Programmation à partir de zéro avec Xojo : Collections : Tableaux et domaines d'utilisation

    Programmation à partir de zéro avec Xojo : Collections : Tableaux et domaines d'utilisation

    Dans ce chapitre du cours de programmation Xojo, nous commençons à voir l'utilisation des collections dans le langage de programmation, à partir de la déclaration et de la définition des tableaux et de leur gestion.

    Nous voyons également comment la portée affecte : depuis la portée locale dans le cadre de son utilisation dans le bloc d'un événement, d'une fonction ou d'une méthode… ou lorsqu'elle devient une propriété supplémentaire dans le cadre d'un autre objet (par exemple, une fenêtre ou une instance d'application).


    Considérez les collections de données comme un type spécial de variable qui nous permettra de "regrouper" plusieurs éléments du même type de données déclarés sous la même étiquette. C'est particulièrement pratique car, par exemple, on évitera d'avoir à définir et utiliser autant de variables qu'il y a de données que l'on va affecter à chacune d'elles... et encore plus si on ne sait pas à l'avance combien de valeurs nous travaillerons avec !


    Par exemple, pensez à un carnet d'adresses qui gère les enregistrements de contacts. De combien de variables auriez-vous besoin à l'avance pour enregistrer un contact dans chacune d'elles ? Que faire si vous avez besoin de créer plusieurs contacts lors de l'exécution ? Les collections résolvent les deux questions d'un seul coup : il vous suffit de déclarer UNE variable, de déclarer le type de données que vous allez attribuer (un ou plusieurs, défini au moment de la conception de l'application ou PENDANT l'exécution de l'application) et smart .

    Parmi les différentes collections de données que nous pouvons utiliser, la plus simple est le tableau. Cela peut fonctionner comme une simple liste, enregistrant par exemple une série de valeurs afin que leurs données soient accessibles (ou remplacées) en y accédant via l'index ou la position qu'elles occupent dans le tableau ; ou ils peuvent également être multidimensionnels (comme un tableau ou un tableau).



    Un autre concept que nous verrons dans cette vidéo est le champ de variables. Autrement dit, dans quelle mesure sont-ils disponibles et pouvons-nous y accéder ? Ne vous inquiétez pas car il est expliqué de manière à ce que vous compreniez les différents domaines (ou domaines) qui existent.

    Ainsi selon l'endroit où vous déclarez une variable (ou une propriété) vous ne pourrez y accéder que depuis le bloc de code dans lequel elle a été déclarée, depuis l'objet ou depuis d'autres objets, ce qui est très intéressant lors de la conception d'applications.


    Bien sûr, nous continuons également à progresser dans l'utilisation et l'explication des différents contrôles ou éléments de l'interface utilisateur, ainsi que dans l'utilisation du débogueur intégré à l'IDE. De cette façon, vous pourrez suivre l'exécution de votre code pas à pas pour trouver d'éventuels problèmes, des points à améliorer ou détecter des goulots d'étranglement.


    N'oubliez pas que vous pouvez toujours télécharger Xojo depuis : www.xojo.com/download, ainsi qu'exprimer vos préoccupations sur le forum Xojo en espagnol (https://forum.xojo.com/c/international/espanol/31).

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