Notas del parche 10.21 de Teamfight Tactics

Notas del parche 10.21 de Teamfight Tactics

Notas del parche 10.21 de Teamfight Tactics

Recompensas clasificatorias

  • Si has colocado oro o más en cualquiera de las etapas clasificadas de Galaxias, recibirás Embrujo victorioso.
  • Si has colocado oro o más en ambos niveles de clasificación de Galaxias, también recibirás Embrujo triunfante.
  • También recibirás un emote que representa tu clasificación final en la segunda etapa de Clasificación de Galaxias.

Sistemas



  • Cambiamos las probabilidades de la tienda al comienzo de Fates para hacer que la tienda sea más diversa, más valiosa y más divertida (¡lo cual hizo!).
  • Desafortunadamente, este cambio también tuvo algunos otros efectos secundarios con los que no estamos contentos. Primero, la frecuencia y facilidad de realizar unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Chosen) era demasiado alta en todos los ámbitos. Al igual que en el último parche, realmente queremos evitar tener que reducir la potencia y la emoción de las 3 estrellas, por lo que nos enfocamos en su frecuencia.
  • Además, para los jugadores que realmente entendieron la nueva regla de la tienda, se volvió óptimo no comprar o especular deliberadamente sobre unidades fuera de su plan de juego actual. Esto convirtió a Interesting Pivots en una opción más viable y limitó la experiencia de juego más amplia.
    • Se eliminó el cambio de Destino en la tienda que prohibía que los campeones no vendidos se repitieran en tiendas consecutivas.
    • Se modificó la tasa de aparición elegida para reducir algunos de los peores casos de suerte y rachas.
    • Ahora tienes la garantía de ver al menos un Elegido 2-2.

Rasgos


  • Balance general

    • Contexto de las sombras: estamos reduciendo su tiempo real de sigilo cambiando la forma en que se activa el trazo de sombra. El sigilo ahora tendrá efecto DESPUÉS de 3 ataques, en lugar del tercer ataque. Las sombras ahora atacarán automáticamente 3 veces, luego, después de que la tercera aterrice, se acerquen sigilosamente e inflijan daño adicional en su cuarto ataque, en general, es un nerf del rasgo.
    • Velocidad de ataque del adepto lento: 2/3 / 5 segundos ⇒ 2,5 / 4/7 segundos.
    • Daño adicional de cazador: 175% en todos los niveles ⇒ 150/175/200/225%
    • Moonlight (5) ahora existe: protagoniza los 2 campeones más bajos.
    • Resistencia mágica mística: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
    • AD y PA Ninja: 50/120 50/150 ⇒
    • Las sombras ahora obtienen el efecto Sigilo DESPUÉS de su tercer ataque en lugar de DURANTE el tercer ataque. Además, el daño adicional ahora se aplica cada 3 ataques en lugar de cada 3.
    • Daño adicional de las Sombras: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
    • Vanguard (8) ahora existe.
    • Armadura de vanguardia: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500
  • Cultistas

    • Queremos suavizar la curva de poder del Cultista porque actualmente el rasgo proporciona un pico grande en un paso y luego disminuye significativamente en el siguiente paso.
    • En el futuro, la actualización de las unidades de cultistas ayudará a Galio a llevar el juego al siguiente nivel, sin dejar de retener el gran pico que viene con jugar con 6 o 9 cultistas. Este cambio también hace que jugar con 4 o 5 Cultistas, aunque no sea óptimo, no es total y absolutamente inútil.
    • Cada nivel de estrella que tengan tus cultistas otorgará a Galio + 12% de salud adicional y daño de ataque. Por ejemplo, tres cultistas de 1 estrella otorgarán a Galio + 36% de HP y AD adicionales.
    • Vida básica de Galio: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500.
    • Daño de ataque básico de Galio: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400
  • divino

    • Reelaboración: al atacar 6 veces o caer por debajo del 50% de salud, las unidades divinas eliminan todo el control de masas y ascienden, reciben un 66% de daño reducido e infligen un 50% más de daño real durante el tiempo de ascensión.
    • 2 Divino: 4 segundos
    • 4 Divino: 6 segundos
    • 6 Divino: 9 segundos
    • 8 Divino: 13 segundos
  • Fortune

    • Valor medio del oro de la fortuna (3) - 0 Pérdida: 3 g ⇒ 2,5 g
    • Valor medio del oro de la fortuna (3) - 1 pérdida: 6,5 g ⇒ 6 g
    • Valor medio del oro de la fortuna (3) - 2 pérdidas: 11,5 g ⇒ 10,5 g
    • Fortuna (3) - 4 pérdidas: eliminada la posibilidad de 5 caídas de costos
    • Valor medio del oro de la fortuna (6): 10,25 g ⇒ 11,65 g.
    • Fortuna (6) reduce la posibilidad de una caída de costo en 5.

