Summer RTX se réchauffe : une vague de jeux est en route

Summer RTX se réchauffe : une vague de jeux est en route

Il est temps d'affronter les températures estivales élevées avec une avalanche de jeux RTX qui vous rafraîchiront et vous divertiront les jours les plus chauds. LEGO Builder's Journey sera lancé le 22 juin et bénéficiera de la prise en charge du DLSS et du lancer de rayons. Le 29 juin est le jour tant attendu où DOOM Eternal recevra une mise à jour qui rendra DLSS et ray tracing disponibles. Enfin, une autre grande annonce pour nos joueurs : Rust sera lancé le 1er juillet et supportera DLSS.




L'été est enfin là et c'est la saison parfaite pour profiter de vos jeux préférés sans soucis. Les technologies de jeu de nouvelle génération développées par NVIDIA améliorent l'expérience de jeu avec une qualité d'image de lancer de rayons époustouflante, des performances accrues avec le DLSS de NVIDIA et une latence réduite avec NVIDIA Reflex.

Voici tous les nouveaux jeux RTX auxquels les joueurs GeForce peuvent s'adonner :

Dehors maintenant:

Juin a été un mois chargé pour RTX. Necromunda: Hired Gun a été lancé plus tôt ce mois-ci avec le support DLSS. No Man's Sky a obtenu DLSS le 3 juin, The Persistence a reçu le support du lancer de rayons et un correctif pour DLSS le 11 juin. Rainbow Six Siege a été lancé le 14 juin avec le support DLSS. Chernobylite a ajouté DLSS dans sa dernière mise à jour en accès anticipé, avant le lancement officiel du jeu le 28 juillet.



Disponible maintenant : Plugin DLSS pour Unreal Engine 5

En 2018, NVIDIA et Epic ont lancé l'ère du lancer de rayons en temps réel dans les jeux vidéo avec le lancement de la démo Reflections optimisée par Unreal Engine 4. Aujourd'hui, le lancer de rayons, le DLSS et d'autres technologies NVIDIA sont directement intégrés à Unreal. Engine 4, aidant les développeurs à améliorer rapidement et facilement leurs jeux qui peuvent désormais profiter de graphismes immersifs et d'une amélioration significative des performances - le tout en moins d'un jour ouvrable.


Epic concentre désormais ses énergies sur Unreal Engine 5, qui a été lancé en accès anticipé le mois dernier. Les technologies, SDK et autres avantages de NVIDIA également utiles en termes de gain de temps ont déjà été transférés : les développeurs pourront désormais facilement ajouter du DLSS dans leurs projets grâce à la sortie du plugin NVIDIA DLSS pour Unreal Engine 5 - disponible dans le marketplace par Unreal Engine.

Le 22 juin, on y est presque : demain LEGO Builder's Journey sera lancé avec le support de DLSS et de nombreux effets en Ray Tracing

LEGO Builder's Journey est un jeu de réflexion atmosphérique, conçu à l'origine comme un jeu - populaire tout de suite, pour les plates-formes mobiles sur Apple Arcade. Pendant le Computex, nous avons annoncé que le jeu serait lancé sous une forme étendue et optimisée sur PC, tirant parti du lancer de rayons et du DLSS pour rendre les briques LEGO extrêmement populaires plus réalistes que jamais.



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Le 22 juin, LEGO Builder's Journey prendra vie sur PC avec une occlusion ambiante par lancer de rayons, un éclairage global, des reflets, des ombres et une accélération des performances via le DLSS de NVIDIA. LEGO Builder's Journey est le premier jeu Unity au monde à bénéficier de la prise en charge du lancer de rayons.

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22 juin: les joueurs Linux obtiennent DLSS pour les jeux Vulkan via Proton

Le support DLSS de NVIDIA pour les jeux Vulkan sera disponible à partir du 22 juin sur Proton, permettant aux joueurs Linux d'utiliser les cœurs tenseurs AI dédiés de leurs GPU GeForce RTX pour accélérer les fréquences d'images dans DOOM Eternal, No Man's Sky et Wolfenstein : Youngblood. La prise en charge des titres DirectX améliorés par DLSS fonctionnant via Proton arrivera à l'automne.


29 juin : DOOM Eternal atteint l'optimisation de la qualité de l'image grâce au Ray Tracing et l'amélioration des performances via DLSS

Le DLSS et les réflexions par lancer de rayons arriveront sur DOOM Eternal le 29 juin.

L'énorme franchise de jeux DOOM avec son jeu DOOM Eternal - triple A, est un autre monstre qui s'est tourné vers les technologies de jeu de pointe de NVIDIA pour amener les performances et la qualité d'image à de nouveaux niveaux passionnants. .


1er juillet : Rust obtient une mise à niveau des performances via DLSS

Facepunch Studios apporte le DLSS de NVIDIA à Rust, le 1er juillet, accélérant ainsi les performances des joueurs GeForce RTX. Cette mise à jour majeure est suivie de l'ajout de NVIDIA Reflex en mai, qui a réduit la latence du système jusqu'à 38%, rendant le gameplay plus réactif et les joueurs beaucoup plus compétitifs. Grâce au DLSS de NVIDIA et NVIDIA Reflex, les joueurs GeForce RTX profiteront de la meilleure expérience de jeu sur Rust, avec un niveau de performances plus rapide et le gameplay le plus réactif jamais créé.

Ne manquez pas les futures mises à jour car de nombreux autres jeux RTX sont en préparation, dont Red Dead Redemption 2 !

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