Nous étions ici ensemble - Critique

Nous étions ici ensemble - Critique

Nous étions ici ensemble est le troisième chapitre de la saga "Nous étions ici«, Développé et publié par la maison de logiciels indépendante Jeux Total Mayhem.

Tous les jeux de la série "Nous étions ici”Doit être joué en coopération avec un ami ou avec un joueur inconnu, car vous devrez vous frayer un chemin à travers des puzzles et des puzzles conçus spécifiquement pour être résolus en deux.




L'objectif principal du troisième chapitre reste inchangé par rapport aux chapitres précédents: vous devrez vous échapper d'un étrange château.

Ce sera un succès Jeux Total Mayhem avec ce troisième chapitre pour surpasser les précédents? Découvrez dans notre revue.

Étrangement, on finit toujours dans un château

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We Were Here Together présente un bonne quantité d'énigmes, amenant le jeu à avoir une durée effective de 6 heures.

C'est le premier jeu de la saga qui permet aux joueurs de se réunir dans le premier puzzle, les aidant ainsi à se sentir à l'aise au cas où ils ne seraient pas familiers avec la série.

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Après la conclusion de la première énigme, tout reviendra comme dans les chapitres précédents, dividende les deux acteurs et les obligeant à échanger des informations via le talkie-walkie.

Ce ne seront pas les seules nouveautés: il sera également possible de prendre plus d'un objet de l'inventaire pour s'attaquer à des énigmes de plus en plus complexes, se retrouvant parfois même à utiliser 4 objets en même temps, tout est nécessaire pour résoudre le puzzle.



En général, par conséquent, chaque puzzle sera intrigant et bien pensé, même si dans certains cas sporadiques nous nous sommes retrouvés face à des solutions ils n'avaient aucun sens logique.


Heureusement, cela s'est produit à quelques reprises, sans trop gâcher leur qualité globale.

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Nous avons constaté, cependant, que la méthode par laquelle le titre tente de raconter ses événements est extrêmement peu clair, créant souvent et volontairement plus de confusion qu'autre chose.

Département technique

Sur le plan technique, le titre ne brille pas en termes d'optimisation: i uploads s'avérer être Troppo Lunghi (également avec le Patch 1.1.1 récemment sorti) et le jeu souffre de baisses notables de la fréquence d'images dans des espaces ouverts (même sur des PC haut de gamme).

Il n'est donc pas étrange que le titre, dans sa phase de démarrage, puisse crash souvent et sans raison apparente.


Le choix du rendu nous a également laissé perplexes ne peut pas être désactivé le chat vocal du jeu, en créer un division audio chaque fois que nous parlions avec le deuxième joueur via une discussion vocale.Nous étions ici ensemble - Critique


Jeux Total Mayhem a décidé de ne pas oser au niveau graphique avec ce titre, ne s'écartant pas beaucoup des chapitres précédents. A fortiori, donc, ne sont pas justifiés énormes baisses de FPS, car ils ne sont pas présents dans les autres jeux.


La musique fait bien se connecter au monde du jeu, résultant relaxant et ajusté au bon moment. Le seul défaut est le manque de variété dans les pièces proposées, qui de ce fait finissent presque toujours par se répéter dans les différents scénarios proposés.

En conclusion

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Nous étions ici ensemble essaie de surmonter les anciens chapitres et ne réussit qu'en partie grâce à la durée plus longue et aux nombreuses énigmes introduites, se perdant dans de petits problèmes qui se mettent compromettre l'expérience de jeu, causée dans la plupart des cas par une mauvaise optimisation du titre.

Donc, en ce moment, nous n'avons pas envie de le recommander entièrement, sauf si les différents problèmes qui l'affectent actuellement ne sont pas résolus avec des correctifs. Dans ce cas, cela pourrait être bon pour tous ceux qui recherchent une version courte mais inspirante aventure multijoueur.



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