Revue Pokemon Sword and Shield: visitons Galar sur Switch

Revue Pokemon Sword and Shield: visitons Galar sur Switch

Le principal jeu de rôle du La saga Pokémon, arrive pour la première fois dans la console principale de la maison japonaise, abandonnant la portable. Notre aventure dans la région de galaret plus Nintendo Commutateur, cela commence! Voici la critique de Pokémon Épée et Bouclier.

Revue Pokemon Sword and Shield: un peu d'histoire

Tout a commencé en 1996 avec le Vert, le Bleu Rouge et le Jaune sur gameboy. Suivi Or, Argent et Cristal gameboy Couleur. Puis Ruby, Sapphire, Emerald, les remakes FireRed et LeafGreen sur gameboy Prix & Sujet. Diamond, Pearl et Platinum arrivent, ainsi que des remakes Heart Gold et Soul Silver sur Nintendo DS. Noir, Blanc, Noir 2 et Blanc 2 sont toujours ajoutés DS. S'il y a une similitude 3D avec Pokemon X et Y, mais Nintendo 3DS, suivi de près par les remakes de l'Omega Sapphire et de l'Alpha Ruby, enfin avec le Sun, Moon, Ultra Sun et Ultra Moon.




Ce sont les sept générations de Pokemon qui nous ont accompagnés jusqu'à présent, toujours sur des consoles portables, avec des aventures où les graphismes n'ont jamais été le maître, mais nous nous sommes concentrés sur la tâche de tous les capturer, une ambiance qui n'a jamais abandonné la saga.

Sur les différentes principales consoles de salon de Nintendo, et je parle de Nintendo 64, gamecube, Wii e Interrupteur, nous n'avons jusqu'à présent joué qu'à des jeux "passe-temps", qui n'ont rien apporté de nouveau au monde Pokemon, ni en termes d'intrigue ni en termes de dynamique. Stade, Colisée, Tempête Sombre, Bataille Révolution, LET Go, étaient des corollaires, certains plus jouables et engageants que d'autres, qui nous tenaient compagnie en attendant les titres qui sortiraient peu après.




En 2019, Nintendo a finalement décidé, grâce à la "portabilité" du Interrupteur, pour donner une nouvelle tournure à l'aventure principale en la faisant évoluer à la manière des protagonistes du jeu de rôle. Était-ce suffisant pour faire le bang ?

Un début particulier : l'intrigue

Nous sommes habitués des expériences passées, à obtenir notre premier pokemon et à défier le premier gymnase en un rien de temps, et à entrer immédiatement dans la dynamique classique de ces rpgs. Dans Épée et bouclier au lieu de cela, nous serons plongés dans des vidéos, des défis (des autres) et des explications détaillées sur ce qui nous attend, bien avant de recevoir notre compagnon d'aventure.

Nous nous retrouverons d'abord en interaction avec un de nos amis d'enfance et futur rival, Houblon, et avec son frère dandel, qui est même le échantillon en charge de la Pokemon League, ainsi que le meilleur entraîneur de la région galar. Et c'est lui qui livrera le pokemon starter, pas de professeur en vue. Il nous dira que pour participer au challenge final de la ligue, il faut d'abord le devenir"sfidapalestre« Et gagner toutes les médailles.

Après avoir obtenu le pokémon, nous rencontrerons enfin une vieille femme professeuressa, Flore, qui, cependant, aura cette fois un rôle très marginal, sinon de nous donner un pokedex. Plus intéressant sera la nièce du prof. Flore, Sonia, une chercheuse qui cherche à s'établir en perçant les mystères d'un mystérieux événement du passé appelé "Nuit Nera“, Dans lequel la région de Galar était menacée par un terrible danger qui provoquait d'étranges phénomènes chez les pokémons.



Au cours de l'histoire, d'autres personnages viendront s'ajouter, en plus des évidents animateurs de gym, dans lesquels on pourra remarquer un croissance dans comportement et en intention. enfin un peu de épaisseur et caractérisation que nous avions manqué dans le passé. Les dirigeants de gym seront affrontés dans un ordre non modifiable, et seront différents selon la version dont vous disposez (2 sur 8, dans ce cas).


