Guía Anthem: Cómo Desbloquear Javelins y Clases

Guía Anthem: Cómo Desbloquear Javelins y Clases

Las jabalinas son exoesqueletos o exosuits, es decir, trajes que los jugadores pueden hacer que lleve el personaje que controlan. Hay varios tipos y la peculiaridad es que al cambiar de jabalina será posible cambiar la clase del personaje. Sin embargo, al principio del juego, sólo puedes elegir uno. El acceso a otras jabalinas será posible más tarde, pero tendrás que desbloquearlas. Si te preguntas cuándo estarán disponibles, esta guía te mostrará cómo desbloquear nuevas Jabalinas en el Anthem.



 Guía Anthem | Cómo desbloquear la nueva jabalina

Desbloquear una nueva jabalina durante el curso de nuestra aventura en el Himno es bastante simple. Puedes desbloquearlos automáticamente a medida que avanzas en la historia. Elija su primer exotraje después de la tutoría. Una vez que llegues al nivel 12, tendrás que tomar otro. La siguiente opción está disponible en el nivel 20, mientras que el último traje se desbloquea al llegar al nivel 28. Eso es todo lo que hay que hacer, sigue jugando y al final los tendrás a todos.

La siguiente gran pregunta es, por supuesto, qué jabalina debería elegir primero. Eso depende de muchos factores. Las clases de himno no son tan rígidas como en la mayoría de los juegos - cada uno tiene tanto habilidades ofensivas como de autoregeneración. La jabalina debe ser elegida de acuerdo al enfoque que quieras darle a tu aventura, y si eres un novato y no has jugado la beta, probablemente sea más seguro que elijas a Ranger como tu primera jabalina. Es el más completo de todos.

Como segunda opción recomendamos el Coloso, que es una especie de tanque y te permite llevarte de frente a los enemigos que te encontrarás en el Himno. Es más voluminoso que los otros, pero su falta de movilidad se compensa con una gran capacidad de defensa y ataque.



No hay mucho más que saber para desbloquear la nueva Jabalina, porque sólo tienes que seguir adelante con la historia y subir de nivel para tomar posesión de los nuevos trajes. Pero ahora es el momento de explicar un poco sobre las ventajas y desventajas de las clases de himno.

Anthem | Explicación de las clases

En total, hay cuatro clases de himnos representados por las jabalinas: Ranger, Colossus, Interceptor y Storm. Las cuatro clases tienen armas y habilidades distintas, que son exclusivas de esa clase solamente. Usarás tu exotraje de jabalina para volar a través del vasto mundo de Anthem, pero podrás cambiar entre ellos una vez que hayas desbloqueado más de uno a medida que progreses en el juego. A continuación, una breve descripción de las cuatro clases disponibles.

Anthem | Clase de Ranger

Esta jabalina tipo Ranger será la exotente con la que empezarán todos los jugadores de Anthem. Básicamente, es la más versátil de las cuatro clases, pero desde aquí puedes desbloquear las tres clases adicionales y cambiar entre ellas.

El Ranger tiene la habilidad de combate cuerpo a cuerpo Shock Mace. Puedes usar esta habilidad especial para desplegar una maza de tipo eléctrico, que envía una cantidad mortal de voltios a los enemigos que se vuelven vulnerables a más ataques al quedar atrapados en su acción aturdidora.

El Ranger también puede usar granadas. En el curso del Himno puedes encontrar diferentes tipos de granadas mientras exploras el mundo abierto. Hemos enumerado las cinco granadas que la jabalina Ranger puede equipar: Granada de fragmentación (estándar), Infierno (fuego), Escarcha (hielo), Buscador (se descompone para crear más granadas pequeñas), Pegajoso (se adhiere a los objetivos).



Anthem| Clase Coloso

Probablemente ya has visto el Coloso en la película de Anthem: es el exosito más grande e impresionante. Como se puede adivinar fácilmente, el Coloso se especializa en armas pesadas, como lanzacohetes, lanzallamas y armas que conllevan una alta tasa de destrucción ambiental.

El Coloso tiene un mortero montado en el hombro y un práctico lanzador personalizable. A continuación, hemos enumerado todas las opciones que tendrá disponibles para el lanzador:

Cañón pesado - dispara un solo cohete grande en una dirección determinada.
Lanzallamas - Envía un flujo continuo de fuego que quema a los enemigos.
Cañón de artillería - Dispara un arco de balas de corto alcance a múltiples enemigos.
Railgun - Dispara un láser de alto daño a un solo objetivo.
Escupidor de ácido - dispara una sola bala de ácido que continuamente daña a los enemigos.

Anthem | Clase Interceptor

El Interceptor es el más ágil de las cuatro clases de Himno. Ciertamente no es el más fuerte, pero es el más rápido, capaz de enfrentarse a los enemigos tanto en vuelo como en tierra, e infligir graves daños con cuchillas.



El Interceptor tiene la habilidad de "Daga de doble hoja". Cuando se utiliza, esta habilidad hace que el Interceptor cause un rápido daño con múltiples golpes de dos dagas en una rápida secuencia de ataques cuerpo a cuerpo. También puede equipar una habilidad de cada sección de su sistema de ataque:

  • Sistema de asalto
  • Sistema de ataque
  • Sistema de apoyo

Anthem | Clase de Tormenta

En cuanto a las armas, cada jabalina de himno tiene dos ranuras para armas disponibles, incluyendo la jabalina de tormenta. Storm puede equipar cualquier tipo de arma del juego en estas dos tragaperras, con la excepción de armas pesadas como los lanzacohetes, que sólo pueden ser equipadas por el Coloso.

La clase Storm puede usar la habilidad "Flaming Strike", que permite al exosuita lanzar un enorme bombardeo explosivo, que repele a todos los enemigos dentro de un cierto radio.

Lo que hace a esta clase muy versátil y peligrosa en la batalla es su habilidad para usar los elementos. Por ejemplo, con Tormenta de Rayos inflige daños por relámpagos en un área determinada, con Tormenta de Hielo crea un área única cubierta de hielo, que inflige daños hasta la explosión final, con Estallido de Llamas causa una rápida explosión que inflige daños en un lugar específico, con Rayo Glacial dispara un solo rayo de energía helada en una dirección, mientras que con Estallido de Arco desencadena una explosión de relámpagos que salta de un enemigo a otro.

Estas y muchas otras habilidades elementales de la clase Tormenta.



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