Se revela la versión 3 de las notas del parche de actualización de Hitman 3.11

Se revela la versión 3 de las notas del parche de actualización de Hitman 3.11

En términos del tamaño del parche, la actualización de Hitman 3 tiene alrededor de 2GB a 3GB para descargar. La actualización incluye mejoras en el juego, así como nuevo contenido para que los jugadores también lo descubran.

La actualización debería estar disponible ahora para PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia y Nintendo Switch

Las notas completas del parche se han revelado en el sitio web oficial del juego. La actualización es bastante grande, pero puedes leer todos los detalles a continuación.



Nuevo contenido

Cuello alto táctico

  • El traje táctico de cuello alto ahora es un traje desbloqueable para todos los jugadores de HITMAN 3. Una vez desbloqueado, se agregará a tu inventario y se puede usar en cualquier lugar que te permita elegir un disfraz. Para tenerlo en sus manos, deberá volver a la instalación de ICA y completar la prueba final.

Nuevo contenido de lujo

  • Los propietarios de HITMAN 3 Deluxe Edition o Deluxe Pack tendrán acceso a contenido nuevo este mes, como parte del lanzamiento continuo del contenido Deluxe. Esto elevará el número total de escaladas de lujo publicadas a 5/6. Planeamos lanzar la versión final de Deluxe Escalation y, por lo tanto, todo el contenido incluido en el paquete de lujo, en marzo de 2021. Esto es lo que se incluye en febrero para los propietarios de la edición / paquete de lujo:

Escalada de lujo: parábola de Proloff

  • Conviértete en The White Shadow y usa el White Custom Sieger 300 y el White Katana para completar esta desafiante escalada en los Cárpatos. Completa todas las etapas y todos los artículos estarán en tu inventario.

Escalada Deluxe: Antigüedad Gauchito



  • Prepárate para que El Gurú te dé una muestra de su medicina emética en Mendoza. Con la granada emética y la jeringa de pluma emética a su disposición, deberá seguir todos los pasos para desbloquear los tres elementos de su inventario.

Hoja de ruta de febrero: protocolo de iniciación

  • Se agregará nuevo contenido a HITMAN 3 cada semana en febrero, incluido un próximo objetivo esquivo en Sapienza, contratos de escalada en Dubai y Dartmoor, así como contratos destacados de nuestros amigos en MinnMax y KindaFunny. Consulte nuestro artículo sobre la hoja de ruta de febrero para obtener más detalles. Una hoja de ruta completa para el próximo mes se publicará a principios de marzo.

Actualizaciones generales

Contenido de lujo

  • Solucionamos un problema que podría impedir que algunos jugadores accedan a su contenido de la Edición Deluxe (eBook y bandas sonoras) a través de una cuenta IOI. Después de instalar este parche, los jugadores primero deben iniciar HITMAN 3 y luego ver la sección "Recompensas" de su perfil de cuenta IOI. Las descargas pueden tardar hasta 15 minutos en aparecer después de jugar a HITMAN 3.

Conectividad

  • Hemos realizado varios ajustes de back-end desde el lanzamiento y este primer parche importante nos permite hacer más. Hemos realizado varias mejoras y ajustes técnicos que darán como resultado una experiencia más fluida y estable para todos los jugadores. También mejorará la experiencia de los jugadores que recibieron errores al intentar salir de una misión.

Estabilidad

  • Solucionamos muchos problemas diversos que causaban que el juego se bloqueara por varias razones. Los jugadores de todas las plataformas se beneficiarán de estas mejoras.

Trofeos / logros



  • Solucionamos un problema que podía evitar que los logros / trofeos 'Alcanzar el nivel de maestría 20' se activaran incluso si los jugadores alcanzaban este hito. En algunos casos, este problema también podría evitar que los jugadores de PlayStation ganen el Trofeo Platino. Los jugadores que se hayan visto afectados deben desbloquear los trofeos / logros relevantes cuando inicien el juego después de instalar el parche 3.11.

