Thimbleweed Park - Critique


    S'il y avait un "Hall Of Fame" pour les personnalités les plus influentes du monde du jeu vidéo, je suis sûr que Ron Gilbert en ferait partie avec tous les mérites. Il ne pouvait en être autrement pour l'homme qui a révolutionné le monde des aventures graphiques, avec la création du moteur SCUMM et qui a collaboré sur des classiques tels que Maniac Mansion et Zak McKracken, puis a laissé une empreinte encore plus indélébile avec les deux premiers., chapitres légendaires de Monkey Island. Le mérite de Gilbert est aussi de ne jamais s'être reposé sur ses lauriers et d'avoir toujours osé avec des genres différents, on se souvient par exemple de Total Annihilation, Deathspank et The Cave.




    Thimbleweed Park - Critique


    On arrive à 2014 et, entre un chat et l'autre sur le bon vieux temps, Gary Winnick (collaborateur de Gilbert pour Maniac Mansion) parvient à convaincre ce dernier de reprendre les aventures graphiques et de là un Kickstarter commence à financer le développement par Thimbleweed Park. Nous sommes en août 2017 et, après avoir recueilli des avis enthousiastes sur Steam, la dernière créature du duo est prête à divertir les utilisateurs de PlayStation 4.

    Comme le titre l'indique, nous sommes à Thimbleweed Park, une petite ville connue pour la production d'oreillers Pillowtronics et où la personne la plus influente semble être Chuck Edward, chef de Pillowtronics et grand passionné de technologie, dont la disparition a choqué les citoyens du petit. ville. Le calme de Thimbleweed Park est ébranlé par la découverte d'un cadavre dont initialement personne ne sait rien; Il appartiendra au duo dynamique d'agents Ray et Reyes de comprendre la dynamique de l'accident et de découvrir le coupable. Ray et Reyes ne seront pas les seuls protagonistes de l'intrigue, au cours du jeu nous rencontrerons trois autres personnages: le clown Ransome, comédien au juron facile, mais détesté par la communauté, Delores, neveu de Chuck Edward dont le rêve est de devenir programmeur de jeux vidéo et son père Franklin. Chacun de ces personnages a son propre parcours narratif personnel et, au fur et à mesure que nous progressons dans l'intrigue, nous découvrirons que leurs chemins se croiseront avec ceux de Ray et Reyes ... Il y aura certainement des surprises comme vous pouvez l'imaginer!




    Le soin apporté au secteur narratif est louable, aussi engageant que toute enquête devrait l'être et capable de médiatiser des tons plus sérieux avec des moments plus légers imprégnés de cet humour qui a rendu légendaires les aventures graphiques du cher vieux LucasArts.


    Sans utiliser SCUMM, Gilbert a développé un moteur dont les bases sont basées sur un langage de script entièrement italien (pour ceux qui ne savent pas de quoi il parle, bref, un langage de script est un langage de programmation qui permet d'interagir avec un système plus complexe) et qui, d'une manière tout à fait similaire à l'inspiration directe, utilise des verbes et une grille d'objets pratique pour interagir avec les personnes et les environnements. Étant une aventure graphique, notre tâche sera de continuer de puzzle en puzzle et la liberté d'interaction est littéralement totale, il sera très important d'examiner les scénarios en détail et de tester toutes les options de dialogue possibles, en général il est bon de payer attention à chaque instant car les indices nécessaires pour continuer sont souvent plus visibles qu'on ne le pense. Mais Thimbleweed Park n'est pas qu'une simple succession d'énigmes, Ron Gilbert a créé un monde de jeu crédible et intrigant à visiter même par pure curiosité: vous n'avez aucune idée de la surprise de voir comment l'annuaire téléphonique était un véritable annuaire téléphonique. . avec tous (mais absolument tous) les habitants de la ville, entrant dans une librairie et reconnaissant que même le livre le plus petit et le plus insignifiant a son propre titre (et quel titre ...), complétant des lignes de dialogue apparemment dénuées de sens et effets seulement plus tard, probablement pour de nombreux joueurs, tout cela importe peu ou pas du tout, mais pour moi, cette minutie dénote un amour unique pour le produit et pour l'utilisateur final. La dernière créature de Gilbert et Winnick doit être vécue sereinement, il faut prendre son temps pour profiter au maximum de ce merveilleux microcosme, ce serait une énorme erreur de ne penser qu'à terminer les énigmes, en perdant un contour pour mieux caractériser NPC et contexte historique de la ville.




    Bien qu'il s'agisse d'une aventure graphique à l'ancienne, l'attention portée à la présentation de ce genre aux plus jeunes et / ou moins expérimentés est remarquable, avant de commencer le jeu nous pourrons choisir de jouer en mode Random (puzzles en nombre réduit et moins laborieux) o Difficile (toutes les énigmes disponibles avec toutes les étapes à réaliser) afin que nous puissions profiter d'une expérience adaptée à nos capacités. Le seul point critique commun aux deux modes est la possibilité de passer d'un personnage à un autre en utilisant les backbones, il ne sera pas toujours clair quand il sera temps de passer au commandement d'un autre protagoniste et cela pourrait engendrer de la frustration sur le long terme ; Heureusement pour nous, le jeu a été conçu pour ne pas avoir de points de non-retour ou de mort permanente, donc en y mettant les bons efforts, il est toujours possible de sortir d'une situation épineuse et de continuer.




    Techniquement parlant, le pixelart utilisé est une référence claire aux productions du passé, Maniac Mansion en premier lieu, tout en n'offrant pas qui sait quel niveau de détail la reproduction des décors et des personnages parvient à être convaincante et tout aussi convaincante est l'anglais. doublage avec des sous-titres italiens de tout respect (édité par notre Fabio Bortolotti) tant pour les dialogues que pour les écritures sur flyers, vitrines, panneaux publicitaires, etc.
    La longévité dépend fortement à la fois du mode choisi et de la compétence du genre, en mode aléatoire en 5-6 heures, elle peut être facilement complétée tandis qu'en mode difficile, elle dure 10 heures.


     

    Ron Gilbert a donné des rêves à de nombreux amateurs de jeux vidéo au fil des ans et Thimbleweed Park n'est qu'un des nombreux joyaux nés de son esprit brillant, une splendide aventure graphique à l'ancienne organisée, engageante et adaptée à tous; acheter ce petit chef d'oeuvre, c'est se retrouver entre ses mains un morceau d'histoire, un jeu vidéo d'une grande profondeur qui peut être sérieux, irrévérencieux, parfois même frustrant pour être honnête mais surtout il peut être intelligent et pédagogique.

     



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