Red Dead Redemption 2 Todas las Misiones de Forastero

Red Dead Redemption 2 Todas las Misiones de Forastero

Si hay algún aspecto de Red Dead Redemption 2 ...en las que Rockstar Games no ha "escatimado en gastos" son las misiones.

Si ya estás corriendo en la naturaleza, montando tu fiel corcel, te darás cuenta inmediatamente del enorme número de misiones, principales y secundarias, que el juego pone a tu disposición, y que van a aumentar el número de horas necesarias para completar el título.



Entre ellas, las misiones de forastero merecen una mención especial.

Se trata de verdaderas misiones secundarias, que te serán asignadas por varios personajes que conocerás en los lugares que visites y que, huelga decir, son necesarias para completar el juego al 100%, así como para obtener el trofeo "Un forastero del Oeste".

En esta guía, haremos una lista de todas las misiones de forastero encontrados en RDR 2, diciéndoles dónde encontrarlos, qué hacer para completarlas y las recompensas que pueden obtener.

Red Dead Redemption 2 ¿cuáles son las misiones de forastero

Como se mencionó anteriormente, las misiones de  forastero son comparables en todo a las misiones secundarias. La única diferencia, comparada con las que puedes encontrar normalmente, es que las primeras serán asignadas por los PNJ, de hecho, "forastero", que no forman parte de la trama principal del juego, y a menudo se convierten en verdaderas questline, o en otras palabras, varias questlines laterales unidas por un solo hilo.


Según lo que está escrito ahora, será bastante fácil encontrar varias misiones con el mismo nombre, pero marcadas por un número progresivo.


Por el momento, hemos logrado identificar unas 20 misiones de forastero, el resto se añadirá a medida que continuemos en el juego. Precisamente por eso, le invitamos a visitarnos a menudo, para que no se pierda ni una de nuestras actualizaciones.

Red Dead Redemption 2 donde encontrar las misiones de forastero

El más noble de los hombres, y una mujer...

Cómo desbloquear la misión: La misión le será asignada por Jim Boy Calloway / Theodore Levin, en el salón de San Valentín. No habrá requisitos que cumplir para acceder a la primera parte de la línea de preguntas. Sin embargo, para acceder a la segunda, tercera y cuarta misión, tendrás que completar la búsqueda "Una buena noche para el libertinaje", que encontrarás durante el cuarto capítulo del juego;

Qué hacer para resolver la misión: el biógrafo Theodore Levin está trabajando en un texto sobre Jim Boy Calloway, un legendario pistolero fallecido recientemente. El escritor nos pedirá, para ayudarle en su trabajo, que localicemos a los otros cuatro legendarios pistoleros que han conocido a Calloway y que pueden revelar algunas anécdotas interesantes sobre su vida.

Todo lo que tendrá a su disposición para completar la misión son sólo cuatro fotografías de los bandidos en cuestión que, una vez inspeccionadas, nos mostrarán en el mapa dónde encontrarlas. No hace falta decir que no tendremos la oportunidad de charlar con los forajidos en cuestión, pero inmediatamente pasaremos a los hechos o, en nuestro caso, a las armas.



Inmediatamente después de completar esta primera parte, sabrás que Calloway sigue vivo, y ha sido visto alrededor de Saint Denis. Ve allí y encontrarás al bandido y a Levin a bordo de un barco, donde te dirán que Calloway, para hacer valer su reputación de pistolero, tendrá que cosechar otra víctima: su amargo enemigo Slim Grant, ahora sheriff.

Ve a Annesburg y descubrirás que tienes que salvar al Sheriff Grant de unos bandidos. Una vez hecho esto, Calloway le retará a un duelo, pero Grant, a pesar de su negativa, seguirá siendo frío. Calloway, en este punto, se volverá loco, desafiándonos también a nosotros; entonces te verás obligado a matarlo, terminando así con la pregunta.

Todo lo que brilla

Cómo desbloquear la misión: la misión le será asignada por Máximo Cristóbal Valdespino, que se encuentra en la zona Sur - Oeste del Campo Horseshoe Overlook. No necesitará ningún requisito para acceder a la misión.
Esta misión consistirá en una verdadera búsqueda del tesoro, en la que compraremos mapas reales, y de cuyas ilustraciones tendremos que averiguar a dónde ir.

Habrá tres tesoros para encontrar, todos ellos muy fáciles de localizar.
Recompensa: Al final de esta búsqueda del tesoro, nuestro protagonista encontrará dos lingotes de oro de 500 dólares cada uno.