Agilidad sin concesiones

  • Hemos actualizado las reglas de HUD para mostrar con precisión las intrusiones del Agente 47 mientras realiza movimientos de agilidad (trepar, saltar, etc.). En el pasado, el HUD ha demostrado que todas las tuberías y repisas están "libres de intrusiones", incluso cuando este no es el caso. En verdad, 47 fue una intrusión, pero el HUD no reflejó eso.
  • Este cambio significará que el HUD se mostrará con precisión cuando se inmiscuya. Esto puede causar algunas inconsistencias (por ejemplo, solo la mitad de una tubería de drenaje es un área de intrusión), pero la información que ve ahora será precisa según la configuración de la misión. Estamos monitoreando cualquier otro problema que pueda surgir al respecto.

Intrusión hostil

  • Agregamos un nuevo efecto de audio cuando los jugadores comienzan a irrumpir en un área hostil.

Actualizaciones de Silent Assassin HUD

  • Información: ¿Qué es el HUD de Silent Assassin?
  • Un icono junto a tu minimapa que seguirá y mostrará si la codiciada clasificación de Silent Assassin (SA) todavía es posible en tu juego actual Activar / desactivar aquí: Juego> HUD> Silent Assassin HUD

Borrador de grabación


  • Hemos agregado un nuevo estado al HUD de Silent Assassin. Este tercer estado se muestra cuando la clasificación SA aún es posible, pero 47 deben borrar los registros antes de abandonar el nivel. Esto se mostrará como una imagen naranja / amarilla intermitente del HUD SA habitual y la imagen de la cámara de seguridad.

Fracasa mejor


  • Hemos ajustado el indicador rojo SA HUD para que sea más fácil de identificar en comparación con el estado verde. El icono rojo ahora es un contorno rojo del icono de SA HUD, en lugar de un color rojo sólido. El icono verde permanece fijo. Esto debería hacer que los estados rojo y verde sean más fáciles de identificar para algunos jugadores daltónicos.

Cambios de ubicación: Dubai, Emiratos Árabes Unidos

Salto de base involuntario

  • Hemos ajustado algunos lugares donde el Agente 47 saltaría desde el costado del edificio y fuera del área de juego en lugar de "saltar" como sugiere el mensaje. Esto incluye uno que podría haber encontrado arrojando cuchillos a las cajas en la rigurosa escalada de Simbad.

Sin fantasma

  • Hemos ajustado los protocolos de armas en Dubai para que los guardias de seguridad (o cualquier persona disfrazado de uno) no puedan portar rifles de francotirador abiertamente. Ahora están limitados en todos los disfraces y se aplicarán en consecuencia.

Árabe incorrecto

  • Hemos ajustado la escritura árabe utilizada en los paneles de información alrededor de la ubicación. El texto ahora se muestra correctamente y con mayor precisión para algunas traducciones.

Paredes invisibles

  • Hemos eliminado dos paredes invisibles que podrían evitar parcialmente que el Agente 47 se mueva libremente en la sala de ventilación cerca del Penthouse.

Confinamiento

  • Solucionamos un problema que impedía a los jugadores completar la historia de la misión How The Mighty Fall después de activar la alarma silenciosa y luego verse comprometidos por los guardias de investigación.

Cambios de ubicación: Dartmoor, Inglaterra

Top Gear

  • Solucionamos un problema que impedía que se desbloqueara el Desafío Top Gear. Esto solo fue un problema si eliges andar en bicicleta desde un lado en particular. Ahora puedes continuar como desees y aceptar el desafío.

Sr. estanque

  • Solucionamos un problema por el cual los cuerpos que eran "arrojados" al estanque no siempre estaban "escondidos" y podían ser descubiertos.

Cambios de ubicación: Berlín, Alemania

Hombre canal

  • Solucionamos un problema por el cual el Agente 47 podía quedar fuera del área de juego en varias ubicaciones diferentes. Era casi como si intentara escapar.

