Programmer à partir de zéro avec Xojo : quelles sont les variables

    Programmer à partir de zéro avec Xojo : quelles sont les variables

    Nous continuons avec le cours de programmation multiplateforme Xojo et le faisons à partir de zéro, ce qui n'est rien de plus qu'expliquer ce que sont les variables et comment elles sont utilisées.

    Les variables sont un élément fondamental dans la création de tout type d'application, car ce sont elles que nous utiliserons pour contenir les valeurs avec lesquelles nous voulons travailler dans nos programmes (qu'elles soient numériques, textuelles ou de tout autre type), ainsi que de modifier les valeurs qu'ils contiennent en fonction du flux d'exécution de notre application.



    Ne vous inquiétez pas si vous n'avez jamais planifié auparavant. Je suis convaincu qu'après avoir regardé la vidéo, vous comprendrez très bien comment utiliser les variables dans vos premiers programmes Xojo.

    De plus, nous ferons également les premiers pas dans la gestion du débogueur Xojo. Ce sont les outils intégrés à l'IDE avec lesquels vous pouvez suivre pas à pas l'exécution du programme que vous écrivez (ce qui est extrêmement utile pour trouver où les erreurs se produisent ou pourquoi l'application ne se comporte pas comme prévu).

    Enfin, nous examinerons également certaines fonctionnalités de l'éditeur de conception dans lesquelles vous créez l'interface utilisateur graphique de vos programmes. Plus précisément, cette fois, nous nous concentrerons sur la façon d'utiliser l'inspecteur afin que l'objet de l'interface utilisateur ajuste sa position et sa taille comme prévu lors de l'exécution du programme.

    Comme dans le chapitre précédent, je vous rappelle que depuis l'enregistrement original du tutoriel, certaines choses ont changé dans le langage de programmation Xojo. Ainsi, par exemple, chaque fois que la vidéo fait référence à la propriété "Value" dans l'utilisation de chaînes de texte ou dans le contrôle TextField, elle doit être remplacée dans le code par le nouveau nom de propriété : "Text".



    Cependant, vous pouvez toujours vérifier le nom de la propriété actuelle en accédant à l'aide intégrée à partir de l'EDI lui-même ; c'est donc juste une question de chercher un peu si vous trouvez qu'il y a une différence entre ce que la vidéo vous montre… et l'état actuel de la langue Xojo.

    N'oubliez pas que vous pouvez télécharger et utiliser Xojo gratuitement sur www.xojo.com/download

    Au chapitre suivant… bonne programmation multiplateforme avec Xojo !

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