El olor de la pintura de grasa

La misión le será asignada por la Srta. Marjorie en el salón del Van Horn Trading Post. De nuevo, no hay requisitos especiales para desbloquear la misión.
Qué hacer para resolver la misión: de nuevo, estamos tratando con una verdadera línea de preguntas.



Después de conocer a la Srta. Marjorie, nos pedirá que localicemos a Magnífico, un actor de su compañía que está actualmente desaparecido.

Una vez que lo haya encontrado y "atrapado", todo lo que tiene que hacer es llevárselo a la Srta. Marjorie para completar la misión.
Recompensa: Si, después de completar la misión, decide asistir a la representación en el teatro, vaya a la taquilla de la entrada inmediatamente después: encontrará una carta de agradecimiento de la Srta. Marjorie, que también contendrá una recompensa de 40 dólares;

Arcadia para aficionados

Cómo desbloquear la misión: La misión le será asignada por Albert Mason, en un área al sur-este de Strawberry. Una vez más, no tendrás que cumplir ningún requisito para acceder a la búsqueda; sin embargo, entre las misiones, tendrás que pasar unos días (tal vez durmiendo).
Qué hacer para resolver la misión: Albert Mason es un apasionado fotógrafo, cuyos sujetos favoritos parecen ser animales salvajes.

En nuestro primer encuentro, un coyote robará su bolsa con el equipo, y tendremos que recuperarlo. En la segunda parte de su pregunta, atraerá a los lobos con trozos de carne para tomarles una foto; no hace falta decir que la situación evolucionará de la peor manera, y tendremos que sacar la manada de lobos.

Entonces tendremos que intentar atraer algunos caballos lo suficientemente cerca de Albert para que le tome una foto.

En la cuarta parte de la pregunta, tendremos que acompañarlo en un bote de remos para fotografiar caimanes, y finalmente, en el capítulo final de su pregunta, tendremos que acompañarlo en un terreno elevado: el objetivo será fotografiar un águila.

Un chico brillante y saltarín

Cómo desbloquear la misión: la misión le será asignada, durante las horas del día, por Marko Dragic, a quien encontraremos en la zona de Saint Denis, más precisamente cerca del estanque del parque.

Para poder acceder a la búsqueda, es necesario haber completado previamente la misión "Las alegrías de la civilización", que encontraremos en el capítulo 4.
Qué hacer para resolver la misión: Marko Dragic es un forastero inventor, que nos pedirá que actuemos como conejillos de indias para demostrar la funcionalidad de un dispositivo que ha diseñado.

En la primera parte de la pregunta, tendremos que utilizar uno de sus inventos (un pequeño submarino) para hundir barcos y, al mismo tiempo, evitar las minas.

Le sugerimos que use la llave L2 para tener más éxito en esta segunda parte de la tarea. Se enfrentarán a dos asaltos: en el primero, los barcos serán grandes y estables, mientras que en el segundo serán más pequeños y se moverán.

Inmediatamente después de esta primera parte, se encontrarán de nuevo con Marko Dragic, en su laboratorio durante la noche. En esta segunda parte, tendremos que ayudarle en otro de sus experimentos, clavando tres polos conductores de electricidad en el suelo, encontrando tres puntos precisos en el mapa.

Después de hacer esto, Marko le pedirá que vaya a una torre de metal y active tres interruptores (todos tendrán que estar orientados hacia abajo).

Finalmente, unos días después del experimento en cuestión, cuando veamos que el icono aparece de nuevo en su laboratorio, tendremos que volver a visitarlo.

En caso de que no aparezca, acampe fuera de las instalaciones y duerma unos días en el juego. En el momento en que veas el icono en cuestión, entra, descubre el destino de Marko, y habrás terminado su pregunta.

Recompensa: desbloquearás el trofeo de "Inteligencia Artificial".

Las misericordias del conocimiento

Cómo desbloquear la misión: la misión nos será asignada por el Prof. Andrew Bell III en la zona de Saint Denis. Como requisito previo para acceder a la búsqueda, primero debemos haber completado la misión "Las alegrías de la civilización", que encontraremos durante el capítulo 4.
Qué hacer para resolver la misión: Tan pronto como nos encontremos con él, el profesor nos pedirá que le proporcionemos un suministro de licor llamado Moonshine, especificando los propósitos científicos de la petición.

En este punto, tendremos que dirigirnos a Alden, el empleado de la estación de Rodas, que nos dará todos los consejos para interceptar una gran entrega de este licor.

Diríjase al norte de Saint Denis y, una vez que llegue al puente de madera, verá una carreta con dos personas a cargo y varios guardias armados. Saque a todos los del Ojo Muerto y lleve el carro a la residencia del Profesor.