Equipar: clave

  • Eliminamos el aspecto en Berlín porque estaba causando varios problemas. Hay alternativas más saludables a tirar cadáveres o dejar la misión. Ahora son tu elección.

PumpCap

  • Solucionamos un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados después de ponerse a cubierto junto a una bomba de gasolina.

Dolor tremaine

  • Solucionamos un problema complejo que podía hacer que el juego fallara al matar o dominar un objetivo específico (el Agente Lemon Tremaine) después de realizar eventos específicos antes de eso.

Cambios de ubicación: Chongqing, China

Atajos confusos

  • Solucionamos un problema por el cual desbloquear el acceso directo al hueco del ascensor desde las instalaciones desbloqueaba el desafío de desbloquear el acceso directo al patio interior y viceversa.

El controlador que lo ve todo

  • Solucionamos un problema por el cual los jugadores no podían completar la historia de la misión El controlador o Todos los ojos que ven en dificultad Maestro. También solucionamos un problema relacionado que impedía que la descripción de All Seeing Eyes se mostrara en el Bloc de notas.

Lavandería

  • Solucionamos un problema por el cual las lavadoras "invisibles" tecnológicamente avanzadas que agregamos a Chongqing provocaban que los jugadores las informaran como defectuosas. Los hemos revertido al tipo "normal" de lavadoras que esperarías ver. Nos gustaría aprovechar este momento para agradecer a todos los que entendieron lo que queríamos.

Paraguas ilegales

  • Solucionamos otro problema de "artículo inocente es ilegal en dificultad ocasional". Esta vez fue el paraguas.

Doble O Doble U

  • Solucionamos un (otro) puñado de problemas en los que 47 podría no entrar en el espacio de juego. Es persistente.

Falso fresco

  • Cambiamos el comportamiento de los guardias en el techo del edificio para que ya no registren a 47 cuando lleva un disfraz de guardia.

Caja de fusibles MC

  • Solucionamos un problema por el cual deshabilitar una caja de fusibles cerca del Lotus Passage podría atraer a una gran cantidad de guardias uno a la vez. Ahora solo se intentará un puñado que esté cerca.

Cambios de ubicación: Mendoza, Argentina

La vuelta

  • Solucionamos algunos problemas que impedían a los jugadores progresar o completar la historia de la Misión del Tour, según sus acciones.

Oh Snap 2.0

  • Solucionamos un problema por el cual un pequeño bocadillo que decía "Oh Snap" aparecía en el nivel, aparentemente al azar. No sé qué más decir sobre este. No más burbujas.

Gel

  • Solucionamos un problema por el cual los NPC podían ver a través del vidrio esmerilado en la bodega. Ese es un vidrio esmerilado realmente bueno para que no vean nada de lo que haces.

Cactus

  • Cortamos los cactus cerca del atajo Backdoor para evitar que 47 se atasque detrás de ellos.

Memes de arácnidos

  • Cambiamos el comportamiento del enólogo para que ahora se aplique su propio disfraz, si está aturdido y luego despierto. Anteriormente, estarían bien con superar un dolor de cabeza y ver a otra persona usar su ropa.

Para mi próximo turno

  • Solucionamos un problema por el cual todos los elementos en una habitación específica en el área del Tanque de acero "desaparecían" cuando 47 estaban en una ubicación específica.

Una nota de parche genérica

  • Hemos cambiado algunos comportamientos de algunos guardias para que sean más consistentes en el Cine Bodega. Hemos sido vagos aquí para evitar describir algo interesante que no debería revelarse en nuestras notas del parche.

Cambios de ubicación: Cárpatos, Rumanía

Bucear en la nieve

  • Hemos ajustado algunas de las configuraciones de agilidad en el techo del tren para evitar que 47 se caiga y se pierda en la naturaleza.

