Sel et sanctuaire - Examen

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Halls and Sanctuaries, c'est la recette des gars de SKA Studios pour un Indie complexe et profond, s'appuyant sur le style solide Souls déjà beaucoup abusé dans cette dernière période, auront-ils fait un travail remarquable? Voyons cela ensemble!

Est-ce que c'est Dark Souls?

Un monde sombre où nous prendrons le rôle du héros, notre mission est de sauver la princesse en brisant tous les obstacles qui apparaîtront devant nous; le décrire comme ça semble presque un mélange de genres et d'histoires, c'est probablement le cas, mais c'est un mélange réussi capable de créer un décor spectaculaire avec la même tension que lors de la lecture d'un Dark Souls (même la présence de sanctuaires traités comme des feux de joie est un mécanisme très similaire à la saga From Software). C'est précisément là-dessus que je veux m'attarder, Salt and Sanctuary est probablement l'un des meilleurs "Souls Like" sorti, celui qui se rapproche le plus du produit "original", ce même sentiment de désorientation est présent tout de suite, nous poussant à explorer chaque une seule grotte encore plus de fois, avec la mort toujours cachée chaque fois que nous rencontrons un ennemi et cela n'apporte que des ennuis, en fait à chaque mort nous perdrons un pourcentage d'or, paiement dû à un prêtre mystérieux prêt à nous faire revivre, en plus de tous les Le sel que nous avons, mais au moins, il est potentiellement récupérable en renversant celui qui nous a vaincus la fois précédente.




Le nombre élevé de morts est donné par la grande difficulté du titre, même les fans du genre pourraient avoir de sérieuses difficultés dans les premiers stades du jeu et au-delà, notamment pour s'adapter à un décor 2D qui ne permet pas un grand nombre d'évasion routes., ce qui nous fait nous sentir très souvent acculés, mais c'est juste une bonne chose, car c'est exactement le niveau de défi que recherchent ceux qui achètent des jeux de ce type.




Une autre mention absolument positive est faite pour le level design, tout simplement grandiose, très similaire à l'inspiration vue dans les premières Dark Souls avec un monde toujours sur le sujet, mais en même temps différent dans chaque facette, avec une grande valeur simplement appelée connexion . Toute la carte est reliée à un nombre immense de raccourcis que l'on peut trouver dans la suite de l'histoire, je ne cache pas la joie dans mes yeux à chacune de leurs découvertes, c'est un choix stylistique qui parvient à nous immerger de plus en plus dans l'atmosphère du titre, félicitations sincères aux développeurs pour cela.

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Pad en main

Il est temps de parler du sujet le plus attendu, à savoir le gameplay; aussi sur ce facteur je n'ai que des commentaires positifs qui me passent par la tête, très réactifs et fluides sans beaucoup de défauts particuliers, combinant la mécanique d'action des Souls au style le plus proche des plates-formes 2D pour le côté exploratoire de la carte, dont l'ensemble crée quelque chose d'unique et extrêmement inspiré.

Même les animations sont fluides et jamais inexactes, sauf dans le cas spécifique des rouleaux, c'est au final le seul défaut d'un système aussi incroyablement solide; étant une production bidimensionnelle, il est objectivement difficile de trouver la bonne voie médiane pour esquiver les attaques de l'adversaire, surtout si vous voulez passer au-dessus de l'ennemi en roulant, cette imprécision conduit au final à faire face aux batailles basées moins sur cela , du moins pas pendant le combat contre les boss.


Les Boss Fight sont un autre sujet qui suscite intérêt et curiosité, leur réalisation est excellente à tous points de vue, avec Boss fort, mais ayant des faiblesses et jamais invulnérable, en plus souvent et volontiers errant prudemment dans les zones avant le combat décisif que nous trouverons des objets incroyablement utiles, très inspirés et difficiles, mais surtout différents les uns des autres, c'est certainement un point supplémentaire pour ceux qui n'apprécient pas l'art ancien du recyclage.



Un autre fait influent sur l'ensemble du système de jeu est la gestion du personnage, ici aussi on voit encore un autre mélange intéressant, en fait on passe d'une structure très similaire, pour ne pas dire spéculaire, à Dark Souls, avec un certain nombre d'objets qui peuvent être utilisé rapidement, des emplacements d'armes, d'accessoires (principalement des anneaux) et de vêtements, mais il n'y a pas que cela, nous avons également un système de power-up unique, très similaire à un RPG comme Final Fantasy, pour sa structure ramifiée aux sphères ( très similaire à Final Fantasy X en particulier), avec des possibilités de personnalisation beaucoup plus grandes que tout autre jeu de ce type.

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Un design inspiré

Je pense que le titre de cette section résume déjà tout ce que l'on peut dire pour le secteur technique, un niveau d'impact graphique avec de beaux effets de particules, peut-être que le seul défaut est pour l'apparence des personnages, plus précisément les visages même si très probablement c'est le cas. un style expressément voulu par les développeurs, mais qui se heurte au reste du décor et c'est vraiment dommage, car à chaque nouvelle zone explorée il est presque impossible de ne pas s'arrêter et de voir l'ambiance avec satisfaction, vraiment un travail exceptionnel.


Qualité plus ou moins similaire pour le son, de très belles pistes audio à la fois dans l'exploration et dans les batailles les plus houleuses, mais tout n'est pas rose, en fait un autre aspect technique de notre transposition est comiquement en deçà des attentes: la traduction italienne. Pour ceux qui en savent déjà quelque chose, ils riront probablement en ce moment, car c'est ce qui suscite la conversion italienne des textes, de grands rires tonitruants pour une série de dialogues sans rime ni raison, où comprendre le sens est beaucoup entreprise plus difficile que la fin. le jeu les yeux bandés, très plausiblement sa réalisation a été réalisée avec un traducteur automatique, c'est la seule explication que je puisse me donner et j'espère sincèrement que ça s'est passé comme ça, en tout cas c'est une grande déception à voir un titre si bien fait avec des détails atroces négligés, il était certainement préférable de le laisser uniquement dans la langue originale à ce stade.



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Recette gagnante

En conclusion, on peut dire que Salt and Sactuary est un excellent titre à tous points de vue, avec un design inspiré et une myriade de bonnes idées qui aident à l'élever au-dessus de la masse de Souls Like, certainement pas défectueux comme indiqué ci-dessus, mais ils ont finalement peu d'importance par rapport au niveau de qualité général, je le recommande donc vivement à ceux qui aiment ce genre de jeux ou même simplement à ceux qui recherchent un haut niveau de challenge.



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