WoW Shadowlands - Atualização 9.0.1 Mudanças na classe Warrior

WoW Shadowlands - Atualização 9.0.1 Mudanças na classe Warrior

Nem todas as classes receberam grandes ajustes, mas Warrior certamente viu uma boa quantidade de mudanças de classe (manobras de uma mão para duas como fúria, é claro, por que não). Abaixo está a lista completa de mudanças de classe feitas em Warrior em Shadowlands antes da expansão do Patch 9.0.1. Para as notas completas do patch, certifique-se de verificar o link aqui, onde as mudanças de classe adicionais estão listadas.



Warrior - Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe

GERAL

  • Whirlwind agora limitado a 5 alvos.
  • Todos os guerreiros agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Nova habilidade: Shattering Spray - Lance sua arma contra o inimigo, causando dano físico, ignorando a armadura e removendo toda imunidade mágica. Causa até 500% a mais de dano para absorver escudos.
    • Nova Habilidade: Intervir - Corra em alta velocidade em direção a um aliado, interceptando todos os ataques corpo a corpo e à distância contra ele por 6 segundos enquanto estiver dentro de 10 metros.
    • Golpeie - Golpeie um oponente, causando dano físico.
    • Shield Block - Levante seu escudo, bloqueando todos os ataques corpo a corpo contra você por 6 segundos.
    • Isquiotibiais - Exclui o dano físico do inimigo, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 15 segundos.
    • Whirlwind - Dispara um redemoinho de aço, atingindo até 5 alvos próximos e causar dano físico.
    • Spell Reflection - Este não é mais um talento JxJ. Levante sua arma, que reflete os feitiços lançados em você e reduz o dano mágico que você recebe em 20%. Dura 5 segundos ou até que um feitiço seja refletido.
    • Ignorar Dor - Luta a dor, ignorando 50% do dano recebido, até um máximo de 2 vezes o dano total recebido.
    • Shield Slam - Bata no alvo com seu escudo, causando dano físico.
  • Mudanças de talentos JxJ:
    • Novo talento JxJ: Overwatch (substitui o reflexo do feitiço) - Quando você intervém em um aliado, ele recebe o reflexo do feitiço por 5 segundos ou até que um feitiço seja refletido.

BRAS



  • Nova habilidade: Piercing Howl - Captura todos os inimigos em um raio de 12 metros, reduzindo sua velocidade de movimento em 70% por 8 segundos.
  • Mastery: Deep Wounds foi redesenhado - Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Warbreaker e Bladestorm causam feridas profundas, causando sangramento por 12 segundos e aumentando o dano inimigo em 9%.
  • Sweeping Strikes agora tem um cooldown geral de 0,75 segundo (era 1,5 segundo).
  • Bladestorm agora está limitado a 8 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Fervor of Battle não aumenta mais o dano do Whirlwind.
    • Render agora tem uma duração de 15 segundos (era de 12 segundos). Além disso, aumenta em 10% o dano crítico do alvo recebido pelas habilidades do Guerreiro ao arremessar.
    • O dano colateral foi redesenhado - No final dos golpes radicais, seu próximo redemoinho causa 25% a mais de dano para cada habilidade usada durante os golpes radicais que danificaram um segundo alvo.
    • Cleave foi redesenhado - Substitui Sweeping Strike. Atinge até 5 inimigos à sua frente para causar dano físico, causando dano profundo. Cleave irá consumir seu efeito Overpower para causar mais dano.
    • Deadly Calm foi redesenhado - Reduz o custo de fúria de suas próximas 4 habilidades em 100%. Passivo: Sua raiva máxima é aumentada em 30.
    • Dreadnaught foi redesenhado - Overpower tem 2 cargas e causa uma onda sísmica, causando dano de até 5 inimigos em uma linha de 10 jardas.
    • Ravager agora tem um cooldown de 45 segundos (foi de 1 minuto), aumentou a duração para 12 segundos (foi de 7 segundos), o dano periódico aumentou para 2 segundos (foi de 1 segundo) e continua agora próximo aos inimigos em combate. Além disso, Ravager agora está limitado a 8 alvos.
    • A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
    • O avatar não tem mais um cooldown global.