Mejoras de menú / HUD / UI / UX

Hola viejo amigo

  • Hemos ajustado el contraste de fondo de las pantallas de final de misión para oscurecerlas. La intención es facilitar la lectura del texto en blanco.

MinniMap

  • Hemos movido el borde del minimapa para alinearlo correctamente con el mapa real. Estaba desalineado por unos pocos píxeles.

¡Oh, no! 1.0

  • Agregamos una descripción completa al elemento de la cámara cuando se muestra en el inventario.

Intel un acervo

  • Hemos actualizado las imágenes de algunos artículos de Intel sobre la misión de la campaña de Berlín y los Cárpatos.

Solo una pregunta…

  • Hemos revisado y actualizado las imágenes del inventario de algunos artículos para asegurarnos de que su tamaño y perspectiva coincidan mejor con otros artículos.

FUERA; G / D

  • Hemos cambiado la visualización de los iconos del "teclado direccional" en los menús para que sean más fáciles de identificar. Por ejemplo, cuando mostramos cómo cambiar el tipo de munición en Sniper Assassin.

Colocar abajo

  • Hemos cambiado el indicador de ubicación de un elemento para que sea más fácil de ver en algunos casos.

Nivel de sigilo 47

  • Solucionamos un problema en el que no te decíamos el botón exacto que debías presionar para agacharte. Es muy importante que sepas cómo colarte. Entonces hemos resuelto este problema.

Recargar el HUD

  • Hemos actualizado los iconos de Reload HUD para hacerlos más visibles, especialmente para algunos jugadores de PS5.

Menú de sabiduría

  • Hemos actualizado la imagen de fondo de destino para Sapienza para reflejar mejor la iluminación actual.

Donde es debido, 3.11

  • Hemos actualizado los créditos de HITMAN 3 para reflejar el trabajo que se ha realizado desde que enviamos el juego para su lanzamiento. También estamos arreglando algunos errores e incluimos nuevos miembros del equipo.

Realidad virtual (PS VR)

Yo sé eso…

  • Hemos añadido una nota al menú de pausa que le pide que "mire el dorso de la mano" para conocer el estado de la misión. El HUD del dorso de la mano ha estado en el juego desde el lanzamiento, pero hemos notado que los jugadores no pueden encontrar ciertos elementos allí. Hablamos de eso ahora porque ha mejorado mucho.

Mejoras en HUD VR

  • Hemos agregado las opciones SA HUD y Dificultad HUD al dorso de la mano VR HUD, donde ya puede ver su disfraz actual. Puede activar el HUD desde el dorso de su mano tratando de mirar el dorso de la mano derecha del Agente 47.

Temporizador de misión HUD

  • Hemos agregado una forma de ver el temporizador de la misión en realidad virtual. Cuando se activa, el temporizador de misión ahora es visible al mirar la muñeca derecha del agente 47. Basta con mirar hacia abajo para verlo.

Alternar cuadrícula azul

  • Hemos agregado una opción que permite a los jugadores apagar la cuadrícula azul de "zona segura", que siempre se muestra cuando la cámara de realidad virtual tiene dificultades para detectar el controlador y los auriculares. Hemos agregado esta opción debido a los comentarios de los jugadores, pero recomendamos encarecidamente que los jugadores la mantengan habilitada y ajusten su equipo y posición física siempre que sea posible.

Desvanecimiento de la historia de la misión

  • Hemos cambiado la forma en que se muestra el texto de la historia de la misión en la realidad virtual. En lugar de estar en pantalla todo el tiempo, ahora se mostrarán durante unos segundos al actualizar y luego desaparecerán nuevamente. Al activar el HUD del “dorso de la mano”, se mostrará el texto en todo momento.

Tablas de clasificación de RV

  • Agregamos un ícono de realidad virtual a las tablas de clasificación para resaltar cuándo se alcanzó una puntuación en la realidad virtual.

