La tossicità è una delle spade / scudi più popolari e
Pokémon potenti, una potente centrale elettrica per attacchi split OR elettrici / velenosi.
La maggior parte della tossicità viene esercitata sulla sua enorme statistica di Attacco Speciale; non solo nei valori grezzi, ma avendo accesso a mosse di potenza di base elevate che vengono poi aumentate dalla sua abilità speciale Punk Rock, aumentando la loro già impressionante potenza. Questo, unito alla sua naturalmente buona copertura in movimento, la rende una bestia offensiva, anche se un po 'fragile e lenta.
Ora il Pokémon già potente ottiene un Gigantamax
forma, che sembra piuttosto carina. È disponibile dal 6 febbraio fino a marzo
8, e puoi ottenerlo da Max Raid Battles per la durata dell'evento, insieme a
Non so quando potrebbe tornare dopo.
Ovviamente, ti consigliamo di provare a prenderne uno per la tua collezione.
qualunque cosa, ma la domanda è: quanto vale Gigantamax Toctricity
uso competitivo?
La risposta è un po 'più complicata di quanto avrebbe potuto essere inizialmente.
sembrare. Mettiamo da parte per un momento che, a seconda del tuo evento, probabilmente sarà
essere bandito; Dynamax in generale è piuttosto controverso ed è stato bandito
Gli attuali tornei SMogon abbastanza presto.
Ma a parte questo, vale la pena usare il modulo Gigantamax?
Normalmente questa non sarebbe una domanda valida, ma la tossicità
vale la pena chiedere la potente abilità Punk Rock, poiché Gigantamaxing trasforma tutto
mosse shock che sperimenta in G-Max Stun Shock, che non possono essere considerate
basato sul suono. Ciò significa che perde il 30% di aumento del danno con le mosse Staple Overdrive
(che diventa G-Max Stun Shock) e Boomburst (che diventa Max Strike).
Boomburst è già un downgrade durante Dynamaxing; in movimento
la potenza di base è 140 (aumentata a 182 dal Punk Rock), i limiti Max Strike a 140 e
abbassa il livello di velocità dei Pokémon avversari di 1, il che non è un grande affare. Egli
se vale la pena G-Max Stun Shock, resta da vedere, come il potere di
I movimenti Dynamax / Gigantamax, proprio come i movimenti Z, possono variare notevolmente.
Anche se le probabilità sono buone, supera la consueta potenza di base di 104
(post Punk Rock) di cui beneficia Overdrive, penso che la vera utilità verrà da
Gli altri effetti di G-Max Stun Shock: una possibilità di paralizzare o avvelenare l'intero avversario
squadra.
In breve, mentre la tossicità da Gigantamaxing è improbabile
in un aumento significativo del danno, l'aggiunta di effetti di stato e l'aggiunta
sciolto in combattimento (specialmente in doppie battaglie) potrebbe valerne la pena.