La "vil team" cette fois, Team Yell, fait partie des noter douloureux, puisque nous parlons d'un groupe de voyous dont le seul but est d'encourager leur chéri, un défi de gym spécialisé dans les types sombres. Bref, pas de plan de conquête du monde, de trafic illicite de pokémon, de variations climatiques ou spatio-temporelles utilisant des pokémon légendaires.

La menace vient de l'intérieur, de ceux qui pour une bonne cause ne voudraient que le meilleur pour la région de Galar, sans toutefois penser aux conséquences. Qui sera le promoteur d'une nouvelle « Nuit noire » ?

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La nouvelle fonctionnalité principale : Dynamax et Gigamax

Après l' mégaévolution, très appréciés car ils ont dépoussiéré et amélioré certains pokémons tombés en désuétude et dans l'oubli, et les mouvements Z, qui fournissaient le coup de pouce utile pour gagner des combats impossibles, Gamefreak a décidé d'apporter une nouvelle dynamique de jeu qui exclut les précédentes. Parlons du phénomène Dynamax, unique dans la région de Galar, et sa variante Gigamax.


Dans certaines zones de Galar, où il y a une forte concentration d'énergie provenant de agence de graphisme, les pokémons sont capables d'obtenir une amélioration qui, apparemment, multiplier exponentiellement leur taille, augmentant considérablement leurs statistiques et leur permettant d'utiliser des mouvements uniques avec des effets secondaires spéciaux. Attention, le pokémon il n'atteindra pas vraiment cette taille démesuré, ce sera une sorte de projection mais très réaliste, pas un banal hologramme.


Certains pokémons spéciaux, lorsque la commande est donnée Dynamax, ils changeront également légèrement leur apparence et pourront utiliser des mouvements particuliers et uniques. C'est le Gigamax, accessible uniquement par les dieux Raid aléatoire dans le jeu. À la fin du Raid, vous aurez la possibilité de capturer ce pokémon particulier, que vous pourrez dynamiser la prochaine fois dans la version Gigamax.


Cependant, vous aurez peu d'occasions d'utiliser cette dynamique : les combats en salle et les Raids. Contrairement à Se déplace Z e Megaevoluzioni, qui peut toujours et en tout cas être exploitée, la Dynamax ne sera probablement pas exploitable en compétition comme un "as dans le trou". Mais pour en être sûr, il faudra patienter encore un peu.

 

Un monde plus ouvert

Ce qui ressort après quelques heures de jeu, c'est le sentiment d'être un peu plus libre que d'habitude dans l'exploration de la région de Galar. Je parle avant tout du "Wildland», la zone multi-climatique et multi-environnementale qui fourmille de pokémons à capturer, souvent (et surtout au début) bien plus forts que la moyenne de notre équipe. Les terres sauvages seront explorables dans leur intégralité dès le départ, mais à vos risques et périls. Rencontrer un Snorlax affamé au niveau 60, alors que votre Scorbunny a à peine atteint le niveau 15, est une expérience que je déconseille fortement.

Dans les terres sauvages, nous trouverons le "pièce" (photo du haut) de pokémon dans Dynamax (ou si nous sommes chanceux Gigamax), défiant en compagnie ou avec des joueurs de soutien NPC. Les raids, qui rappellent beaucoup ceux effectués avec Pokemon Go, seront de différents niveaux et attireront des pokemon de plus en plus puissants. Différentes conditions climatiques créeront de petits micro-écosystèmes dans les différentes zones, dont l'un vous devrez également faire évoluer un pokémon très particulier.

Les terres sauvages sont, à mon avis, le point fort de ces jeux : ils nous inviteront à y perdre beaucoup de nos heures, sans jamais (ou presque) nous fatiguer, toujours prêts à participer aux Raids ou à découvrir les nouveaux pokémons qui alternent comme par magie au cours de la journée.

Si nous voulons, nous pouvons les considérer comme un gros problème "zone safari“, Sans limite de temps ni de pokeball, dans lequel capturer autant de pokemon qui ne peuvent être tracés qu'à l'intérieur.

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Revue Pokemon Sword and Shield: les formes alternatives sont de retour

Faire un clin d'œil aux fans du passé est un geste éprouvé et gagnant. Avec le Soleil et la Lune, nous avons trouvé de nouvelles variantes régionales, le Formes d'Alola, de pokémon déjà connu dans le passé. Maintenant, nous en trouvons de nouveaux Formes de Galar, certains vraiment originaux à la fois dans la conception et la typologie. On en trouve même nouvelles évolutions de pokémon que jusqu'à récemment nous avons abandonné pour mort. Je parle de Monsieur mime, Linoone e Farfetch'd, qui en acquérant un nouveau type deviennent Mr givre, Obstagoon e Sirfetch'd.