Ajustes de opciones

  • Ajustamos la visibilidad y cambiamos los conmutadores de algunas de las configuraciones que no eran relevantes al jugar en realidad virtual. El objetivo del arma, los objetivos rápidos, el HUD del arma, la recarga del HUD y el guardado automático se ven afectados. Se han eliminado del menú Opciones cuando se juega en realidad virtual, o se han simplificado los botones para explicar el impacto para los jugadores de realidad virtual.

Ver manchas

  • Solucionamos un problema que podía hacer que pequeños puntos verdes parpadearan en la pantalla, especialmente en Dubái. Esto se debió a un problema con la interfaz de usuario.

Fondos perdidos

  • Solucionamos un problema por el cual la imagen de fondo de la página de Carrera se desbordaba verticalmente. Ha sido guardado.

Salida de escena

  • Solucionamos un problema que podía hacer que el juego volviera a "2D" o se bloqueara después de salir de una misión mientras se reproducía una escena.

Salvar. Cargo. Repetir

  • Solucionamos un problema que podía hacer imposible mostrar todos los espacios de guardado disponibles al intentar cargar una misión. Los archivos guardados están ahí, pero este problema visual impedía que los jugadores de realidad virtual los vieran.

Desarrollador…

  • Solucionamos un problema por el cual algunas indicaciones o íconos en pantalla parpadeaban brevemente cuando aparecían por primera vez, como el ícono de "bombilla" cuando se revela una historia de misión.

Prueba de humo

  • Hemos ajustado el efecto visual de "humo" para asegurarnos de que se vea bien en la realidad virtual. El humo se puede ver en explosiones, disparos y en eventos específicos como el podio de Miami a veces carecía de delicadeza.

Actualizaciones notables para los desafíos del juego.

¡Ningún descubrimiento para ti!

  • Solucionamos un problema que podía provocar que los desafíos "Descubrir [ubicación]" no se completaran. El problema fue causado por jugadores que descubrieron áreas en el modo "Creación de contrato" y estos "descubrimientos" no se agregaron a la cantidad total. Con esta solución, al descubrir ubicaciones en el modo Contratos, los jugadores verán que las áreas se han descubierto cuando comienzan una misión allí y luego completan (o salen) de la misión.

Dos dulces para ti

  • Solucionamos un problema por el cual el disfraz Summer Suave aparecía como desbloqueable para dos desafíos diferentes. A partir de ahora, el traje solo se desbloqueará cuando hayas completado el desafío "Escalada - Pista 2, nivel 9".

SA17 SO12 (4U)

  • Hemos solucionado un problema con el desafío "SASO x12". La descripción decía "x17". Probablemente pueda adivinar cuáles son las correcciones involucradas. 172

Cambios en el modo de juego: Sniper Assassin

Una mansión en las montañas.

  • Trajimos el video informativo de la tarjeta Himmelstein Sniper Assassin nuevamente al juego.

Dominio del rifle de francotirador

  • Solucionamos un problema por el cual los jugadores de mejoras de maestría obtenidas no se agregaban al rifle y los jugadores siempre usaban el rifle "base" independientemente de sus ventajas. Ahora, el progreso obtenido se reflejará con precisión con las actualizaciones correctas.

Druzhina 34 ICA Wallbang

  • Hemos eliminado las ventajas Shockwave y Wall-piercing del rifle de francotirador Druzhina 34 ICA cuando se usa fuera del modo Sniper Assassin. Nunca se pensó que estuvieran disponibles fuera de los mapas de Sniper.

Cambios específicos de la plataforma: PS5

Ayuda del juego (agregada el 09 de febrero)

  • Hemos agregado soporte para Game Help en PlayStation 5.
  • (Esta es una característica de nivel de plataforma y no tiene ningún impacto en el juego)
  • Mientras juegan una misión de campaña en HITMAN 3 (incluidas las misiones de HITMAN 1 y 2), los suscriptores de PlayStation Plus en PS5 pueden acceder a consejos sobre cómo completar la historia de cada misión, con videos e instrucciones paso a paso.
  • En los tres juegos, hay más de 450 pistas.