Una vez allí, Bell nos dirá que el propósito de nuestras acciones era sólo uno: ¡construir una silla eléctrica! En este punto, necesitaremos a alguien que dirija una ejecución.

Vaya a la oficina del sheriff y pague la cantidad que se le pedirá que se encargue usted mismo de la próxima ejecución.

El sujeto elegido será un tal Wilson McDaniels, un bandido que se encuentra en la zona norte de Saint Denis. Después de capturarlo, lo entregaremos al profesor, que decretará su ejecución poco después, concluyendo así el interrogatorio.

El camino del artista

Cómo desbloquear la misión: la misión nos será asignada por Charles Châtenay, un artista que encontraremos en el Saloon al norte de Saint Denis.

Para acceder a la búsqueda, es necesario haber completado previamente "Las alegrías de la creación", una misión que encontraremos durante el capítulo 4.
Qué hacer para resolver la misión: después de conocer a Charles, y después de salvarlo de un hombre que lo amenazaba, seremos invitados a su vernissage.

También con ocasión de su exposición, no faltarán problemas, por los temas "escandalosos" de sus cuadros. Después de llevarlo a un lugar seguro, y después de unos días para calmar las aguas, nos encontraremos de nuevo con Charles vestido de mujer, con el objetivo declarado de escapar de la ciudad.

Tendremos que escoltarlo a un vaporetto pero, por supuesto, durante nuestro viaje encontraremos a varias personas seriamente dispuestas a darle una lección a nuestro artista. Tan pronto como Charles llegue a su destino, habremos completado su pregunta.

Idealismo y pragmatismo para principiantes

Cómo desbloquear la misión: la misión le será asignada por el alcalde Henry Lemieux, en la zona noroeste de Saint Denis, durante la noche.

Para acceder a la búsqueda, será necesario haber completado primero "La Jaula Dorada", una misión que encontraremos en el capítulo 4, y haber recibido y leído la carta que nos envió el propio Lemieux.
Qué hacer para resolver la misión: después de leer la carta del alcalde, de haberla recogido previamente en una oficina de correos, ir a su residencia durante la noche y encontrarse con él.

Lemieux nos dirá que somos los sujetos más adecuados para resolver mejor un asunto político de forma "políticamente incorrecta". Sube al carruaje, conducido por el ayudante del alcalde, hasta que llegues a una persona que "tiene que cambiar de opinión" sobre ciertas fotografías.

Unos días después de la misión, recibirá una segunda carta del alcalde. Encuéntralo de nuevo en su casa durante la noche.

Esta vez, habrá que recaudar fondos para una biblioteca, y donarlos por un hombre rico, al que habrá que "persuadir". Haz lo que dice y vuelve a Lemieux, informando de tu éxito.

En cuanto regreses, tendrás que resolver otro problema en nombre del alcalde: tendrás que ocuparte de su asistente, que se ha rebelado contra los métodos poco ortodoxos de Lemieux.

Ve al asistente en su casa, golpéalo y convéncele de que te siga a la casa del alcalde. Evita todos los guardias que encontrarás en tu ruta y, al final, serás llamado a una elección que afectará tu nivel de honor.

Es británico, por supuesto.

Cómo desbloquear la misión: La misión le será asignada por Margaret, en un área al oeste de Bluewater Marsh, en Lemoyne.

El único requisito para acceder a la misión es haber completado el capítulo 2 del juego.

Qué hacer para resolver la búsqueda: te encontrarás con Margaret cerca de su caravana volcada.

Es un domador de animales de pelea, pero todos han escapado, impidiéndole hacer su espectáculo. El bicho raro nos pedirá entonces que busquemos sus animales exóticos (una cebra, un león y un tigre), y que se los llevemos lo antes posible. Una vez que esta primera petición se haya completado, Margaret nos pedirá que recuperemos otro león, ya que su carruaje está corto de ellos. Siga las instrucciones y sea tan cauteloso como sea posible, para capturar a la bestia. Una vez que esta misión también se haya completado, vuelve a la caravana de Margaret para recoger tu recompensa, y habrás completado la línea de preguntas.

Recompensa: Una vez que completes la línea de preguntas, recibirás una gema por valor de 250 dólares;

Las Iniquidades de la Historia

Cómo desbloquear la misión: Recibirán la misión de Jeremiah Compson, un PNJ que pueden encontrar cíclicamente en un banco frente a la estación de Rodas. Sin embargo, para acceder a la misión, debes haber completado el capítulo 2 del juego.