FÚRIA



  • Nova Habilidade: Fúria Resoluta (Passiva) - Ao usar um par de Armas de Uma Mão, seu dano causado é aumentado em 12% e sua velocidade de movimento é aumentada em 5%.
  • A sede de sangue agora restaura 3% de sua saúde (era 5%).
  • Rampage agora custa 80 pontos de fúria (era 85).
  • A imprudência agora gera instantaneamente 40 pontos de fúria adicionais.
  • Piercing Howl não custa mais raiva, agora tem um cooldown de 30 segundos (era 0), tem um raio de 12 jardas (era 15 jardas), reduz a velocidade de movimento do inimigo em 70% (para baixo em vez de 50%) e tem uma duração de 8 segundos (foi de 15 segundos).
  • A imprudência não tem mais um resfriamento global.
  • Bladestorm agora está limitado a 8 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo talento: Frenzy (substitui Inner Rage) - Rampage aumenta sua Haste em 3% por 12 segundos, acumulando até 3 vezes. Este efeito é redefinido se você rastejar para um alvo primário diferente.
    • Novo Talento: Investida (Substitui Furious Slash) - Ataca brutalmente um inimigo para causar dano físico. Requer Enrage. Gera 15 pontos de raiva.
    • Novo Talento: Crueldade - Quando enfurecido, o Raging Blow causa 20% a mais de dano e tem 30% de chance de reiniciar instantaneamente seu próprio cooldown.
    • Novo Talento: Ferva (Substitui a Carnificina) - Sangue gera mais 2 pontos de fúria ou 4 pontos de fúria ao acertar criticamente seu alvo principal.
    • Carne fresca não aumenta mais a cura da sede de sangue. Agora, Fresh Meat faz com que a Sede de Sangue sempre o enfureça na primeira vez que você atinge um alvo com Sede de Sangue.
    • Slaughter agora tem um efeito adicional - Reduz o cooldown da Execução em 1,5 segundos.
    • Dragon Roar agora tem um cooldown de 30 segundos (era de 35 segundos), não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo e ataca criticamente com 3 vezes o dano normal.
    • O Foaming Berserker foi redesenhado - Rampage tem 20% de chance de reembolsar imediatamente 40 pontos de fúria.
    • Meat Cleaver foi redesenhado - Whirlwind causa 30% a mais de dano e agora afeta seus próximos 4 ataques corpo a corpo de alvo único, em vez dos próximos 2 ataques.
    • O Abandono imprudente foi reinventado - imprudência gera 50 pontos de fúria e aumenta muito a sede de sangue e o golpe furioso.
    • A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
    • Endless Rage foi removido e substituído por Sudden Death on the Talent line.

PROTECÇÃO



  • Revenge agora causa dano reduzido além de 5 alvos, não tem mais cooldown, custa 20 de raiva (era 30) e substitui Slam quando aprendido. Suas esquivas e defesas bem-sucedidas agora têm uma chance de causar vingança sem custo, em vez de garantida.
  • O avatar não tem mais um cooldown global.
  • A interceptação foi removida.
  • Thunder Clap agora causa dano reduzido a alvos secundários.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento: Máquina de Guerra - Seus ataques automáticos geram 20% a mais de raiva. Matar um inimigo instantaneamente gera 10 de raiva e aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 8 segundos.
    • Novo Talento: Duplique o Tempo (Substitui Salvar) - Aumenta o número máximo de cargas na Carga em 1 e reduz o tempo de recarga em 3 segundos.
    • Dragon Roar agora tem um cooldown de 30 segundos (era de 35 segundos), não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo e ataca criticamente com 3 vezes o dano normal. Gera 20 pontos de raiva (era 10).
    • Ravager agora tem um cooldown de 45 segundos (era 1 minuto), duração aumentada para 12 segundos (era 7 segundos), dano periódico aumentado para 2 segundos (era 1 segundo), gera 10 de raiva toda vez que causa dano e agora persegue os inimigos próximos. em combate. Além disso, Ravage agora está limitado a 8 alvos.
    • Best Served Cold foi redesenhado - Revenge causa 20% a mais de dano, ou 50% a mais de dano quando suas esquivas ou aparas bem-sucedidas não custam raiva.
    • Ameaça foi redesenhada - O Grito Intimidador vai derrubar todos os inimigos próximos, exceto seu alvo principal e fazer com que todos eles tremam de medo por 15 segundos em vez de fugir.
    • O efeito de redução de dano de punição agora pode se sobrepor e tem no máximo 5 pilhas.
    • A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
    • Reforço agora concede o efeito de bloqueio de escudo durante a Última Resistência (foi aumentado para 100%).
    • Indomável agora tem um efeito adicional - cada 10 de raiva que você gasta cura 1% de sua saúde máxima.
    • Never Surrender agora permite Ignore Pain para evitar 40% a 100% com base na falta de saúde (era de 0% a 100%).
    • Into the Fray agora concede 2% de aceleração para cada inimigo ou aliado em um raio de 10 metros (era 3% de aceleração).
    • Bônus de dano de voz explosiva aumentado para 20% (era 15%).
    • Repercussões pesadas agora fazem com que Shield Slam gere 3 pontos de fúria adicionais e não aumentem mais o dano Shield Slam enquanto bloqueia o escudo.
    • O Controle da Raiva não reduz mais o tempo de espera do Grito Desmoralizante ou Última Luta.
    • Crackling Thunder agora tem um efeito adicional - Aumenta a redução da velocidade de movimento do Thunder Clap em mais 10%.
    • A vingança foi suprimida.
  • Mudanças de talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ: Salto - Feitiços de reflexão fazem com que eles causem 33% a mais de dano ao atacante.
    • A reflexão massiva do feitiço foi removida.




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