Monster Hunter Rise: Cómo elegir tu clase de arma

Monster Hunter Rise: Cómo elegir tu clase de arma

Cada tipo de arma es viable, así que no tengas miedo de experimentar.

En lugar de escribir cada arma con demasiados detalles, este artículo se mantendrá lo suficientemente simple como para que los nuevos aventureros tengan un lugar para comenzar en su elección, sin dejar de ser lo suficientemente fresco como para recordar a los veteranos algunas de las armas que pueden haber olvidado, debido a los cientos de horas que pasaron con sus favoritos.


Permítanme comenzar diciendo esto sin embargo. Si eres un jugador nuevo, usa TODOS los tipos de armas primero, al menos una o dos veces. Cortar monstruos con las cuchillas dobles puede sonar (y sonar honesto) genial, pero es posible que te guste mucho más golpearles la cabeza con un martillo. Nunca sabrás si no lo intentas, así que asegúrate de hacer al menos una carrera con cada tipo de arma antes de decir "Yo me encargaré de esta". Esta es mi opinión personal, por supuesto, por lo que esta no es de ninguna manera la "manera correcta de hacerlo", sino más bien una humilde sugerencia de alguien que ha pasado miles de horas con la franquicia.


Además, cabe señalar una aclaración adicional. En realidad, es bastante fácil comenzar con CUALQUIER arma que desee, ya que los desarrolladores de Capcom se han asegurado de que comprender y usar una herramienta sea lo suficientemente simple para comenzar, pero MUY difícil de dominar. Por lo tanto, un arma catalogada como "fácil" puede ser una historia completamente diferente si decides convertirte en un Gran Maestro con ella. Mencionaré estos casos a continuación, así que no se preocupe por eso.

Dicho esto, continuemos con nuestras listas.

Tipos fáciles de armas

  • Espada larga
  • martillo
  • Cuchillas dobles
  • Espada y escudo

De estos cuatro, Espada larga es el más fácil de entender, usar y aprender. Simplemente corta todo a la vista, con combinaciones de botones fáciles. Al hacerlo, se llena un medidor, y cuando es el momento adecuado, usas una cierta habilidad para "mejorar" el daño de tu arma.



le martillo está muy cerca del arma más fácil de usar, ya que su única trampa es aprender el momento de tus ataques. Pasarás más tiempo apuntando a la cabeza de cada criatura para aprovechar el poder de aturdimiento innato del martillo, por lo que es posible que te cueste acostumbrarte.

Cuchillas dobles son la elección de todos los entusiastas del anime, y no puedo comentar lo genial que se ve usarlos. Cada ataque llena un cierto medidor, que como resultado acumula y desbloquea un conjunto de movimientos ligeramente diferente cuando está lleno. Si bien el proceso es sencillo, lo difícil con el arma es la administración de recursos, ya que verá que su barra de resistencia se evapora en poco tiempo.

Enfin, Espada y escudo es un arma única, que puede parecer el arma predeterminada de todos los protagonistas, pero créanme cuando digo que NO lo es. Hack and Slash puede ser su forma principal de lidiar con los monstruos, pero con la capacidad adicional de usar elementos sin enfundar su arma. Puede parecer una pequeña característica de nicho, pero tenga la seguridad de que se puede usar hasta el punto de que SnS sea uno de los casos que mencioné anteriormente. Fácil de aprender y usar, pero MUY difícil de dominar.

Tipos de armas intermedias

  • Gran espada
  • Lance
  • Cuerno de caza
  • Cambiar hacha
  • Ballesta ligera
  • Arco

Comenzando nuestra lista de tipos de armas intermedias, Gran espada es la herramienta clave que todos deben aprovechar para acostumbrarse al juego en su conjunto, y no solo a esta clase específica. Great Sword es grande, golpea fuerte, necesita un posicionamiento perfecto para maximizar su DPS y puede convertirte en un gran cazador con solo intentar ser bueno con él. La táctica de golpear y correr es la mejor manera de comenzar a aprender esta arma, por lo que es una opción sugerida para todos.



Seré honesto aquí. Lance es el tipo de arma que menos me gusta en toda la franquicia de Monster Hunter. Solo por una razón. Es aburrido. Ya puedo ver a los fanáticos de Lance gritando con fuerza ante esta humilde opinión, pero no puedo evitarlo, así que disculpas. Dicho esto, una cosa es cierta. Lance es fuerte, muy fuerte. En las manos adecuadas, posiblemente sea la opción más segura, ya que su único agarre es el mismo que el de Great Sword. Debes tener una buena colocación constante de tu personaje, con el fin de infligir un daño real, y lo más importante, golpear los puntos débiles de cada monstruo. Aparte de eso, Lance es poke-poke-poke-win.

Justo en el lado opuesto tenemos Cuerno de caza, que es mi clase de arma más esperada de todas ellas, debido a los cambios en la calidad de vida que se experimentarán en Monster Hunter Rise. Normalmente, este instrumento estaría en la categoría Avanzado, justo debajo de él, pero debido a cómo lo cambiaron los desarrolladores, ahora es un arma extremadamente accesible, que también es muy divertida de usar. Básicamente golpeas mucho, tocas melodías mientras lo haces, también mejoras a tus compañeros de equipo. La parte difícil (no tan difícil una vez que te acostumbras) es tocar las melodías correctas, dependiendo de la situación. Además, es un poco más lento, como el martillo, es posible que debas ajustar tus patrones de ataque, dependiendo del monstruo al que te enfrentes. Ya he compartido un artículo con las novedades del cuerno de caza, así que no dudes en consultarlo aquí.


