Teamfight Tactics - Elements Plot Sheet

Teamfight Tactics - Elements Plot Sheet

O Teamfight Tactics sairá do beta com o patch 9.22, e grandes mudanças serão feitas no jogo.O antigo sistema Origins se foi, substituído por peças. Eles funcionam da mesma maneira que Origins, fornecendo um buff que se torna mais poderoso quanto mais campeões com este elemento estiverem em sua equipe. Continue lendo para descobrir as especificações de cada item e os benefícios que ele oferece.

Os itens abaixo estão presentes em ordem alfabética, com o nome do item, os campeões que vão para aquele item e o buff se todos os itens estiverem listados.



Teamfight Tactics - Elements Plot Sheet

Cristal

Skarner, Taric, Ashe

  • A implantação de múltiplos Crystal Champions concede a eles um limite máximo de dano que pode ser obtido em um ataque ou ataque de habilidade.

deserto

Renekton, Sivir, Azir, Khazix

  • A implantação de vários Desert Champions reduz a armadura da equipe adversária. A redução aumenta se mais Desert Champions forem implantados.

Électrique

Ornn, Volibear, Zed

  • A implantação de vários Campeões Elétricos permite que eles causem danos a inimigos adjacentes quando eles atacam de forma crítica ou crítica.

Glacial

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf

  • A implantação de vários Campeões Glaciais dá a seus ataques a chance de atordoar o alvo, aumentando ainda mais as geleiras.

Inferno

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand

  • A implantação de vários campeões do Inferno faz com que suas habilidades atinjam temporariamente o solo sob seus alvos, causando dano aos inimigos sob fogo. O dano aumenta com mais campeões do Inferno.

luz

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick



  • A implantação de vários Campeões da Luz permite que eles, após a morte, curem outros Campeões da Luz em uma porcentagem de sua saúde máxima e concede a eles a velocidade de ataque restante para o resto do jogo (cumulativo com o número de mortes de Campeões da Luz). A cura e a velocidade de ataque aumentam com mais campeões leves.

aço

Rek'Sai, Nocturne

  • A implantação de vários Steel Champions os protege brevemente de danos quando eles ficam com menos de 50% dos pontos de vida.

montanha

Taliyah, Qiyana, Malphite

  • A implantação de vários Mountain Champions concede um escudo enorme a um aliado aleatório no início do combate.

Oceano

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami


  • A implantação de vários Ocean Champions periodicamente concede mana a seus aliados. A quantidade aumenta com mais campeões do oceano.

Veneno

Kog'Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed

  • A implantação de vários campeões anti-veneno resulta em seus ataques e habilidades prejudiciais para aumentar os custos de mana das habilidades de seus alvos.

arrenegada

Malzahar, Membro, Veigar, Sion, Mestre Yi

  • A implantação de vários Shadow Champions permite que eles causem um dano maior durante os primeiros segundos de combate, bem como por alguns segundos após dar um tiro no solo. Implante mais causas Shadow Champions angariar deles para lidar com danos maiores angariar deles marcam uma queda.

Vento

Yasuo, Qiyana, Janna


  • A implantação de ambos os Campeões do Vento dá à sua equipe a chance de se esquivar.

Woodland

Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc

  • A implantação de vários Woodland Champions faz com que um deles crie aleatoriamente um clone de si mesmo (incluindo itens) no início do combate.


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