Gli artefatti sono una meccanica di ritorno dal titolo originale di Risk of Rain che è arrivato a Risk of Rain 2. Cambiano il modo in cui si rigioca il gioco, modificando alcuni aspetti di un gioco per renderlo più interessante per loro. tocco più unico.
Per attivare gli artefatti, devi accedere al nuovo Regno nascosto. Puoi farlo andando nel regno di Sky Meadow, sotto. Dovrebbe essere parzialmente al di sotto dell'area principale della mappa. Ci sono nove comandi di ciclo da inserire. Il codice cambia a seconda del manufatto che desideri sbloccare. Per trovare i codici corretti per gli artefatti, è necessario visitare diverse aree del campo. Avranno tavolette di pietra con nove simboli su di loro. Qualunque siano i nove simboli che hai, li digiti nel computer al piano di sotto per entrare nel Nuovo Regno Nascosto.
Attraversa il portale e troverai un oggetto chiamato reliquiario artefatto. Interagisci con lui e diversi nemici appariranno nella tua posizione. I nemici che sconfiggi sul posto lasceranno cadere oggetti che rompono lo scudo che viene generato anche dalla posizione. Una volta che lo scudo è sparito, puoi raccogliere il manufatto trovato nel luogo, a seconda del codice che hai usato per sbloccarlo.
Ci sono 16 artefatti e i rispettivi codici delle tavolette di pietra in totale:
Manufatto d'onore
I nemici si generano solo come élite.
Artefatto dell'enigma
Appari nel gioco con un equipaggiamento casuale. Ogni volta che si attiva, diventa diverso.
Malgrado l'artefatto
Quando uccidi un nemico, fa cadere diverse bombe.
Manufatto dell'anima
I nemici ora generano fuochi goblin fino alla morte.
Artefatto della morte
Come gruppo, se uno dei giocatori muore, muoiono tutti.
Artefatto di vendetta
Un tuo figlio (il giocatore) entra in gioco ogni 10 minuti.
Artefatto della metamorfosi
Appari nel gioco come un sopravvissuto casuale.
Artefatto di dissonanza
I mostri nel gioco hanno la possibilità di spawnare al di fuori del loro ambiente abituale.
Artefatto del caos
I giocatori e i mostri ora hanno il fuoco amico
Artefatto di fragilità
Ora subisci il doppio dei danni da caduta ed è fatale.
Manufatto Kin
C'è un solo tipo di nemico per livello.
Artefatto del sacrificio
I mostri ora lasceranno cadere l'equipaggiamento quando muoiono, ma non ci sono più forzieri nel gioco.
Artefatto dell'evoluzione
I mostri guadagneranno oggetti man mano che avanzi nelle fasi.
Manufatto in vetro
Gli alleati ora infliggono il 500% di danni in più, ma hanno il 10% di salute.
Manufatto di comando
Ora scegli gli oggetti che ottieni durante il gioco.
Manufatto dello sciame
Gli spawn dei nemici sono raddoppiati, ma la loro salute è stata dimezzata.