas semelhantes aos Goombas com a única diferença de que eles são o sistema para atacá-los e derrotá-los é o mesmo que é usado com os Goombas, ou seja, o salto por cima da cabeça deles. Os polvos são uma versão melhorada do Octopuses,

    Spider Boing e Bizzoragno: Estas duas versões de Aranha são fáceis de eliminar, para as primeiras que simplesmente andam no chão, piruetas ou saltos são suficientes, enquanto para as segundas é necessário primeiro realizar vários ataques concatenados a fim de desprendê-los do fio de aranha sobre o qual se movem para cima e para baixo;

    Rhomp: Rhomp são rolos gigantes de rock contra os quais Mario nada mais pode fazer do que fugir da sua trajectória;

    Porcos Espinhos Marinhos: Os Porcos Espinhos Marinhos são inimigos presentes exclusivamente nas galáxias marinhas e estão no fundo do mar prontos para atingir Mario com seus espinhos desgrenhados assim que o bigode hidráulico chegar perto deles. Como quase todas as criaturas aquáticas, a melhor maneira de vencê-las é atirá-las contra uma concha;

    Robobaby: Robobabies são pequenos robôs que tentam atacar Mario directamente para o fazer saltar para trás e levá-lo para além da borda do planeta. Tal como a sua versão maior, a Robopunta, os Robobaby são vencíveis com uma simples pirueta;

    Robopunta: A Robopunta, presente em duas piruetas diferentes, mas ao contrário da Robopunta vermelha que tem uma picada no topo do disco, as verdes podem ser usadas como trampolins graças ao seu pescoço de mola e à ausência da ponta no topo:

    Rhomp: Estes inimigos voadores do uso do Yoshi - basta comê-los e eles vão transformá-los em lascas de pedra. Mas ultrapassar um ronzelmetto é simples, pois este inimigo só se move para cima e para baixo nas linhas verticais, por isso só tens de acelerar o ritmo e simplesmente ultrapassá-lo;

    Rovo Piranha e Rovo Piranha Iracondo: As plantas básicas Rovo Piranha e Iracondo são versões muito maiores das plantas Piranha mais simples, mas apesar do seu tamanho, o sistema para eliminá-las é o mesmo. Vamos fazer o ataque parando por alguns momentos e quando a Planta estiver pronta para executar seu ataque, vamos nos mover e usar a pirueta para lançá-la para longe - vamos evitar executar o ataque à versão Iracondo, pois ela está cheia de espinhos, vamos simplesmente seguir em frente;

    Jumpingnotto: os Jumpingnotti são inimigos presentes apenas em galáxias com gravidade variável, este inimigo deve estar de cabeça para baixo para ser eliminado permitindo que Mario salte sobre o seu abdómen - não tentes saltar sobre ele quando ele está de pé e vais ver-te ferido pela picada que o Jumpingnotto tem nas suas costas;

    Snubby: Snubby são inimigos presentes exclusivamente em galáxias onde Yoshi estará nos ajudando, estes inimigos estão ligados ao pequeno dinossauro e o seu ataque é ficar com o rosto de Yoshi impedindo-o de usar o seu ataque voraz;

    Scarafetor:
    O Scarafetor é um insecto em forma de barata que precisa de saltar de costas, aterrando nele com uma queda - um salto normal não lhe fará absolutamente nada.

    Slurpino: Os Slurpinos são inimigos à mercê de outros inimigos. Para poder eliminar um Slurpino você deve fazer uma pirueta dupla, a primeira para atordoá-lo e a segunda para jogá-lo para longe;

    Spalmelectro: O Spalmelectro é um inimigo de dupla forma, pino roxo ou disco amarelo. Na sua primeira forma o inimigo é inofensivo e só neste caso pode ser derrotado usando uma pirueta, mas na sua segunda forma de disco amarelo, o inimigo irá transformar-se num campo eléctrico capaz de matar no impacto;

    Atordoamento: Atordoadores são inimigos negros afiados que não podem ser derrotados de forma alguma, então você simplesmente tem que contorná-los ou pular por cima deles para ultrapassá-los;

    Soldier Talpone: Os Soldier Talpons são inimigos na galáxia Bowser a bordo de canhões autopropulsionados com os quais poderão disparar Bill Bullets contra Mario. Para vencer esses inimigos você precisa pular sobre eles algumas vezes - se você estiver na companhia de Yoshi, tudo o que você precisa fazer é pegar Bullet Bill e mandá-lo de volta para o remetente;

    Tartus: Tartus são Koopas mortos que só podem ser derrotados através do poder de uma flor de Íris. Pular sobre esses inimigos os reduzirá a uma pilha de ossos, o que nos dará alguns metros de vantagem antes que eles se recomponham;

    Torcibruco: Torcibruco são inimigos com a forma pontiaguda de uma lagarta de homem completamente bigode. Para vencer este inimigo você precisa realizar um salto mortal para rebentar as pernas do Torcibruco e usar esses poucos segundos para pular sobre o abdômen dele eliminando-o;

    Auger: Augers são inimigos por completo para vencê-los você deve realizar um salto de queda perto deles;

    Twomp: Twomp são grandes pedras quadradas que se movem sempre com um ritmo preciso e que Mario pode usar para subir de nível.

    Vampy: Os Vampy são a versão ardente do Frozen, por isso é um inimigo envolto na lava quente que para ser eliminado requer uma primeira pirueta para eliminar a lava e imediatamente após um pontapé ou salto para atirar para longe. Tal como a queimadura de frio, é importante não atirar o vampiro para o fogo ou lava ou eles vão se regenerar;

    Foxy Bill: Foxy Bill são pássaros azuis grandes e gordos armados com uma buzina nas costas que usarão para atacar Mario ao baterem no chão de costas para tentarem atingir o inimigo. A única maneira de derrotá-los é forçá-los a realizar este ataque, permanecendo sob a sua sombra e, assim que se despenharem no chão, saltamos sobre o seu abdómen nu para os derrotar;

    Womp: Os Womp são a versão móvel do Twomp, este inimigo na verdade é uma grande secção quadrada de rocha que correrá de frente para o Mario. Para eliminá-lo, teremos de fazer com que o Womp realize o seu ataque, para que ele realize um salto mortal nas suas costas - tal como o Twomp, o ataque do Womp é directamente mortal.



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