Qué hacer para resolver la misión: Jeremías parece un borracho sin hogar y, cuando hablemos con él, nos dirá que lo ha perdido todo, pidiéndonos que recuperemos los tres objetos que aún tienen valor para él: un reloj, una pistola y un libro de cuentas.

La casa de Jeremías estará situada al norte de nosotros, y podremos entrar en ella por el lado sur. El reloj estará en la chimenea de la primera habitación.

Interactuando con la imagen de la otra chimenea, se dará cuenta de que hay una trampilla en la habitación, y dos okupas también aparecerán amenazándonos.

Después de sacarlos, coge el arma, baja por la trampilla y encontrarás el libro de cuentas al final del pasillo, tirado en una caja. Una vez que traigas los objetos, el libro revelará el oscuro pasado de Jeremías, y tendrás que elegir tu nivel de honor.

No es una buena acción

Cómo desbloquear la misión: La misión nos será asignada por el Dr. Alphonse Renaud, un PNJ al que conoceremos durante el capítulo 3 en el claro frente a la Iglesia de Rodas.

El prerrequisito para esto es que hayamos completado la misión titulada "El Curso del Verdadero Amor", que siempre encontraremos durante el Capítulo 3.
Qué hacer para resolver la misión: en este caso, tendremos que recuperar el vagón, con un suministro de drogas en su interior, que fue robado al Dr. Renaud.

Nos encontraremos con él al noreste, cerca del río, y una vez allí tendremos que lidiar con los bandidos. En cuanto devolvamos la carreta a su legítimo dueño, terminaremos la búsqueda y obtendremos nuestra recompensa.

Recompensa: un panfleto sobre el cuidado de la salud.

Ayudar a un hermano

Aunque esta misión está marcada como una búsqueda de forastero, debe saber que es una misión secundaria de la trama. Jugar esta misión será por lo tanto indispensable para obtener el trofeo "Yo te ayudo".

Cómo desbloquear la misión: Esta misión nos será asignada por el Hermano Dorkins, un monje que conoceremos en la zona este de Saint Denis, con la intención de pedirle dinero.

El requisito para acceder a la misión es, en este caso, haber completado la búsqueda "Las alegrías de la civilización", en la que nos encontraremos con las primeras líneas del capítulo 4.

Qué hacer para resolver la misión: el monje, después de recibir una donación tuya (que aumentará tu nivel de honor), te pedirá que liberes algunos esclavos. Ve a la tienda y te darás cuenta de que al interactuar con el libro rojo que encontrarás en la estantería, te darás cuenta de que la estantería en cuestión puede ser retirada. Haz esto, ve más lejos y encontrarás esclavos que debes liberar.

Hazlo, vuelve a Dorkins y, si lo deseas, rechaza su oferta de devolver el dinero, para aumentar aún más tu honor.

Oh, Hermano

Hay que hacer una pequeña nota sobre esta misión. A diferencia de los otros listados arriba, las partes subsecuentes de la línea de interrogación no serán resaltadas en el mapa del juego.

Precisamente por eso, para ir más lejos, tendrás que hablar con cualquier nuevo extranjero que conozcas.

Cómo desbloquear la misión: para obtener esta misión, tendrá que contactar con Proetus & Acrisius.

El requisito para acceder a esta búsqueda es haber pasado ya por "La Jaula Dorada", una misión con la que nos encontramos en el capítulo 4.

Qué hacer para resolver la misión: encontraremos a Proetus y Acrisius, dos hermanos gemelos, decididos a luchar frente al emporio. Pronto se dice la razón: están enamorados de la misma mujer, Helena, y quieren demostrarle su valor.

En la primera parte de la pregunta, nos pedirán que disparemos a las botellas colocadas en sus cabezas, que serán cada vez más pequeñas.

Después de esto, los dos se irán con Helena y, tras unos días de espera, los encontraremos luchando de nuevo, y esta vez tendremos que golpearlos. Golpéalos en la cara, en el abdomen, y... y en las partes bajas.

Sin embargo, todavía no hay un "ganador".

Unos días más, y encontrarás a los dos hermanos en la cima de las cataratas Cumberland, decididos a su último desafío.

Alcánzalos al final de todo, y habrás completado su línea de preguntas.

Recaudación de fondos

Cómo desbloquear la misión: la misión nos será asignada por un PNJ femenino sin nombre, que conoceremos en la zona noroeste de Saint Denis.

No hay ningún requisito para acceder a la búsqueda.

Qué hacer para resolver la misión: La mujer en cuestión tiene la intención de recaudar fondos para ampliar el Quincy Harris Memorial Hall, y tratará de aprovechar su generosidad.