Cambios específicos de la plataforma: PC

Ansel genial

  • Solucionamos un problema por el cual los jugadores podían experimentar imágenes fantasma borrosas cuando usaban capturas de pantalla de Super Res o ajustaban el campo de visión en Nvidia Ansel.

Apex Crasher

  • Hemos realizado cambios para reducir significativamente el riesgo de que los jugadores que utilizan procesadores AMD 5700 experimenten un bloqueo al intentar cargar Berlín.

Cambios específicos de la plataforma: Switch

Anónimo

  • Solucionamos un problema por el cual los usuarios de Switch veían su nombre de usuario / ID como 'anónimo' en las tablas de clasificación.

Es…

  • Solucionamos un problema por el cual los usuarios de Switch no estaban debidamente informados sobre el mantenimiento del servidor cuando estaba activo.

Buscar

  • Solucionamos un problema por el cual los jugadores de Switch no podían usar la función Buscador de contratos en el modo Contratos.

Cambios específicos de la plataforma: Stadia

Avisos de botones

  • Hemos resuelto inconsistencias en la visualización simultánea de las indicaciones del teclado y las indicaciones del controlador. También hemos cambiado la consistencia de las indicaciones de los botones para diferentes entradas del controlador.

Líneas punteadas

  • Solucionamos algunos problemas visuales en los que algunas líneas de puntos no se mostraban como intencionales, por ejemplo, en la pantalla Puntuación de misión o cuando se revelaba una Historia de misión en el juego.

Escalada de la corrupción

  • Solucionamos un problema por el cual la corrupción visual podía ocurrir al cargar Contratos de escalamiento.

Iluminación

  • Solucionamos un problema que podía hacer que la iluminación fuera demasiado brillante en algunas habitaciones o ubicaciones, dependiendo de la misión que se jugó anteriormente.

Estado compartido (función de lanzamiento)

  • HITMAN: World of Assassination, también conocido como el centro de toda la trilogía de Stadia, se lanzó con State Share. Queríamos reiterar estos detalles aquí.
  • State Share es una función exclusiva de Stadia que implementamos en HITMAN 3 que te permite capturar y compartir fácilmente cualquier misión, escalada o contrato que juegues en capturas de pantalla y videos. Simplemente use la función de captura de pantalla o grabación de video incorporada de Stadia para capturar y compartir el estado de su contrato.
  • Cuando creas un Status Share, otros jugadores de HITMAN en Stadia pueden comenzar inmediatamente el contrato con el mismo espacio inicial, el mismo color, los mismos artículos (transportados y contrabandeados) y la misma dificultad.
  • Compartir un estado no afectará a tus propios guardados, desbloqueos o progreso, y si decides volver a leer tus propios pasos, aún se pueden obtener nuevos desbloqueos y puntuaciones.
  • Cuando juegas en un estado compartido, puedes ganar las recompensas normales, pero el acceso a los elementos bloqueados no se mantendrá una vez que termines de jugar el estado a menos que los desbloquees durante la sesión.

Problemas conocidos

Hemos enumerado algunos de los temas más comentados sobre HITMAN 3 aquí para mantenerlo actualizado sobre su progreso. Esta lista no es exhaustiva y se agregará con el tiempo.

Pack Requiem

  • El Requiem Pack no se incluyó en el proceso de aplazamiento del progreso y actualmente es inaccesible para los jugadores que lo poseen. Planeamos que esté disponible nuevamente en un parche futuro.

HDR

  • Estamos investigando y trabajando directamente con jugadores que han informado que la implementación de HDR no es óptima en ciertas configuraciones.

Cámara de hombro

  • Eliminar la opción de cambiar el hombro del Agente 47 detrás del cual se encuentra la cámara del juego fue intencional y aún es posible en combate. Somos conscientes de los comentarios de los jugadores sobre esta selección y compartiremos las actualizaciones aquí.




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