Cambiar hacha es extraño. Son 2 armas en 1, que es el único dispositivo real, de ahí la lista intermedia. Atacas con la parte más lenta del Eje, y cuando su energía está lo suficientemente llena, puedes convertirla en una espada contundente. Administrar sus recursos es una cosa nuevamente, por lo que es obligatorio predecir el movimiento de los monstruos, armas nucleares cuando el tiempo es correcto.


Ballesta ligera es su herramienta de banco, y no hay mucho que decir al respecto. A diferencia de su contraparte, la ballesta pesada, es más versátil y tienes mucha mejor movilidad con ella, intercambiando potencia bruta a cambio. Esto puede causar un daño constante, pero necesitarás tener un buen conocimiento de los diferentes tipos de munición que existen en el juego para poder hacer esto.

Arco es un arma formidable, pero al igual que la ballesta ligera, necesita una gestión adecuada de los recursos en sus distintas caras (el equivalente a la munición de Bow). Además, el arco tiene opciones de movimiento únicas, por lo que puedes "combinar" ataques, lo que abre aún más el estilo de juego.

Tipos de armas avanzadas

  • Lanza pistola
  • Ballesta pesada
  • Cojo de cargo
  • Glaive insecto

La última lista podría ser la más complicada, ya que el orden de estas armas puede variar de un caso a otro. Empiece con Lanza pistola, algunos pueden decir que el arma no es realmente difícil de usar. La razón por la que estoy debatiendo este tema se debe a la naturaleza del arma. Básicamente es una lanza con balas, pero para usarla correctamente tienes que pensar en varias cosas a la vez. Posicionamiento, gestión de recursos, elemento correcto de balones, buen pensamiento en Guard siempre que sea necesario, etc. Es por eso que creo que Gunlance es un arma bastante difícil de usar, pero no tan fuerte como el resto de esta lista.

Ballesta pesada fue la elección de todos los corredores de velocidad en la entrega anterior de la franquicia, Monster Hunter World. ¿Por qué preguntas? La respuesta es simple. Golpea fuerte. Especialmente si sabe qué municiones usar, cuándo y dónde. Lo que falta es movilidad, que puede ser la razón por la que fallas en una misión. Necesitas un equipo decente para resistir los golpes, por lo que los usuarios de Heavy Bowgun deben estar constantemente preparados, lo que la convierte en una opción no tan amigable para los nuevos jugadores.

Cojo de cargo. Dios mío, si comenzáramos un análisis detallado de esta arma, podríamos tomarnos todo el día. Por tanto, intentaré que las cosas sean lo más sencillas posible. Esta herramienta de destrucción es una gran espada y escudo, que puede transformarse en un hacha enorme, al igual que el hacha cambiante se transforma en una espada. Lo que lo hace tan diferente es que también tiene Energy Bulbs, un tipo único de munición, que se puede consumir para mejorar drásticamente el arma, lo que lleva a una gran explosión, con la presión correcta en el botón del arma. Cuál es la parte más complicada del arma. Su lista de blancos es muy larga. Diferentes patrones de ataque para cada pulsación de botón, diferentes combinaciones de uso de viales, diferentes usos de la misma combinación de botones, dependiendo de la animación del ataque, etc. Como te diste cuenta, si eres nuevo en Monster Hunter Rise, la Charge Blade es el arma que no puedes simplemente tomar y jugar, ya que requiere una investigación previa. La definición de un tipo de arma avanzada.

Finalmente, pero no menos importante, Glaive insecto es en mi opinión el arma más difícil de usar. No tiene un conjunto de movimientos tan complicado como Charge Blade, pero compensa las condiciones que debe cumplir para que el arma en sí sea realmente utilizable. Monster Hunter Rise presenta algunas características de calidad de vida para reducir esos requisitos, pero aún es difícil acostumbrarse. Básicamente, tienes una mascota insecto, que puedes enviar para recolectar varios fragmentos de monstruos, que a su vez brindan mejoras a tu personaje. Completar varios de ellos hace que tu personaje sea balístico, con un conjunto de movimientos ligeramente diferente, como espadas dobles, y es entonces cuando el arma puede hacer frente a grandes números. Sin embargo, estos beneficios duran un tiempo limitado, por lo que debe volver a reunir estos recursos después de que caduquen. Por lo tanto, esta clase literalmente tiene que hacer "quehaceres". ¿Mencioné que estos fragmentos son de diferentes partes del cuerpo de un monstruo? Oh si por supuesto. Aun así, si bien el Insect Glaive es, con mucho, una de las armas más difíciles de usar, es una de mis favoritas y, de hecho, una de las favoritas de los fanáticos en general, así que siéntete libre de usarla. Solo prepárate, porque te espera un capricho.

paquete

No todo lo mencionado anteriormente ha arañado la superficie de lo que todas las armas tienen para ofrecer, y como se mencionó anteriormente, aprender cualquiera de estas puede ser fácil, pero para cazar la mayoría de los monstruos es más difícil, tendrás que entender cada uno de ellos. . escribiendo en un nivel completamente nuevo. El uso de elementos, la nueva herramienta Wirebug que ni siquiera hemos mencionado y otros factores pueden afectar tu juego en gran medida. No tengas miedo de probar un montón de armas, solo para ver qué funciona mejor para ti. Monster Hunter Rise se trata de divertirse, así que incluso si un arma es realmente difícil de agarrar, siéntete libre de usarla, si valoras tu tiempo con ella.

Espero que esta breve (no realmente) guía te ayude a seleccionar la clase de arma que deseas, o al menos te dé una idea de qué esperar de cada arma. Estén atentos para más guías detalladas en el futuro, donde discutiremos cada arma en detalle, incluidas sus nuevas habilidades Wirebug.

Cazador de monstruos está listo para lanzar el 26 Marzo 2021. Mientras tanto, asegúrese de descargar y jugar la DEMO gratuita en Nintendo Switch.




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