Notas del parche 12.1 del parche de título de The Division 2

Notas del parche 12.1 del parche de título de The Division 2

La actualización del título 12.1 aún no está disponible, pero Ubisoft Ubi-Lucipus Community Manager ha proporcionado una descripción general completa de su contenido en el foro oficial de The Division 2. Además de varios temas desbloqueables que esperan a los jugadores en todo el evento Codename: Nightmare Apparel y su asociado. evento global revivido, se avecinan cambios masivos en la estación de optimización. Esta enorme revisión de costos indudablemente alentará a los jugadores a usar más el sistema a medida que continúan perfeccionando sus equipamientos.



Siga leyendo para conocer todos los detalles.

Notas del parche 12.1 del parche de título de The Division 2

Nuevo evento de vestimenta: Resident Evil

Racoon City envió lo mejor y más brillante para responder a la llamada a Washington DC y Nueva York. Este evento único de ropa cruzada comienza junto con el nuevo evento global revivido. Además de los increíbles atuendos disponibles a través de Clothing Keys, los agentes también tienen la oportunidad de recolectar 7 nuevos trofeos y 4 nuevos parches para celebrar Resident Evil.

Para obtener los parches y trofeos, los proyectos diarios de nivel 40 BOO se han reemplazado por STARS. Soporte y ESTRELLAS. Proyectos de agresión. Uno de estos proyectos estará disponible todos los días, y cada uno recompensará con 2 nuevos parches o trofeos cada día que se completen hasta que se haya recolectado el conjunto completo.

Compatibilidad con 4K 60 FPS para Xbox Series X / S y PlayStation 5

Modificaciones a la estación de optimización

  • Reducción del 75% en todos los costes de optimización.
  • Se redujeron todas las recetas para fabricar materiales de optimización en un 50%.
  • Con esta actualización, los agentes deberían poder permitirse optimizar sus armas y equipos una vez por hora. Aunque puede llevar hasta dos horas reunir todos los recursos necesarios para optimizar el nivel final para muchos elementos.

Cambios revividos en eventos mundiales



  • La nube verde producida al matar enemigos con un disparo en la cabeza ya no daña a los agentes. Esta nube ahora cura a los agentes y aumenta enormemente su potencia de fuego mientras están dentro. La nube verde continúa causando un daño significativo a los enemigos.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los conjuntos de equipo no mostraban correctamente los talentos necesarios para que se activaran sus talentos de cofre y mochila.
  • Se solucionó un problema por el cual Rigger a veces actualizaba incorrectamente Tend and Befriends.
  • Se solucionó un problema por el cual las gotas confirmadas de muerte de recuerdo podían provenir de habilidades amistosas.
  • Se solucionó un problema por el cual las mejoras de Memento podían durar más allá de la muerte. Lo cual era a la vez siniestro e irónico.
  • Se solucionó un problema por el cual las directivas en la LZ podían multiplicar la experiencia ganada en la DZ.
  • Se solucionó un problema por el cual el Colmillo negro legendario no contaba como "Colmillo negro" para los objetivos de la liga y los desafíos de la cumbre.
  • Se eliminaron los objetivos del desafío de la Cumbre de Demociones de Habilidades que se referían al Lanzador de Químicos Firestarter y la Trampa de Metralla. Las lentes no se estaban portando bien y se suspendieron.
  • Se solucionó un problema por el cual Vanguard y Perfect Vanguard otorgaban invulnerabilidad a los aliados.
  • Se solucionó un problema por el cual la Recomendación de mérito de Top Combat se mostraba de manera inusual en el menú de recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual Merciless y Merciless Exotics desencadenaban una explosión cosmética en la séptima pila además de explotar en el primer disparo después.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Señuelo no se actualizaba correctamente si se implementaba al recibir un disparo en la cabeza con la Mantis exótica.
  • Se solucionó un problema por el cual otros jugadores de la tabla de clasificación de la liga mostraban su propio nivel de SHD y distribución de puntos.
  • Se corrigieron las coderas desalineadas al usar prendas específicas.
  • Se solucionó un problema por el cual la pestaña Matchmaking Summit no estaba atenuada para grupos con agentes de nivel 30.
  • Se solucionó un problema por el cual la cola de audio no se activaba al matar al último enemigo en el piso 100 en The Summit.
  • Se corrigió la descripción del talento "Agravador de síntomas".





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