Just Cause 3 - Revisión

Just Cause 3 - Revisión

La espera ha terminado y Just Cause 3 finalmente ha llegado a las estanterías de tiendas y videojuegos.

Avalanche vuelve al escenario

Just Cause 3 - Revisión

Ya sabes, la saga siempre ha traído consigo esa pizca de adrenalina y locura que muchos otros títulos no intentan atreverse, y esta vez, avalanche Studios La función Mega Explosions se ha establecido y solucionado en esta tercera entrega de las aventuras de Rico.




Aunque ya estamos en el tercer capítulo, la saga nunca ha sido tan brillante como su rival (¿Alguien dijo Grand Theft Auto?), Pero a pesar de todo, siempre ha logrado de alguna manera diferenciarse de esa masiva y poderosa masa, dando alguna sonrisa y varias horas de diversión en compañía de un título que no es del todo excelente y no está exento de serios problemas técnicos.

La introducción ya ha dado una entrada sobre lo que hablará la revisión, por lo que solo tenemos que desearle una buena lectura del resto.

Un comienzo "explosivo"

Just Cause 3 - RevisiónLa historia comenzará con Rico quien correrá hacia la ciudad de Medici para reconquistarla del dominio que durante algún tiempo había sido despoblado por el general de Medici y para hacerlo, se lanzará a un conflicto entre los rebeldes y los soldados del general.

El comienzo es más idiota de lo habitual, como nos hemos acostumbrado al fin y al cabo, con nuestro querido protagonista en un avión y con una bazuca en la mano dispuesta a destrozarlo todo frente a él.

En Medici, nos encontramos con nuestro querido y viejo compañero en la aventura y la infancia, o Mario, quien nos presentará y actualizará sobre lo que está sucediendo en Doctores.




Además de Mario, Nos encontraremos con varios viejos compañeros, entre ellos Dima, que nos ofrecerá varias tecnologías modernas, incluido el mega-super-súper-garfio muy útil, fiel compañero desde el primer capítulo de Rico.

Durante la historia, descubriremos la presencia del Bávaro (un elemento altamente explosivo) que nos hará comprender el motivo de todas estas explosiones.

La historia se basa principalmente en la liberación de Medici y ofrece una tendencia muy ligera y nada cautivadora, y lamentablemente seguirá siéndolo hasta el final, dando un sector de historia muy suave y banal.

Una mirada a la jugabilidad

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Las misiones de la historia son muy divertidas, aunque deben ir acompañadas de la liberación de los territorios, ya que en un momento determinado se nos pedirá que liberemos una determinada cantidad de regiones para poder seguir con el progreso de la historia.

Aunque a veces es divertido liberar los territorios, muchas veces cuando las posiciones están ocultas, obligará al juego a dar varias vueltas alrededor de la isla, haciendo que las fases del juego sean muy aburridas y repetitivas, y por si fuera poco, la técnica los problemas y errores siempre están a la vuelta de la esquina y listos para hacernos reiniciar desde Checkpoint, lo que nos obliga a rehacer ciertas fases que nunca querríamos rehacer.

Las tareas secundarias se basan principalmente en la liberación de los territorios, y por algunas misiones secundarias de todas irrelevantes, ya que se terminan en cuestión de minutos.


Creemos que el punto fuerte del título radica en su extraña naturaleza de la jugabilidad, ya que a veces resulta estar holgazaneando combinando catástrofes naturales a través del gancho de agarre o armas altamente peligrosas.


Como toda Just Cause, aquí también tendremos un menú especial donde podrás pedir armas en casa, y no solo esas, sino también vehículos listos para usar. Para desbloquear un vehículo en el menú de repostaje, deberá buscarlo para la ciudad de Medici y conducirlo hasta uno de los garajes de nuestro amigo de confianza Mario.


 

Otro aspecto particular del juego es la presencia de muchos Easter Eggs, empezando desde el mítico Doge, hasta la muy simbólica y legendaria espada de Cloud, estamos hablando de la Buster Sword, que se encuentra en la parte trasera de una montaña clavada en el interior de la misma.

Incluso Just Cause 3 no cuenta con modo multijugador, las únicas funciones online son las de los rankings y desafíos, de hecho, mientras realizaremos por ejemplo un salto con el paracaídas, nos dirá cuánto tiempo estamos en vuelo y cómo. mucho tiempo (Massimo) se llevaron a nuestros amigos.

Anteriormente le contamos sobre algunos puestos de avanzada para liberar, pero no explicamos cómo se liberan. En la práctica, para liberar el puesto avanzado se nos pedirá que cumplamos algunos objetivos, como detonar una serie de barriles explosivos o destruir radios que transmiten las palabras del general, y una vez cumplidos todos los objetivos, iremos a levantar la querida y simbólica bandera de los rebeldes que se rebelan contra el insidioso general de Medici.


El sector gráfico del juego hace su aparición, a pesar de que las caídas en las velocidades de fotogramas están a la vuelta de la esquina, y lamentablemente, esta última no siempre es excelente, sobre todo durante las primeras etapas del día hay un cierto efecto que se agita en los modelos. poligonal, pero afortunadamente nada de esto sucede cuando cae la noche en el juego.


Just Cause 3 - Revisión

Aparte de algunas misiones secundarias, en cuanto liberemos una región, tendremos disponibles varios minijuegos, como las pruebas de velocidad.

Muchas veces nos hemos encontrado con algunas dificultades en este último, tanto por un desafío de alto nivel como por algunos problemas que afligen al título, como las caídas de framerate.

Los modelos poligonales son medios, y aunque los vehículos están bien mantenidos, las colisiones son muy irreales, ya que algunos coches parecen casi indestructibles.


Aunque los desarrolladores habían prometido que 1080p y sesenta fotogramas por segundo serían muy estables, esta promesa se destruyó por completo, ya que las caídas están ahí y son bastante frecuentes, además las subidas tardan una eternidad, a veces incluso hablamos de varios minutos y no un ligero retraso de treinta segundos.

El mapa del juego es muy extenso y también muy variado, pero lamentablemente todo esto cae en una frecuencia de Pop-In frecuente y que empeora en las situaciones más excitantes, como las explosiones.

Desafortunadamente hay otra nota que hay que agregar a las negativas, el juego cuando comienza a caer en cuadros por segundo, tiende la mayor parte del tiempo a fallar y cerrar completamente la aplicación al hacerlo, la mayoría de las veces perderás la resultado obtenido en esa sesión.

Comentario final

¿Qué más puedo decir sobre este problemático videojuego? Seguro que es muy divertido y con mucha variedad, pero lamentablemente no es la obra maestra que la gente esperaba.
Los chicos de Avalanche Studios deberían impulsar más esta serie, e intentar dar las novedades que entretengan al jugador y quizás introduciendo misiones más variadas.

A pesar de que los problemas que aquejan al título no son pocos, sigue siendo un buen juego que, si acepta estos compromisos, puede reservarse unas horas de diversión en compañía del ahora de confianza Rico.





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