Le point sensible : parlons graphismes

Le saut qu'il y avait, rien à dire, la "puissance" supplémentaire que peut apporter une Switch par rapport à une 3DS est remarquable, mais dans Gamefreak étaient-ils assez bons pour profiter pleinement de cette possibilité ? La réponse pour moi est non. Les modèles du nouveau pokémon, bien faits, sont plongés dans des décors peu défini et un petit anachronique.

Si vous vous retrouvez à marcher sur un pont et que vous êtes soudainement engagé dans un combat, vous vous attendez à ce que le scénario d'arrière-plan du combat soit, en fait, ce pont. Mais non, un fond aléatoire et indéfini apparaîtra comme par magie, presque triste. Divers bugs provoquent blocs de la scène, comme lorsque vous grimpez sur une échelle : pokemon, npc, herbe... tout s'arrêtera jusqu'à ce que vous descendiez de cette échelle. Le pokémon sauvage apparaîtra souvent sous vos yeux dans une version pop-up, sorti de nulle part, et restera parfois coincé dans des cercles de cercles sans fin.

Tout ça pour dire qu'après des années d'attente, on s'attendait à un portage sur la console principale plus"courant"Et mieux conçu et détaillé. Mais vous savez, personne n'a jamais acheté de jeux vidéo sur le thème de Pokémon à cause des graphismes. Mais l'espoir est toujours le dernier à mourir !

Les villes se distinguent légèrement positivement, par rapport au reste, pour le soin et le choix stylistique. L'appel est toujours fort britannique, qui diffère de tout ce que nous pouvions trouver dans les régions de jeu précédentes. L'aspect britannique ressort également dans le toujours approprié bande sonore, de qualité, qui rappelle le brit-rock. Parmi les auteurs ayant contribué à la réalisation, on retrouve également le célèbre Toby Fox di Sous-titre.

Longévité et fin de partie

Pour compléter le scénario principal, m'accordant de courtes périodes pour certains Raid Dynamax et diverses explorations, il m'a fallu 36 heures. Pas beaucoup objectivement. Le seul moyen d'augmenter encore ce temps aurait été de capturer plus de pokémon, de défier quelqu'un sur le net ou de participer à d'autres Raids à la recherche de variantes. Gigamax. Ce qui est faisable - d'ailleurs plus facilement - même après avoir obtenu le titre de échantillon, lorsque des pokémons plus rares et plus puissants apparaîtront également. Après tout, pendant le jeu, vous ne pouvez attraper que des monstres avec un niveau limité, une limite définie par les médailles en votre possession (ex : pokemon max LV 25 avec la première médaille). Une fois l'histoire principale terminée et le légendaire en service capturé, la seule vraie nouvelle qui restera sera de créer une équipe plus forte et d'affronter le "classique". Torre Lotta.

Revue Pokemon Sword and Shield: nous a-t-il convaincus ou non?

J'ai sans aucun doute aimé le nouveau chapitre de GameFreak, il a réussi à m'impliquer et à me captiver pendant presque 40 heures. J'avoue cependant que cet avis est avant tout le fruit de ma passion pour la série : en tant que fan, en effet, on a envie de profiter de l'aventure, de se surprendre à chaque pas et de se laisser guider par le titre, en ignorant tout le reste.

La réalité est un peu différente : Pokémon Épée et Bouclier semblent, parfois, le résultat d'un développement précipité, ce qui entraînait des pénuries et des absences d'un certain poids. Si de la part de GameFreak il y avait la volonté d'impliquer un nouveau public, plus Giovane, comme ils avaient réussi à le faire avec nous dans la trentaine à la fin des années 90, le résultat n'a pas été celui que nous espérions.

Pro Revue Pokemon Sword and Shield: visitons Galar sur Switch
  • Nouveaux modèles de Pokémon en 3D
  • Bande sonore
  • Paramètres
  • Plus de liberté d'action
Contre Revue Pokemon Sword and Shield: visitons Galar sur Switch
  • Intrigue triviale
  • graphique
  • Longevità
  • Dynamax pas très utilisable
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