Programando do zero com XOJO: primeiros passos para criar um aplicativo

Programando do zero com XOJO: primeiros passos para criar um aplicativo

Em nosso curso “Programação com Xojo from Scratch” chegamos ao momento que todos esperávamos: vamos começar a construir um aplicativo do zero.

Neste capítulo, começaremos a criar um aplicativo multiplataforma (macOS, Windows e Linux) para gerenciar nossas despesas pessoais e que desenvolveremos nos próximos capítulos.

Para isso, teremos que usar tudo o que vimos até agora: desde o uso de variáveis ​​até os diferentes elementos do IDE e, claro, também o uso de controles de interface do usuário para projetar as janelas do aplicativo.



Lembre-se que se em algum momento você não entender o que está fazendo você sempre pode revisitar os capítulos anteriores, e claro também a ajuda online disponível no próprio Xojo IDE.

É importante que todos os conceitos vistos nos capítulos anteriores sejam assimilados, pois daqui em diante vamos "complicar" um pouco mais as coisas... supõe-se que você já saiba como obter informações sobre como usar os controles ou expandir o que você tem consultando a ajuda do Xojo).

Nos capítulos seguintes vamos nos concentrar nos seguintes conceitos e ferramentas da linguagem de programação Xojo: coleta de dados, criação e chamada de funções... e também o design de classes como base da programação orientada a objetos.

É precisamente a programação orientada a objetos, juntamente com a programação orientada a eventos que estamos vendo (sim, toda vez que você adiciona um novo "Event Handler" em um objeto na GUI, por exemplo), que nos permitirá escrever código realmente utilizável, flexível e modular... o que significa que uma vez que uma capacidade específica é "criada", você pode continuar a usá-lo sem modificação em quantos projetos desejar.



Na verdade, este é o mesmo princípio que rege todas as funcionalidades que você já pode encontrar nos controles de UI e no restante dos recursos incluídos no Xojo Framework.

Xojo Challengeo

O aplicativo que criamos nesta lição são realmente os threads nos quais construiremos novos recursos, e seria ótimo se, combinado com a documentação incluída no Xojo, você pudesse dar um passo adiante e aplicar suas alterações e extensões... para ver até onde você pode ir desenvolvendo-se no Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE) do Xojo.


Não se preocupe se as coisas não derem certo na primeira vez - isso é normal. Basta pesquisar a extensa documentação disponível e também é um ótimo momento para começar a navegar e tirar suas dúvidas no fórum espanhol do Xojo (https://forum.xojo.com/conversations/espanol)

Não se esqueça de replicar os exemplos mostrados no vídeo, bem como consultar a informação adicional que encontrará na documentação (acessível a partir do próprio IDE), de forma a aprofundar o conhecimento e utilização dos diferentes elementos expostos da linguagem de programação.


Lembre-se que você sempre pode baixar o Xojo em: www.xojo.com/download, bem como expressar suas preocupações no Fórum Xojo em espanhol (https://forum.xojo.com/c/international/espanol/31).

Se você tiver alguma dúvida sobre como fazer algo sobre o Xojo, não hesite em deixar um comentário!

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