Campeones



  • Nivel 1

    • Disco de Diana: 4/5/6/10 4/5/6/9 ⇒
    • Restaura la salud de Elise al atacar: 40/80/120 ⇒ 40/80/160.
    • Bonificación de daño de lanzamiento de jabalina de Nidalee por maleficio: 10% ⇒ 20%
  • Nivel 2

    • Las torretas de Aphelios ahora dejan de disparar cuando Aphelios está desactivado.
    • Daño de golpe de dragón Jarvan: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
    • Jax inicial / Maná total: 50/100 ⇒ 60/110
    • Daño de dardo de nube de esporas de Teemo: 200/300/600 ⇒ 300/450/900
  • Nivel 3

    • Daño de la vorágine cortante de Kennen: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
    • Ganancia de poder con hechizos de Veigar al matar: 1/2/4 ⇒ 1/1/2
  • Nivel 4

    • Vida de Ahri: 650 ⇒ 600.
    • Daño de la bomba espiritual de Ahri: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
    • Daño del cuarto golpe de Jhin: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
    • Daño de la ola de ruptura de energía rasgada: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
    • Daño de Talon Truestrike: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%
  • Nivel 5

    • Daño de la división del señor de la guerra de Azir: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
    • Tajo de recolección de daño de Kayn: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
    • Bonificación de daño de forma de las sombras de Kayn: 75% ⇒ 50%
    • Duración del sueño de la canción de cuna de Lillia: 3,5 / 3,5 / 8 ⇒ 3/4/8 segundos.
    • Destino de Rebobinado de Zilean Cantidad de objetivos: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
    • Curación del destino devuelto por Zilean: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Artículos publicados


  • Cáliz de poderío adicional de poder con hechizos: 30 ⇒ 40.
  • Armadura adicional de placa de piedra de gárgola y MR por enemigo: 12 ⇒ 15
  • Medallón de escudo de hierro de Solari: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Luden's Echo Now inflige daño adicional a enemigos protegidos o controlados por la multitud, como Statikk Shiv.
  • Daño base de Luden Echo: 200 ⇒ 180
  • Daño adicional de eco de Luden: 180
  • Duración de Quicksilver: 12 segundos ⇒ 10 segundos.
  • Daño de Statikk Shiv: 85 ⇒ 75
  • Daño adicional de Statikk Shiv: 85 ⇒ 175
  • Statikk Shiv: se corrigió un error por el cual la cadena de relámpagos podía romperse si se encontraba con una unidad no objetivo (sigilo)
  • Velocidad de ataque adicional de Zeke's Herald: 30% ⇒ 40%
  • El portal ZZ'Rot ahora se burla de todos los enemigos cercanos al comienzo del combate con el usuario durante 2 segundos.
  • Daño de ataque de construcción del portal ZZ'Rot: 70 ⇒ 150

Errores



  • Se corrigió un error tipográfico en Fortune.
  • Se ha aclarado la descripción emergente de Morellonomicon (el objeto aplica un efecto cuando el poseedor inflige daño mágico con su hechizo).
  • Se solucionó un problema por el cual las siguientes unidades mostraban el color incorrecto en la descripción emergente de su hechizo al recibir poder con hechizos: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn
  • La habilidad de Pyke ahora golpea ligeramente frente a él, lo que le permite golpear a las unidades acorraladas.
  • Se solucionó un problema poco común por el que los elegidos extraños podían aparecer en la tienda, pero comprarlos le daría una copia 1 * de una unidad diferente
  • Kayn ya no lanza si no hay enemigos dentro del alcance a los que pueda golpear.
  • Sett ya no puede lanzar Showstopper en un Sett enemigo que está fuera de combate debido al jefe.
  • Se corrigieron algunos errores con tablas de botín específicas de Fortune que caían un poco más de lo esperado. ¡Gracias LeDuck!

Móvil / Celular

  • Barras de estado del tablero condensadas en dispositivos móviles.




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