Depende de ti decidir: puedes donar 20 dólares, y subir un poco tu nivel de Honor, o decidir robar el dinero de su caja, y obtener una disminución de Honor.

Recompensa: Honor.

Duquesas y otros animales

Cómo desbloquear la misión: TRABAJO EN PROGRESO
Qué hacer para resolver la misión: TRABAJO EN PROGRESO

Los lazos que nos unen

Una pequeña premisa: a diferencia de todas las otras misiones desconocidas mencionadas anteriormente, las partes III y IV de esta línea de preguntas no serán resaltadas en el mapa del juego.

Precisamente por eso, para ir más lejos tendrás que acercarte y hablar con cada nuevo forastero que conozcas.

Cómo desbloquear la misión: la misión nos será asignada por el Sr. Black y el Sr. White, dos miembros de la Banda de la Cadena, en la zona al sur de Rodas, no lejos de las vías del tren.

El requisito para desbloquear la búsqueda es haber completado "Las alegrías de la civilización", una misión que encontraremos durante el capítulo 4.

Qué hacer para resolver la misión: encontrarás a los dos PNJ discutiendo entre ellos en una colina no muy lejos de las vías del tren.

A juzgar por sus ropas, parece que acaban de escapar de la prisión. Por esta misma razón, necesitarán ropa nueva, pero no pueden entrar en la ciudad por los carteles con sus caras.

Dependerá de usted retirarlos, prestando atención a uno de ellos en particular, que está en posesión de un cazador de recompensas a caballo, que tendrá que golpear y noquear, y luego retirar el cartel.

Unos días después de la conclusión de esta primera parte, nos encontraremos de nuevo con las dos figuras sombrías de la zona de Rodas, y descubriremos que necesitan urgentemente drogas.

Si ya los tienes, dales los tuyos, o ve a comprarlos. El último encuentro con los dos ex-convictos tendrá lugar en la zona norte del Gran Valle, cerca de una casa en un árbol que ellos construyeron.

Geología para principiantes

Esta misión es sobre tallas de rocas. Para obtener más información, haga clic en nuestra guía de tallas de rocas.

Cómo desbloquear la misión: La misión nos será asignada por Francis Sinclair, en una cabaña al noroeste de Strawberry, durante el capítulo 2 del juego.

Qué hacer para resolver la misión: el objetivo será encontrar 10 tallas de rocas. Consulte nuestra guía al final del artículo para encontrarlos.

Tan pronto como los encuentre, vaya a una oficina de correos y envíe las coordenadas a Sinclair. Espere unos dos días para su recompensa.

Recompensa: Bourbon de Kentucky, Estatua de la Roca...

Un pescador de peces

Esta misión es sobre peces legendarios. Para obtener más información, haga clic en nuestra guía Peces Legendarios.

Cómo desbloquear la misión: TRABAJO EN PROGRESO
Qué hacer para resolver la misión: TRABAJO EN PROGRESO

Una prueba de fe

Esta misión es sobre Huesos de Dinosaurio. Para obtener más información, haga clic en nuestra guía de Huesos de Dinosaurio.

Cómo desbloquear la misión: La misión nos será asignada por Deborah MacGuines, en la región de New Hanover de The Heartlands, no lejos de su campamento en el capítulo 2.

Para resolver esta misión, sólo hay que encontrar 30 huesos de dinosaurio. Para encontrarlos a todos, por favor consulte nuestra guía al final del artículo.

Tan pronto como hayas completado tu búsqueda, ve a la oficina de correos más cercana y envía las coordenadas a MacGuiness. Espere unos dos días para su recompensa.

Recompensa: Estatua de cráneo, cuchillo de hueso de mandíbula.

Fumar y otros pasatiempos

Esta misión es sobre las tarjetas de cigarrillos. Para más información, haga clic en nuestra guía de Tarjetas de Cigarrillos.

Cómo desbloquear la misión: La misión nos será asignada por Phineas T. Ramsbottom, en la región de New Hanover de The Heartlands.

Los requisitos para desbloquear la misión son que ya hayas completado la búsqueda "Quién no está sin pecado".

Qué hacer para resolver la búsqueda: Para completar la búsqueda necesitarás encontrar las 144 tarjetas de cigarrillos esparcidas por el mundo de Red Dead Redemption 2 .

Para encontrarlos a todos, consulte nuestra guía al final del artículo.

Tan pronto como los tengas todos, ve a la oficina de correos más cercana y envíalos a Ramsbottom. Espere unos dos días para su recompensa.

Recompensa: 200 dólares y otros consumibles.



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