Tutorial del contenido descargable Little Nightmares II Nome Attic

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Coleccionables

Sombreros: 1

Problemas: N / A

Enemigos: N / A, pero tiene lugar en el capítulo Wilderness que presenta al cazador.

En primer lugar, debe tenerse en cuenta que el DLC Ático de Nome solo está disponible para aquellos que tienen la edición digital de Little Nightmares II o para aquellos que han comprado la expansión por separado o como parte de un paquete de contenido. Tiene lugar durante el primer capítulo cuando estás en el ático, y cuando se completa te otorga acceso al sombrero Nome.



Procedimiento paso a paso

Después de recoger la llave del ático, un Nome pasará rápidamente junto a ti para señalar el inicio del DLC Ático de Nome. Vas a querer seguirlo. Al principio, está encaramado en el armario al que Six te impulsó.

Deja que te estimule de nuevo y sigue al Nome hasta el área donde encontraste el agarre. Una vez en la habitación, lo verás meterse en un armario y dentro de un armario.

Sígalo de nuevo y se encontrará en un área superior oculta del ático. No importa cómo te acerques a él, él huye y te metes en lo que es esencialmente un juego de escondite.

Primero entra en la maleta. Ábrelo y volverá a correr. Luego está en la caja encima de las cajas. Hay una bota en el suelo y para sacarla tendrás que tirarla sobre la caja. Se apresura de nuevo y se esconde en el cajón. Ábrelo y se moverá a la silla en la esquina. Salta sobre él varias veces para sacarlo. Luego derramará una pintura en el piso para revelar un pequeño espacio de rastreo. Gatea y entrarás en una habitación oscura. Después de unos segundos, el Nome enciende una antorcha.



Está sobre una tabla de madera encima de ti. Pasa por debajo y seguirá desde arriba, la luz de la antorcha brilla en tu camino. Una vez que pases por debajo de algunos estantes, verás un carrito con cajas. Empújelo hacia los estantes y el Nome saltará sobre él.

Tírelo hacia el otro lado y saltará al siguiente conjunto de estantes. Continúe hasta llegar a una puerta de metal. Lo abrirá para dejarte pasar y encontrarás un interruptor que enciende las luces.

Enciéndelos y vuelve a la habitación anterior. Frente a ti, un juego de cajones. Abre el de abajo y úsalo para subir a la cima. Ahora puede cruzar la tabla en la que estaba el Nome antes, pero en lugar de seguir su camino directo, una vez que llegue a los estantes, querrá trepar por la tabla de arriba, ya que no tiene a nadie que empuje el carro por usted.


Sigue el camino de las tablas hasta llegar al último conjunto de estantes y salta al nivel inferior. Ahora puede ingresar a la habitación con el interruptor desde el mismo nivel que el Nome y verá un sombrero Nome frente a usted que puede recoger y usar.

Luego, el Nome lo guiará a través de un orificio sobre el interruptor de la luz. Puede trepar por los listones de madera y atravesar una pequeña repisa. Salta a la pared frente a ti y baja hasta llegar a otra repisa.

Vuelve al muro anterior y continúa tu descenso hasta llegar al fondo. Verá una tabla de madera bloqueando su camino. Sácalo y deslízate por el hueco y terminarás donde empezaste.


Luego puede volver al final del capítulo.




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