The Long Reach - Critique

The Long Reach - Critique

Après une première attente, la voici enfin La longue portée, horreur / thriller avec une pincée de puzzle, fruit de Painted Black Games et du distributeur Merge Games, dont on se souviendra également pour The Count Lucanor.

Certains l'auront probablement reconnu à cause de l'ancien Steam Greenlight, où il avait fait sa première apparition en tant que projet, avec son site. Allons droit aux détails!




histoire

Notre aventure commence de manière assez bizarre, nous nous retrouverons catapultés d'une boutique normale à une structure mystérieuse sans aucune information à ce sujet.

Dans une histoire de ce genre, les mécanismes logiques et rationnels qui guident notre réflexion cessent de fonctionner, comme on peut le voir dès les premiers instants du jeu. The Long Reach en fait, provient d'un programme particulier qui permet le partage d'expériences, mais, suite à un dysfonctionnement ...

… Les rêves et les cauchemars peuvent se mêler à la réalité, sans avoir besoin de dormir! Toutes ces hallucinations sont fruit du subconscient et finira par conduire à la folie des gens eux-mêmes.

Le décor du jeu n'est pas un monde apocalyptique ou une dimension éloignée de notre réalité quotidienne, mais au contraire il se déroule dans le New Hampshire, dans une ville fictive nommée Baervox.

Le facteur très important des dieux réside dans l'entrelacement du récit dialoghien fait, nous aurons un large choix dans l'éventail des réponses disponibles. De temps en temps, nous pourrons répondre à «notre façon», donner un ton différent à la conversation, même si, le plus souvent, ces choix sont sans rapport avec l'intrigue.



Nous ne serons pas confrontés à l'habituelle histoire linéaire et organique, il faut suivre la logique déviée qui s'offre à nous.


The Long Reach - Critique

gameplay

A première vue, The Long Reach n'a rien d'apparemment particulier ou innovant, les commandes sont assez simples. Courir, interagir avec les objets et l'inventaire et utiliser notre lampe de poche portable sont nos seules actions disponibles en fait.

Au lieu de cela, une caractéristique distinctive est la plus grande interaction avec l'environnement extérieur, il n'y aura pas les énigmes habituelles, mais une utilisation créative de ce qui nous entoure. Ne pensez même pas à scanner une zone à la hâte, vous risquez de perdre beaucoup d'objets nécessaires!

Le plus récompensé capacité à sortir des sentiers battusplutôt que la logique conventionnelle à laquelle nous sommes habitués.

Être l'intrigue basée sur le monde imaginaire, les monstres cauchemardesques ne manquent certainement pas! En effet, il est plus approprié de parler d'humains-zombies, contre lesquels nous ne pourrons pas lutter, si vous vous souciez de votre peau nous vous conseillons de rester à l'écart d'eux!

Une attention particulière est consacrée à ces derniers, représentés dans toute leur folie et leur désespoir, les références ne manquent pas sur leur parcours et leur vie.

Le côté gameplay est donc plus attentif à la relation environnementale et interactive, alors que les combats sont absents. Cependant, l'incapacité de se défendre donne plus de sens au style d'horreur / thriller.


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 Quelques informations sur l'esthĂ©tique

La fonctionnalité pixel art apparaît également dans ce titre, souvent déformé et réutilisé pour créer des scénarios évocateurs et provocants à la fois. La perception altérée l'accompagnement de notre aventure s'exprime par les scènes choquantes dont nous serons témoins, certainement pas les choses que nous vivons tous les jours.



Nombreux et intelligent outils dispersés tout au long du jeu, certains d'entre eux bien camouflés en arrière-plan, ce qui rend difficile leur localisation. Néanmoins, la teinte apportée par l'arrière-plan se marie bien avec les objets, créant une impression de continuité et parfois de fort contraste, même à un niveau logique.



Les réglages sont variés et ne favorisent jamais l'obscurité par rapport à la lumière, c'est pourquoi il y a une alternance entre les deux dimensions luministes. Il ne peut y avoir de scénario sombre sans une utilisation judicieuse de son opposé, la lumière.

The Long Reach - Critique

Secteur sonore

Honnêtement, The Long Reach étonne en termes de son, la musique est tout à fait adaptée au style graphique, ce qui rend l'atmosphère onirique et éphémère réelle. Sombre et souvent profond, il ne cesse de fatiguer le joueur par sa variété.


Nous recommandons fortement l'utilisation d'Ă©couteurs pour savourer les nuances, notamment les basses.

 

Conclusion sur la longue portée

Un titre incontournable pour les fans d'horreur / thrillers indépendants ou de pièces de puzzle 2D. Certaines parties de science-fiction sont inspirées de La matrice, mais il y a des références à des titres tels que Lone Survivor, The Cave, Resident Evil, True Detective, Fargo et The Last Door.

La rejouabilité peut être décevante, le jeu ne prend pas beaucoup d'heures pour se terminer et il n'y a pas de mode supplémentaire. Cependant, certains peuvent le redémarrer pour avoir une vue plus claire du tracé ou des paramètres.

Le prix demandé n'est pas excessif, même si je recommanderais l'achat principalement aux fans du genre en question.

 

 



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